场景介绍: 设备端通过服务器传向客户端(Android手机)实时发送视频数据(H.264)和音频数据(g711a或g711u), 需要在客户端将音视频数据保存为MP4文件存放在本地,用户可以通过APP或者直接在手机上观看MP4文件. 解决方案: 通过Android MultiMedia Framework提供的MediaMuxer类对音视频数据进行同步合成. 流程图: 流程分析: 1.整体来看, 合成的MP4文件, 视频部分为H.264编码格式的数据, 音频部分为AAC编码格式的数据, 因此,…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后介绍了数据解码放到Buffer过程,今天分析的是stagefright框架中音视频输出过程: 先看下今天的Agenda: 一张图回顾数据处理过程 视频渲染器构建过程 音频数据到Buffer过程 AudioPlayer在AwesomePlayer运行过程 音视频同步 音视频输出 一张图看音视频输出 一…
最近直播很火,很多朋友对背后的技术比较感兴趣,所以今天我们整理一篇关于移动端视频优化的文章,这篇文章是我朋友在一个技术大会上分享过的,更多内容请关注我们的微信公众号:rtcblacker 视频直播为什么会这么火? 首先,音视频直播.点播的需求一直大量存在,包括各种行业应用,比如视频门户.娱乐直播.游戏直播.在线教育.远程医疗,远程监控,企业协作,社交应用等等.“以前之所以没有全面爆发,是因为硬件条件不满足,比如网络的带宽有限”,目前网速仍在不断提升,光纤普及到小区,有线网络的上下行带宽已经达到要…
随笔分类 - webrtc   Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). callstats是一家做实时通讯性能测阅读全文 posted @ 2016-07-22 08:…
概述 随着整个互联网的崛起,数据传递的形式也在不断升级变化,总的流行趋势如下: 纯文本的短信,QQ -> 空间,微博,朋友圈的图片文字结合 -> 微信语音 -> 各大直播软件 -> 抖音快手短视频 音视频的发展正在向各个行业不断扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置. 大家从现在招聘网站上的岗位任职要求应该也能感受到这一点,一名合格的音视频开发人员,少则年薪 30 万起,多则可以达 100万以上. 但是成体系的音视频入门进阶…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52751055 前言:监于5.0之后Google用的是Camera2相关API取代之前的Camera,过时的Camera虽然精典,但不再进行介绍,可自行查阅相关资料.今天本文是在正式深入代码前对Camera2的一个补充.上篇中,最后用两种方式各自定义了一个相机的Sample.详细,可看<Android Multimedia框架总结(…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有好多好多没有写,路漫漫其修远兮 ,吾将上下而求索,上篇主要介绍了Stagefright框架及AwesomePlayer的数据解析器,最后我们说道,涉及parse及decode部分,将在本篇中介绍,看下今天的Agenda: 两张图看数据走向 AwesomePlayer中prepare过程 Awesom…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了mediaplayerservice及MediaPlayer中的CS模型,但是对于如何能把数据解析出来,渲染到最终的SurfaceView上显示,并且播放起来,我们依然还不得而知,从今天开始,就开始介绍多媒体框架中数据解析->解码->渲染输出过程,也就是后面几篇都要介绍的stagefright框架. 先看…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53866405 前言:上篇中,介绍是用MediaMuxer与MediaExtractor进入音视频的裁剪,今天用MediaMuxer与AudioRecord与MediaCodec及Surface进行屏幕录制成gif.看下Agenda: 效果图 主体思路 转gif两种方案 MediaMuxer是用于将音频和视频进行混合生成多媒体文件.…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52623882 前言:上篇文<Android Multimedia框架总结(十)>总结了音视频的输出过程,从今天开始分析Codec部分,今天分析的是AwesomePlayer到OMX服务过程,也就是开启OpenMax准备相关. 先看下今天的Agenda: 一张图看清OMX在stagefright中的位置 一张图看清OpenMax与…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52431887 上篇中介绍了MediaPlayer从prepare到playback的其他过程,但是很多的一些音视频的基础概念可能还不是很清楚,今天将介绍下对于多媒体开发时,常常有一些基本概念.看下今天的Agenda: 对杂而乱的概念进行归类 视频部分相关 音频部分相关 先看一张图,这样常常在说的,是否真的了解它们真实含义: 对杂而乱的概念进行归类…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52629598 前言:上篇中介绍OMX事件回调,从今天开始,走入Codec部分之OpenMAX框架里.看下今天的Agenda如下: 一张图回顾音视频同步 一张图看清OpenMAX在Android系统中位置 OpenMAX是什么 OpenMax IL简介 OpenMax IL结构 Android中OpenMax的使用情况 OpenMa…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼,文章链接: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52465168 前面一篇主要介绍c++中MediaPlayer的C/S架构中和Client相关部分,并中间穿插了mediaplayerservice的部分.但是对于这块C/S部分,没有放大去分析.<Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程>…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自: http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52435789 前面几节中,都是通过java层调用到jni中,jni向下到c++层并未介绍 看下Java层一个方法在c++层 MediaPlayer后续过程 frameworks/av/media/libmedia/MediaPlayer.cpp 找一个我们之前熟悉的setDataResource方法看下C/S模式的过程,亦可参考Android M…
http://blog.csdn.net/u011200604/article/details/51695096 本文系多方综合与转载整合,意在Android开发中能够知道和使用一些好用的第三方支持,省去自己的很多时间,下面涉及到的多为经过历史兴衰与检验的,江山代有人才出一代更比一代强,有些已经被更新更好用的所取代,但也很多地方仍可圈可点不乏参考,有些依然经典,整理出来请君一参.欢迎大家的指正,补充与交流. 1.AndBase框架 项目地址: https://code.jd.com/zhaoqp…
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53078828 近年来,唱吧,全民K歌,QQ音乐,等成为音频软件的主流力量,音频开发一直是多媒体开发中不可或缺的部分,如为什么这个声音这么不清楚,为什么耳机里有电流声,为什么录音时,有时会碰到奇怪的回声,先看下今天的Agenda: 音频开发的主要应用 音频开发基础概念 音频开发的具体内容 常见的音频编码(压缩)方式 音频算法处理的开…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52392430 前言:前一篇的mediaPlayer框架,对于各个模块的关系,得先从核心类MediaPlayer铺开,同样看下今天的Agenda: MediaPlayer从create到setDisplay时序图 MediaPlayer的create过程 MediaPlayer的setDataSource过程 MediaPlayer的setDispl…
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53729575 前言:前面几章都是分析MediaCodec相关源码,有收到提问,说MediaCodec到底是硬解码还是软解码?看下今天的Agenda: MediaCodec到底是硬解码还是软解码 MediaMuxer初识 MediaMuxer与MediaExtractor进行剪辑视频 效果图 布局实现 逻辑实现 log输出过程 Me…
对于Android初学者以及对于我们菜鸟,这些大神们开发的轻量级框架非常有用(更别说开源的了). 下面转载这10个框架的介绍:(按顺序来吧没有什么排名). 一.  Afinal 官方介绍: Afinal是一个android的ioc,orm框架,内置了四大模块功能:FinalAcitivity,FinalBitmap,FinalDb,FinalHttp.通过finalActivity,我们可以通过注解的方式进行绑定ui和事件.通过finalBitmap,我们可以方便的加载bitmap图片,而无需考…
1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全然抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,不过对 opencore的omx-component部分做了引用.stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和opencore是并列的.Stagefright在 Android中是以shared library的形式存…
在应用程序框架实战十四:DDD分层架构之领域实体(基础篇)一文中,我介绍了领域实体的基础,包括标识.相等性比较.输出实体状态等.本文将介绍领域实体的一个核心内容——验证,它是应用程序健壮性的基石.为了完成领域实体的验证,我们在前面已经准备好了验证公共操作类和异常公共操作类. .Net提供的DataAnnotations验证方法非常强大,Mvc会自动将DataAnnotations特性转换为客户端Js验证,从而提升了用户体验.但是客户端验证是靠不住的,因为很容易绕开界面向服务端提交数据,所以服务端…
Android酷炫实用的开源框架(UI框架) 前言 忙碌的工作终于可以停息一段时间了,最近突然有一个想法,就是自己写一个app,所以找了一些合适开源控件,这样更加省时,再此分享给大家,希望能对大家有帮助,此博文介绍的都是UI上面的框架,接下来会有其他的开源框架(如:HTTP框架.DB框架). 1.Side-Menu.Android分类侧滑菜单,Yalantis 出品.项目地址:https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android2.Context-Menu.…
一.前言 关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还有一个框架是CydiaSubstrate,但是这个框架是收费的,而且个人觉得不怎么好用,而Xposed框架是免费的而且还是开源的,网上也有很多文章介绍了Xposed框架的原理实现,不了解的同学可以自行查阅即可,本文主要介绍如何通过这个框架来进行系统方法的拦截功能,比如我们开发过程中,对于一些测试环境很难模拟,特别是测试同学有时候像随机改变设备的imei,mcc等信息用来模拟不同测试场景,这时候…
本文转载自: http://www.wjdiankong.cn/android%E4%B8%ADxposed%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AF%87-%E5%88%A9%E7%94%A8xposed%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%8B%A6%E6%88%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%96%B9%E6%B3%95/ 一.前言 关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还…
转载别人整理好的文章,列出了很多炫酷的UI开源设计 原文地址:http://www.androidchina.net/1992.html 1.Side-Menu.Android分类侧滑菜单,Yalantis 出品.项目地址:https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android 2.Context-Menu.Android可以方便快速集成漂亮带有动画效果的上下文菜单,Yalantis出品.项目地址:https://github.com/Yalantis/Con…
Android酷炫实用的开源框架(UI框架) 前言 忙碌的工作终于可以停息一段时间了,最近突然有一个想法,就是自己写一个app,所以找了一些合适开源控件,这样更加省时,再此分享给大家,希望能对大家有帮助,此博文介绍的都是UI上面的框架,接下来会有其他的开源框架(如:HTTP框架.DB框架). 1.Side-Menu.Android 分类侧滑菜单,Yalantis 出品. 项目地址:https://github.com/Yalantis/Side-Menu.Android 2.Context-Me…
[android之IPC机制与Binder框架] [Binder框架.Parcel.Proxy-Stub以及AIDL] Abstract [每个平台都会有自己一套跨进程的IPC机制,让不同进程里的两个程序之间能够互相沟通,在Android世界中,Binder框架提供作为沟通管道的IPC接口是IBinder.另外,由于采用了新的IPC机制,必然要求使用性能更出色的对象传输方式.在这样的环境下,Parcel被设计出来,其定位就是轻量级的高效的对象序列化和反序列化机制.] 摘要 Binder是Andr…
1.android中用openmax来干啥? android中的AwesomePlayer就 是用openmax来做(code)编解码,其实在openmax接口设计中,他不光能用来当编解码.通过他的组件可以组成一个完整的播放器,包括 sourc.demux.decode.output.但是为什么android只用他来做code呢?我认为有以下几方面: 1.在整个播放器中,解码器不得不说是最重要的一部分,而且也是最耗资源的一块. 如果全靠软解,直接通过cpu来运算,特别是高清视频.别的事你就可以啥…
1.SlidingMenu 官网:https://github.com/jfeinstein10/SlidingMenu 网友使用:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9255829 2.android-async-http https://github.com/loopj/android-async-http 3.PullToRefresh 下拉刷新 https://github.com/chrisbanes/Android-…
巧用第三方高速开发Android App 热门第三方SDK及框架 历经大半年的时间,最终是把这门课程给录制出来了,也就在今天,正式在慕课网上上线了 项目地址:巧用第三方高速开发Android App 热门第三方SDK及框架 这这篇博客也是专门来聊聊这门课程有什么不一样.首先,这门课程是比較针对于高速学习.高速上手的同学的,所以这是面向參加工作或者准备參加工作的同学所迫切须要的.由于仅仅有你掌握了这些,对于你实际开发中才是有帮助的.当然,你要是还在校.那也没关系的,学习本身就是一法通万法,可是你们…