TL 重构】的更多相关文章

import dependencies.*;import org.apache.commons.lang3.ArrayUtils;import org.apache.commons.lang3.StringUtils;import org.apache.log4j.Logger;import org.dom4j.Document;import org.dom4j.Element; import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import…
图像超分辨重构的原理,输入一张像素点少,像素较低的图像, 输出一张像素点多,像素较高的图像 而在作者的文章中,作者使用downsample_up, 使用imresize(img, []) 将图像的像素从原理的384,384降低到96, 96, 从而构造出高水平的图像和低水平的图像 作者使用了三个部分构成网络, 第一部分是生成网络,用于进行图片的生成,使用了16层的残差网络,最后的输出结果为tf.nn.tanh(),即为-1, 1, 因为图像进行了-1,1的预处理 第二部分是判别网络, 用于进行图…
之前的项目一直都是基于bootstrap,elementUI这些已经很成熟的框架进行二次开发,要么就是一些很小的宣传页面,h5页面,或者结构相对简单的移动端.一直都没有机会对css的整体进行一个思考,这次正好有个整站的重构项目,让我对css模块化以及重用这些进行了一个很好的梳理. 很早以前就读过bootstrap的sass源码,当时就十分的震惊,仿佛打开了新世界的大门,原来css还可以这么玩?css原来也有模块化,原来也可以这么优雅?对比之下,自己写的,简直杂乱无章,一堆狗屎,重用性不行,后期不…
论文pdf 地址:https://arxiv.org/pdf/1609.04802v1.pdf 我的实际效果 清晰度距离我的期待有距离. 颜色上面存在差距. 解决想法 增加一个颜色判别器.将颜色值反馈给生成器 srgan论文是建立在gan基础上的,利用gan生成式对抗网络,将图片重构为高清分辨率的图片. github上有开源的srgan项目.由于开源者,开发时考虑的问题更丰富,技巧更为高明,导致其代码都比较难以阅读和理解. 在为了充分理解这个论文.这里结合论文,开源代码,和自己的理解重新写了个s…
如何从深度纹理重构世界坐标 游戏特效,后处理是必不可少的,而后处理经常需要我们得到当前画面的像素对应世界空间的所有信息. 思路 通过深度纹理取得NDC坐标,然后再通过NDC坐标还原成世界空间坐标 //csharp脚本部分 Matrix4x4 matrix = camera.projectionMatrix * camera * worldToCameraMatrix; Matrix4x4 InverseMatrix = matrix.inverse; //shader部分 float d = S…
好久没写代码了,终于好不容易接到了开发任务,一看时间还挺充足的,我就慢慢整吧,若是遇上赶进度,基本上直接是功能优先,完全不考虑设计.你可以认为我完全没有追求,当身后有鞭子使劲赶的时候,神马设计都是浮云,按时上线才是王道,毕竟领导是不会关注过程和代码质量的,领导只看结果,这也许就是我等天朝码农的悲哀. 需求:是这样的,要开发一个短信发送的模板,不同客户可能会使用不同的模板,而不同的客户使用的变量参数也是不同的.之前为了应急,线上已经完成了一个短信模板发送短信的功能,短信模板表也创建了,而且在表中已…
CSharpGL(17)重构CSharpGL CSharpGL用起来我自己都觉得繁琐了,这是到了重构的时候. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 核心N合一 为了解耦,我把CSharpGL核心拆分为5个DLL.然后发现这只会带来麻烦.用的时候要引用多个DLL,开发的时候也没有益处.于是全部N合一,成为一个CSharpGL.dll. 现在的版本内容如上图所示. Demo:GLC…
系列目录 前言:这是对本文系统一次重要的革新,很久就想要重构数据访问层了,数据访问层重复代码太多.主要集中增删该查每个模块都有,所以本次是为封装相同接口方法 如果你想了解怎么重构普通的接口DAL层请查看第二节点 如果你只想了解利用T4链接EF生成代码,可以忽略前两节,之后跳后最后T4模版的使用. (代码在最后) 补充: 最后必须让初学者理解一个知识点:分部类 partial 关键字,因为我们的重构是围绕分部类而实现,包括接口 partial 关键字指示可在命名空间中定义该类.结构或接口的其他部分…
系列目录 前言:  这应该是本系统最后一次重构,将重构BLL层和Model层.来完全取代代码生成器生成的BLL层和DAL层.完全废掉了代码生成器的DAL,BLL,MODEL层.  全自动生成增,删,改,查的通用方法和模型转换与BLL层的模型事务脱离,后续文章,会以一些插件或功能为目的,继续完善,进行分享,最后60节的文章会对本系统做一个总结 (但是还没时间写,相信60节的文章能让你快速了解到本系统的优势和架构,就算你从未阅读之前的所有文章)   继上次的DAL层重构(上一节),本来只想重构DAL…
思路分析: 向后滚动鼠标滚轮,页面向下全屏切换:向前滚动滚轮,页面向上全屏切换.切换过程为动画效果. 第一屏时,导航栏固定在页面顶部,切换到第二屏时,导航条向左滑动隐藏.切换回第一屏时,导航栏向右滑动显示. 页面显示的不是第一平时,当鼠标指针滑动到页面的头部区域,导航栏向右滑出:鼠标指针移出头部区域时,导航栏向左滑动隐藏. 当视口尺寸小于768px时,切换页面不隐藏导航条,但是导航条的项目要隐藏,通过点击按钮来显示和隐藏项目. 本篇代码是重构前的代码. HTML代码: <!DOCTYPE htm…