一.概述 Android开发中,网络请求是很重要的一部分,而缓存网络请求来的图片或者响应结果字符串或者结果流,既可以省流量,同时也可以帮助我们 解决无网或弱网情况下加载情况,当然也可以提升程序性能效率.纵所周知,缓存管理中肯定需要用到内存缓存,这里我们采用LruCache来管理内存的缓存. LruCahce虽然速度快,但是只是内存级别的缓存,为了实现持久化的缓存,我们还需要文件级别的缓存,也就是说我们要把缓存保存到文件,而文件则是保存 到手机存储或者SD卡存储中,即实现Disk级别的缓存,这里我…
废话不多说,直接贴代码! 所谓的双缓存,第一就是缓存在内存里面,第二就是缓存在SD卡里面,当你需要加载数据时,先去内存缓存中查找,如果没有再去SD卡中查找,并且用户可以自选使用哪种缓存! 缓存内存和缓存SD都有一个共同的方法,就是put和get方法(存数据和取数据),因此我们采用工厂模式! 新建一个接口,名字随便取,用来封装内存缓存和sd缓存里面共有的方法,然后新建一个内存缓存类和sd缓存类,双缓存类并且都实现此接口,注意建双缓存类只是为了更方便的使用其他两个缓存,你想想 如果两个缓存类封装到一…
一.概述 目前为止,第三方的图片加载框架挺多的,比如UIL , Volley Imageloader等等.但是最好能知道实现原理,所以下面就来看看设计并开发一个加载网络.本地的图片框架. 总所周知,图片框架中肯定需要用到缓存,这里我们和其他框架一样,采用LruCache来管理图片的缓存,当然图片的加载测量使用LIFO比较好点,因为要加载最新的给用户. 我们采用异步消息处理机制来实现图片异步加载任务:用于UI线程当Bitmap加载完成后更新ImageView. 加载网络图片的原理,就是如果启用了硬…
转自:http://www.oschina.net/code/snippet_219356_18887?p=3#comments ImageManager2这个类具有异步从网络下载图片,从sd读取本地图片,内存缓存,硬盘缓存,图片使用动画渐现等功能,已经将其应用在包含大量图片的应用中一年多,没有出现oom Android程序常常会内存溢出,网上也有很多解决方案,如软引用,手动调用recycle等等.但经过我们实践发现这些方案,都没能起到很好的效果,我们的应用依然会出现很多oom,尤其我们的应用包…
废话不多说,直接贴代码! 所谓的双缓存,第一就是缓存在内存里面,第二就是缓存在SD卡里面,当你需要加载数据时,先去内存缓存中查找,如果没有再去SD卡中查找,并且用户可以自选使用哪种缓存! 缓存内存和缓存SD都有一个共同的方法,就是put和get方法(存数据和取数据),因此我们采用工厂模式! 新建一个接口,名字随便取,用来封装内存缓存和sd缓存里面共有的方法,然后新建一个内存缓存类和sd缓存类,双缓存类并且都实现此接口,注意建双缓存类只是为了更方便的使用其他两个缓存,你想想 如果两个缓存类封装到一…
最近在学校参加一个比赛,写的一个Android应用,里面要加载大量的网络图片,可是用传统的方法图片一多就会造成程序出现内存溢出而崩溃.因为自己也在学习中,所以看了很多博客和视频,然后参照这些大神的写源码,自己写了一个加载网络图片工具类. 里面要用到一个经典的图片缓存库DiskLruCache 下载地址为:  DiskLruCache下载 下面是使用这个类实现的 双缓存网络图片加载 public class DiskLruCacheUtils { private static DiskLruCac…
自定义一个写字板来帮助理解双缓存.如果不使用双缓存那么用户只能看到绘制的最后一笔的效果.因为在不断调用invalidate(),未保存的绘制过程会消失. package newviews; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Pain…
一.概述 依旧是整理东西,所以近期的博客涉及的东西可能会比较老一点,会分析一些经典的框架,我觉得可能也是每个优秀的开发者必须掌握的东西:那么对于Disk Cache,DiskLruCache可以算佼佼者了,所以我们就来分析下其源码实现. 对于该库的使用,推荐老郭的blog Android DiskLruCache完全解析,硬盘缓存的最佳方案 如果你不是很了解用法,那么注意下面的几点描述,不然直接看源码分析可能雨里雾里的. 首先,这个框架会涉及到一个文件,叫做journal,这个文件中会存储每次读…
OkHttp是一个非常优秀的网络访问框架,当下非常火的Retrofit的底层就是使用OkHttp进行封装的.接下来介绍以下OkHttp的简单使用. 1.导入依赖 在Android Studio中,在Module的build.gradle文件中导入以下依赖: compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.4.2' compile 'com.squareup.okio:okio:1.11.0' 2.代码编写 import android.support.v7.app.…
面对越来越复杂的 App 需求,Google 官方发布了Android 框架组件库(Android Architecture Components ).为开发者更好的开发 App 提供了非常好的样本.这个框架里的组件是配合 Android 组件生命周期的,所以它能够很好的规避组件生命周期管理的问题.今天我们就来看看这个库的使用. 通用的框架准则 官方建议在架构 App 的时候遵循以下两个准则: 关注分离 其中早期开发 App 最常见的做法是在 Activity 或者 Fragment 中写了大量…
转载地址:http://www.cnblogs.com/JustRun1983/p/CacheManager.html Cache缓存在计算机领域是一个被普遍使用的概念.硬件中CPU有一级缓存,二级缓存, 浏览器中有缓存,软件开发中也有分布式缓存memcache, redis.缓存无处不在的原因是它能够极大地提高硬件和软件的运行速度.在项目开发中,性能慢的地方常常是IO操作频繁的地方,读取数据库是我们常见的消耗性能的地方.这个时候,如果将使用频繁的数据缓存到能够高速读取的介质中,下次访问时,不用…
using System; using CacheManager.Core; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(string[] args) { var cache = CacheFactory.Build("getStartedCache", settings => { settings.WithSystemRuntimeCacheHandle("handleName&quo…
上一篇博客([Android - 框架]之ORMLite的使用)中介绍了ORMLite的基本使用,今天我们来研究以下GreenDao的使用. GreenDao和ORMLite一样,都是基于ORM(Object Relation Mapping,对象关系映射)的用于操作Sqlite数据库的第三方框架.ORM简单来说就是把数据库中的数据映射成Java中的一个Bean类,便于操作.GreenDao是greenrobot公司的产品.这个公司的另一个非常成功的框架是EventBus,是一个很好的"订阅/发…
前几天分别对Retrofit和RxJava进行了总结,这个帖子打算把Retrofit结合RxJava使用的方法总结以下.有还不了解Retrofit或RxJava的朋友可以参考下面的帖子学习~ [Android - 框架]之Retrofit的使用 [Android - 框架]之RxJava的使用 首先导入依赖: dependencies { compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') androidTestCompile('com.andro…
在前文中已经讨论了如何实现界面绘制双缓存的问题,前文网址如下: http://www.2cto.com/kf/201111/112429.html 双缓存的主要思路是:先把图形绘制到内存DC中,然后再把内存DC中的所有图形一次性的复制到屏幕DC中.在前文的实现示例中,我们把直接往DC中绘制图形的函数封装为DrawDirect,把通过双缓存来实现图形绘制的函数封装为DrawWithBufferEfficient,其中DrawWithBufferEfficient调用了DrawDirect函数.这种…
作者:Antonio Leiva 时间:Jan 11, 2017 原文链接:https://antonioleiva.com/extension-functions-kotlin/ 扩展函数是Kotlin提供的非常酷的特性,在编写Android应用程序时,你将发现自己会大量使用它. 我们必须承认Android框架有时做些事有点困难,在Java中我们唯一的解决方案是把我们要做事封装起来,或利用可读性差的类静态方法. 你想怎样才能加额外函数到框架类?这就是Kotlin扩展函数允许我们做的. Kotl…
最近出去面试,总会被问到我们项目现在采用的什么开发框架,不过据我的经验网络框架(volley)+图片缓存(uIl)+数据库(orm)+mvp,不过现在这套框架比较好了,现在采用什么呢?Rxjava + retrofit + dagger2 + mvp.好,那我们接下来说说由这几种库来组成我们一个常用的开发框架(当然其他的还有一些什么推送什么的我们另当别论). 借用google的一个MVP的说明图 项目总览 与常规的 MVP 不同的是,在 modle 层和 view 层通过EventBus 连接,…
一般的,在开发的时候,写过的代码在需求变更后,发现需要改动非常多的地方,那么说明之前的代码的架构肯定是存在问题的. 下面我们结合面向对象的六大基本原则谈Android 框架式编程.首先先介绍一下面向对象的的六大基本原则: 1. 单一职责原则 单一职责原则的定义为:就一个类而言,应该仅有引起它变化的原因.简单来说,一个类应该是一组相关性很高的函数.数据的封装. 2. 开闭原则 开闭原则的定义为:软件中的对象(类.模块.函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭(关闭)的. 当软件需要变化时…
ListView是Android开发中最常用的组件之一.本文将重点说明如何正确使用ListView,以及使用过程中可能遇到的问题. ListView开发模块 图片缓存 可能遇到的问题 一.ListView开发模块 从项目实践的角度来看,ListView适合“自底向上”的开发模式,即从每个条目的显示组件,到对其进行控制的数据结构,最后通过Activity等进行使用.主要包括以下模块: 1.首先是item组件,即用于每项布局输出的xml文件.Android SDK中有simple_list_item…
首先我们在项目中导入这个框架: implementation 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19' 在AndroidManifest文件当中添加网络权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 下面是我们的首页布局:在这个布局当中我们将Volley框架的所有功能都做成了一个按钮,按下按钮之后就会在“显示结果”下面显示结果,显示结果下面使用了一个Scrol…
前言 Java框架实在是太多了,因为是初学乍练,所以,只好以百度为标准选择框架了. Java的框架文章太难写了,因为他引用了太多框架,而没一个框架都有很繁琐的配置,把每个框架都写一遍,就等于写书了:所以本文只能大体上介绍,但大体上介绍,感觉读起来又没有生气,总之非常难写. 新建项目 首先新建项目KibaFramework,不要勾选use legacy android.support libraries. 项目结构 数据库:xUtils3,这里只使用xutils3来管理sqlite数据库. 页面元…
Android 摇一摇之双甩功能 最近做一个摇一摇的功能 网上相关代码很多 但是这次的需求有点奇葩 要求是摇两次才生效 看起来好像很简单 但真正要做遇到的问题还是很多 时间限制 机型灵敏性 摇动的方式 弄了一周多 做出的效果算一般吧 原理介绍 其实就是加速度传感器的使用 开发传感器应用的步骤如下 1 调用Context的getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE)方法获取 SensorManager对象 SensorManager代表系统的传感器管理服务2 调…
==========================上=========================== 这里简单的介绍了Android的java环境基础,在后面一节中会结合具体的实例来理解这一节的内容. 一.Dalvik虚拟机 Dalvik是android的程序的java虚拟机,代码在dalvik/下, ./|-- Android.mk |-- CleanSpec.mk|-- MODULE_LICENSE_APACHE2|-- NOTICE|-- README.txt|-- dalvikv…
Picasso – Android系统的图片下载和缓存类库 Picasso 是Square开源的一个用于Android系统下载和缓存图片的项目.该项目和其他一些下载图片项目的主要区别之一是:使用4.0+系统上的HTTP缓存来代替磁盘缓存. Picasso 的使用是非常简单的,例如: 帮助1Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png.into(imageView"));Picasso有如下特性: 处理Adapter…
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式. 两者在框架设计上都採用了什么技术?都採用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都採用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每一个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方式和服务.二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个总体,制订并实现整个应用程序的结构.框…
第八章的习题有动画的要求,之前并没有讲解动画如何制作,网上搜到一篇文章SCARA——OpenGL入门学习五六(三维变换.动画),按照里面的方法,使用双缓存和空闲回调函数实现了一个简单的帧动画. #include <GLUT/GLUT.h> GLfloat count = 0.0; void init (void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-, , -, ); } vo…
"双缓存队列"是我在一次开发任务中针对特殊场景设计出来的结构.使用场景为:发送端持续向接收端发送数据包--并且不理会接收端是否完成业务逻辑.由于接收端在任何情况下停止响应即可能产生数据丢失,因此无法简单的设计一条线程安全队列来对数据写入或读取(读取数据时将队列上锁视为对写入的停止响应). 鉴于此,我的设计思路如下: 接收端首先向A队列中写入数据,然后当数据处理请求到来的时候切换到B队列继续写入,之后将A队列中的数据交给数据处理模块,处理完成以后A队列数据清空.当下一次数据处理请求到来时…
一. Android 框架 Android框架层级 : Android 自下 而 上 分为 4层; -- Linux内核层; -- 各种库 和 Android运行环境层; -- 应用框架层; -- 应用层; 1. Linux内核层 Android 的 Linux 内核层 组成 : Linux 内核 和 驱动程序; Linux内核 : Android 2.x 是基于 Linux 2.6 内核; 驱动程序 : -- Display Driver (显卡驱动) : Linux 的帧缓冲 驱动; --…
IOS 和ANDROID操作系统都是目前流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量采用,两者都采用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都采用了先进的设计模式.两者在框架设计上都采用了什么技术?都采用了什么设计模式?两者设计思路和应用开发模式有什么异同呢? 两者都采用了框架模式. IOS 的框架称为Cocoa Touch. 框架提供两个作用,一是类的集合,每个类构建一个问题空间,并提供完整的解决方案和服务:二更重要的是框架中的类相互依赖构成一个整体,制订并实现整个应用程序的结构.框架定…
名称 功能描述 示意图 activitymanager 管理应用程序的周期并提供常用的回退功能 window manager 窗口管理者 content provider 用于访问另一个的数据,或者共享自己的数据 视图系统 可以构建app的控件类型,比如button,listview等等等, 通知管理器 应用程序能够显示自定义的提示的信息 包管理器 管理android安装的程序 资源管理器 提供资源的管理器 这就是android框架层的一些常用类…