android中的屏幕单位介绍】的更多相关文章

1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px 会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip 或dp(与密度无关的像素):一个基于density(密度)的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view 的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉.在运行时, Android 根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip 单位的缩放. 3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp 相似,会根据用户的字体大小偏好来…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; text-decoration: none; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: poin…
1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将其中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是ViewGroup类型. ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接…
Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它. UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸.屏幕密度.分辨率:而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源. 常用的单位有:px.dip(dp).sp,还要一些不常用的单位,如pt.in.mm. px:对应屏幕上的实际像素点: dip(dp):设备独立像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,在每英寸160点得显示器上,1dip=…
使用过 SQLite 数据库的童鞋对 Cursor 应该不陌生,如果你是搞.net 开发你大可以把Cursor理解成 Ado.net 中的数据集合相当于dataReader.今天特地将它单独拿出来谈,加深自己和大家对Android 中使用 Cursor 的理解. 关于 Cursor 在你理解和使用 Android Cursor 的时候你必须先知道关于 Cursor 的几件事情: Cursor 是每行的集合. 使用 moveToFirst() 定位第一行. 你必须知道每一列的名称. 你必须知道每一…
px(像素):屏幕上的点.in(英寸):长度单位.mm(毫米):长度单位.pt(磅):1/72英寸.dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px.dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中.sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放. 一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt…
屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如: <activity android:name=".SketchpadActivity" android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏--> screenOrientati…
  Google Android手机的软件为了安全性和稳定性都是默认安装到手机内存里,但是手机内存有限,所以我们会做app2sd操作,来让我们安装的软件放到sd卡上,这个操作是需要rom的支持的.     Android 2.2 可以将手机程序安装在外置的sd卡上,也就是我们平常所说的app2sd.但是,官方的app2sd非常鸡肋,需要软件自身支持安装在内存卡上才可以,也就是说用官方的app2sd,要把程序安装在内存卡上,并不是我们使用者说了算,而是软件开发者说了算.经测试安装60多个软件,其中…
Paint类相关属性: /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关. * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值. * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度. *…
Android是在Android 3.0 (API level 11)引入了Fragment的,中文翻译是片段或者成为碎片(个人理解),可以把Fragment当成Activity中的模块,这个模块有自己的布局,有自己的生命周期,单独处理自己的输入,在Activity运行的时候可以加载或者移除Fragment模块. 其中有个经典图,大家就字面上理解下就行: 可以把Fragment设计成可以在多个Activity中复用的模块,为了在Android上创建动态的.多窗口的用户交互体验,你需要将UI组件和…