Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua(转载)】的更多相关文章

原文总结的非常好,都是我们学cocos2d-x以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存.原文链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1569003 (原文中说的getPosition()那个大坑幸好我没踩上,我每次都是偷懒用getPositionX()和getPositionY()的,当时还奇怪为啥cocos2d-x要封装这个奇怪的两个方法,哈哈) CC3.2+Lua(9) ——从C++过渡到Lua 2014-10-28 22:…
以下是在cocos2dx-3.10.win7.Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境.1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/cocos/scripting/lu…
下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版      http://www.cocos2d-x.org/download 2.下载android的sdk以及ndk     http://developer.android.com/sdk/index.html 3.下载ant     http://ant.apache.org (注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它) 4.下载pyt…
1.0 cocos luacompile 用法 我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip.但我没用quick.看了下luacompile 的 help,比较简单啊. 先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下: cocos luacompile -s src/ -d out/ 比预想的顺利,在out目录下看到了很多luac文件.正如命令里说的,支持子目录.网上说luac还是会被反编译.就加上了key.…
3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Creator - Next的博客 - 博客频道 - CSDN.NETcsdn.net 1487 CocosCreator零基础制作游戏<极限跳跃>一.游戏分析 - 闭眼就天黑专栏_个人博客_技术源于分享byjth.com 1242 [视频教程]技术胖的基础+实战视频汇总cocos.com 1194 Gi…
数学类主要有Vec2(坐标向量).Size(尺寸).Rect(矩形). 创建 在Lua中创建的 Vec2.Size.Rect 都是一个table类型. 其中只有相应的成员变量,没有相关的函数运算. cc.p(x, y) -- 构造 Vec2 cc.size(width, height) -- 构造 Size cc.rect(x, y, width, height) -- 构造 Rect 坐标向量运算 Lua中常用的向量运算如下: 返回值为bool -- 直线AB与直线CD是否相交 cc.pIsL…
sublime3+quick3.5 完整使用教程 Administrator   2015-07-15 14:43:08 1. 安装Sublime3   2. 注册Sublime3     Help--Enter License  输入以下内容,包含----- BEGIN LICENSE ----- 和------ END LICENSE ------    ----- BEGIN LICENSE -----  Andrew Weber  Single User License  EA7E-85…
cocos new 项目名  -p 包名 -l  语言 -d 路径 cmd 输入以下命令 cocos new HelloLua -p com.wcc.hellolua -l lua -d E:\cocos2d-x-3.1.1\Cocos2dxProj…
cocos2d-lua 3.5 android搭建步骤 如何安装eclipse,jdk,android sdk,ndk这里都不说了,资料很多,而且以前用eclipse搭建cocos2d-x-c++的时候,步骤都一样.这里说说和cocos2d-x不一样的地方.这里说的都是目前cocos2d系列最新版本,cocos2dx为3.7 cocos2d-lua为quick-3.5 步骤一:去官网把quick-3.5下载下来,然后在根目录下运行下 setup.py,他会生成android需要的环境变量 步骤二…
新建一个项目,就不说了,就是用命令行 cocos new HelloLua -p com.wwj.hellolua -l lua -d ~/Cocos2dxProj ,生成下 然后把项目导入eclipse中,下一步就是编译so文件了,先cd进入proj.android中,生成so有好几种命令行方式,这里用cocos compile -p android --ap 20, 之后便开始编译,如果在编译过程中遇到这个错误 , 说明你新建的项目的路径太长了,剪切项目然后复制到一个短一点的路径,比如c\q…