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本地存储 在做游戏的时候,经常需要在本机存储一些数据,比如闯关类游戏要记录闯到第几关,做单机的时候要把数据保存到本地,下次启动的时候数据存在,就是把数据保存到磁盘里面或者手机的flash闪存里面. Unity使用PlayerPrefs类实现本地存储 1: PlayerPrefs类: 游戏开发中需要存储本地数据,借助这个能够实现本地存储;2: PlayerPrefs主要方法: (1) SetInt/SetFloat, SetString: key-->value  存整数/存浮点/存字符串 (2)…
1.H5的本地存储 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible…
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
1.PlayerPrefs   PlayerPrefs.SetString(key,Value);  PlayerPrefs.GetString(key,Value);字符串类型 PlayerPrefs.SetFloat(key,Value);  PlayerPrefs.GetFloat(key,Value);浮点类型 PlayerPrefs.SetInt(key,Value);  PlayerPrefs.GetInt(key,Value);数值类型 PlayerPrefs.DeleteKey(…
很多时候,我们想在本地计算机存储有关用户的信息.例如,假设用户已经填满了一半的长表单,互联网却突然连接中断.此时,用户希望能在本地存储这些信息,然后当重新连接到互联网的时候,获取这些信息,并将其发送到服务器进行存储. 现代的浏览器存储称为"本地存储",可以让你存储这些信息.…
Web Storage web storage页面存储是html5为数据存储在客户端提供的一项重要功能,由于web storage API能够区分会话数据与长期数据.因此,相应API也分为两种: sessionStorage (保存会话数据) localStorage (在客户端长期保存数据) sessionStorage 1.使用sessionStorage保存数据的时间非常短暂,用户打开浏览器时,可以查看操作过程中要求临时保存的数据,一旦关闭浏览器,所有sessionStorage对象保存的…
chrome中的本地存储其实也是用的HTML5中localStorage,唯一区别是chrome扩展有自己的localStorage,它属于这个扩展,而不属于一个域名.得用这一点可以很好的处理扩展自己的一些数据,而不受访问网站和域名的影响. localStorage基础 localStorage是HTML5特性,所以有些浏览器不一定支持,不过我们这里讲的是chrome扩展,所以完全不用担心这个问题.如果想在WEB页面上使用,那就要检查一下是不是支持它 可以这样的检测: if(window.loc…
首先自然是检测浏览器是否支持本地存储.在HTML5中,本地存储是一个window的属性,包括localStorage和sessionStorage,从名字应该可以很清楚的辨认二者的区别,前者是一直存在本地的,后者只是伴随着session,窗口一旦关闭就没了.二者用法完全相同,这里以localStorage为例. if(window.localstorage){ alert('this brower supports localstorage'); }else{ alert('this browe…
HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存在了,就好像以前禁用javascript的用户不存在了一样. userData是IE的东西,垃圾.现在用的最多的是Flash吧,空间是Cooki…
原文地址:http://www.cnblogs.com/xiaowei0705/archive/2011/04/19/2021372.html HTML5 LocalStorage 本地存储 说到本地存储,这玩意真是历尽千辛万苦才走到HTML5这一步,之前的历史大概如下图所示: 最早的Cookies自然是大家都知道,问题主要就是太小,大概也就4KB的样子,而且IE6只支持每个域名20个cookies,太少了.优势就是大家都支持,而且支持得还蛮好.很早以前那些禁用cookies的用户也都慢慢的不存…