概要 在之前的教程中,我们建立了一个最小的Direct3D 11的应用程序,它用来在窗口上输出一个单一颜色.在本次教程中,我们将扩展这个应用程序,在屏幕上渲染出一个单一颜色的三角形.我们将通过设置数据机构的过程关联到三角形. 这个教程的输出结果是在窗口中央渲染出一个三角形. 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial02 Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial02 (源码已上传至Github)…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 目前暂时没有写HLSL具体教程的打算,而是着重于如何做到不用DirectX SDK来进行渲染.除此之外,这里也没有使用Effects框架的想法,而是直接通过调用一系列替代方法来实现.因为Effects11框架是一个微软自己编写的第三方库,用于管理着色器.在DirectX SDK中有Effects11框架的代码,但是也已经经过了8年时间了,当然我们还是可以在GitHub上看到微软其实一直都在给Effects11框架做更新,只不过未来…
在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft DirectX SDK(June 2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右.而现在,微软其实已经将DX的相关组件随同Windows SDK一同更新,并不再对DirectX SDK做任何的更新.若你使用的是Visual Studio 2017,可能会发现系统库内已经默认包含了D3D11.h等DX11开发相关的头文件.对于之前龙书…
这一节教程的内容会比较少,我们仅仅是对上一节教程中的代码进行扩展,在窗口中渲染一个三角形出来. 本节我们以下图所示正方形来讲解OpenGl中的坐标系统.当沿着Z轴负方向看时,可见顶点的坐标必须在这个正方形内,这样视口变换才可以將它们映射到窗口中的可见区域. 点(-1.0,-1.0)对应窗口的左下角,(-1.0,1.0)对应窗口的左上角,依此类推.如果指定一个顶点在这个正方形之外,构成的三角形在这个正方形之外的部分会被裁剪掉,将会看不到这部分. 显示三角形代码 /* Copyright 2010…
http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7628146 以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的. 下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序.采用了VBO(veretx buffer object).VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性.越往后发展,可编程管线肯定是大势所趋,OpenGL里原来的一些固定管线的内容肯定会被废弃掉.所以从现在开始写程序就要养成使用新…
如果你喜欢我写的文章,可以把我的公众号设为星标 ,这样每次有更新就可以及时推送给你啦. 前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面--三角形. 本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好. 本文源码 :toyRenderer-day3-draw-triangle 1.如何画一个三角形? 在正式开始这一小节前,我们先想一下如何利用上一节的画线算法绘制一个实心的三角形. 假设现在平面内有三个不共线的点组成一个三角形,我们…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 DirectX Tool Kit下载 DirectX Tool Kit是一个包含许多类的集合,用于为公共Windows平台编写Direct3D 11 C++代码.里面包含如下可用的头文件(基本上都在名称空间DirectX中): 头文件 描述 Audio.h 使用了XAudio2的底层音频API CommonStates.h 一个工厂类,提供了常用的D3D状态对象 DDSTextureLoader.h 用于读取DDS文件 Direc…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合到一起 .建议下载项目配合学习,这里不会贴出完整的项目源码. 项目源码点此 链接静态库 这里的每一个项目都需要包含静态库:d3d11.lib,dxgi.lib,dxguid.lib,D3…
对于刚刚接触 DirectShow 的人来说,安装配置是一个令人头疼的问题,经常出现的情况是最基本的 baseclass 就无法编译.一开始我也为此费了很大的功夫,比如说修改代码.修改编译选项使其编译通过.因为大家 Visual Studio 的版本与 DirectShow 的版本各不相同,导致问题多种多样.网上的参考也不可尽信,往往花费了大量的时间和精力,程序仍没有编译通过,而丧失学习 DirectShow 的兴趣和信心.我在 Visual Stdio 6.0,2003,2005,2008 都…
回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 xnamath.h原本是位于DirectX SDK的一个数学库,但是现在Windows SDK包含的数学库已经抛弃掉原来的xnamath.h,并演变成了现在的DirectXMath.h.其实本质上并没有多大区别,只是将原来的xna数学函数移植到了这里,并多了一层名称空间DirectX. SIMD与SSE2指令集加速 SIMD(单指令多数据)可以仅使用一条指令就同时完成多个数据的运算或处理. 其中Intel处理器支持SSE2(SIM…
关于directx sdk开发环境的安装: 在百度搜索了directx sdk,进入了微软的官网,下载了DXSDK_Jun10.exe 百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1o6r3MDO 下载安装就能够了 VC++开发用的是VS2010 新建VS2010project:win32项目,空项目 创建了空的win32项目后,首先要进行directx开发环境的设置 首先右键-project-属性,在弹出的project属性中选择VC++文件夹 这里要设置的是 包括文件夹 和 库文…
用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量 Implementing Stochastic Levels of Detail with Microsoft DirectX Raytracing 细节层次(LOD)是指在细节可能不重要的情况下,用较低分辨率的网格替换远处的高分辨率网格.这种技术有助于减少内存占用和几何混叠.最重要的是,长期以来一直被用于提高游戏中的光栅化性能.但这是否同样适用于光线跟踪? 光栅化的渲染时间为O(N),其中N是三角形的数量,而光线跟踪的渲染时间明显优于O…
开始第一个RN项目(iOS版)我的电影列表0.1版,后面做列表版 打开上一节项目 index.ios.js,android打开index.android.js.我这里使用的是Atom编辑器,你也可以使用Sublime等任意文本编辑器.电影显示需要用到图片和文本,渲染缩略图需要用到Image组件,所以把Image添加到对React的import列表中. import { AppRegistry, StyleSheet, Text, View, Image } from 'react-native'…
本系列教程翻译自Neo Kabuto's Blog.已经取得作者授权. 本文原文地址http://neokabuto.blogspot.com/2013/02/opentk-tutorial-1-opening-windows-and.html OPENTK的文档是真心的少,他们把怎么去安装opentk说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程,但是并不完美.你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制.本文使用了一部分该教程的代码,使用…
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓的"即时模式",它非常简单,但是已经不再推荐使用. 在本教程中,我们将要实现同样的最终目标,但是我们将以更复杂的方式来做事情,疯了么大哥? 我们选择更麻烦的编写方式,是为了更有效率,更快速和可扩展性. 我们将像以前的教程一样开始,我将引用原文几次,所以如果还没有看过上一篇的话,请抽空看看.…
上一个教程向我们展示了如何在屏幕上画一个三角形.但是,我说过,那是一种古老的方式,即使它能够正常运行,但是现在这已经不是"正确"的方式.上篇文章中我们将几何发送到GPU的方式是所谓的"即时模式",它非常简单,但是已经不再推荐使用. 在本教程中,我们将要实现同样的最终目标,但是我们将以更复杂的方式来做事情,疯了么大哥? 我们选择更麻烦的编写方式,是为了更有效率,更快速和可扩展性. 我们将像以前的教程一样开始,我将引用原文几次,所以如果还没有看过上一篇的话,请抽空看看.…
OpenTK的官方文档是真心的少,他们把怎么去安装OpenTK说的很清楚,但是也就仅限于此,这有一篇learn opentk in 15的教程(链接已经失效,译者注),但是并不完美.你可以在15分钟内做一些简单的事情,但是却很难理解代码的内部机制.本文使用了一部分该教程的代码,使用的是过时的方式(非VBO),但是有助于理解OPENTK/OPENGL的绘图机制. Part 1:安装 首先,安装OpenTK. 这是一个非常简单的过程,可以参考官方教程,我这里推荐使用Nuget. 打开自己喜欢的IDE…
造成原因: directx sdk 在安装10.0.30319 of the Visual C++ Redistributable的时候发现有一个新版本的 Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable 已经存在 解决方案 去控制面板卸载下面两个程序再进行安装directx sdk Microsoft Visual C++ 2010 x86 Redistributable Microsoft Visual C++ 2010 x64 Redistributabl…
最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊 用OpenGL画一个三角形 项目的简介 记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017,代码 选择Triangle项目作为启动项可以测试这个代码 使用的库是glad和glfw,感觉用glad和glfw开发OpenGL的方式和DX挺像的,也有可能是我见识少, 感觉很多教材用来教学的库都是GLUT, 嘛,学图形学…
关于DirectShow SDK 和Windows SDK,及DirectX SDK   本文描述了DirectShow SDK ,Windows SDK,DirectX SDK ,VS200?之间的关系      VS2002中包含有Windows SDK 2002版(支持Windows XP及其以前的Windows 并包含有DirctX 8.1 SDK(包括DirectShow SDK)),这之后DirectX9 SDK不被包含在Windows SDK中.       VS2003中包含有W…
原文转自 http://blog.csdn.net/joeblackzqq/article/details/10944005 DirectX 9.0 SDK 开发包以及扩展包下载(February 2005) http://dev.csdn.net/article/62/62941.shtm.直接到微软官网下的话,需要validation确认. http://download.microsoft.com/download/7/b/9/7b92308a-ec8d-4016-8d45-2f91dd1…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制三角形 1) HelloTriangle.html 2) HelloTriangle.js 3) 缓冲区对象 (1) 创建缓冲区对象(gl.createBuffer()) (2) 绑定缓冲区对象(gl.bindBuffer()) (3) 将数据写入缓冲区对象(gl.bufferData()) (4) 将缓冲区对象分配给attribute变量(gl.vertexAttribPointer()) (5) 开启attribute变量(gl.enableVertexAt…
在上章2.通过QOpenGLWidget绘制三角形,我们学习绘制三角形还是单色的,本章将为三角形每个顶点着色.   1.着色器描述 着色器的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量.uniform和main函数.每个着色器的入口点都是main函数,在这个函数中我们处理所有的输入变量,并将结果输出到输出变量中.如果你不知道什么是uniform也不用担心,我们后面会进行讲解.一个典型的着色器有下面的结构: #version version_number in type in_variable_nam…
目录 1. 绪论 2. 概述 3. 详论 3.1. 准备 3.2. 实现 3.3. 解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1. 绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术.设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了. 说一下我看的两本Unity3d书籍吧.第一本是<Unity 3D游戏开发(第2版)>(…
该系列教程概述与目录:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html 一.绘制三角形 在上一篇文章中,我们已经新建了虚拟方向键的自定义控件DirectionKeys类,下面我们继续. 本项目中的虚拟方向键的背景是4个三角形组成的矩形,其实是4个三角形的按钮. 系统自带的按钮是矩形的,怎么做一个三角形按钮呢? 首先我需要了解,所有控件的外观都是画出来的,当然不是我们手工去画而是用程序去画. 用程序怎么画呢? 很多技术平台上都有绘图功能,用起来也很相…
p { text-indent: 2em } .triangle-container p { text-indent: 0 } img { margin: 15px 0 } 三角形的场景很常见,打开一个页面可以看到各种各样的三角形: 由于div一般是四边形,要画个三角形并不是那么直观.你可以贴一张png,但是这种办法有点low,或者是用svg的形式,但是太麻烦.三角形其实可以用CSS画出来.如上图提到,可以分为两种三角形,一种是纯色的三角形,第二种是有边框色的三角形,先介绍最简单的纯色三角形.…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如何用OpenGL绘制一个三角形. 1 . 添加头文件mesh.h,代码如下: #pragma once #include <glm\glm.hpp> #include <GL\glew.h> class Vertex { public: Vertex(const glm::vec3&a…
假设页面中有个div,如何通过css做一个三角形.这是我们项目中用到的今天就稍微总结下.顺便说一句偷偷写博客的感觉还挺爽 div { width: 0; height: 0; border-top: 10px solid transparent; border-bottom: 10px solid green; border-left: 20px solid transparent;}我们通过border-top,border-bottom来撑起三角形的昨天那条线一定要记得设置transpare…
视频图像处理系列 索引 VS2013下测试通过. 在百度中搜索关键字“DirectX SDk”,或者进入微软官网https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812, 下载最新版本的SDK,即DirectX SDK June10 下载后安装. 下载DirectShowLib-2005.dll并引用到工程里. 代码如下: using DirectShowLib; using Microsoft.DirectX.Direct3D;…
  Django - 02 优化一个应用   上一篇中我们已经创建了一个blog app,现在来用一下~ 2.1 添加第一篇blog 这个post 列表很丑陋哦,连标题都木有显示~ 2.2 自定义blog list 自定义下 blog/model.py from django.db import models from django.contrib import admin # Create your models here. #django.db.models.Model is the cor…