go:多核并行化问题】的更多相关文章

分别用串行和并行实现了一个NUM次加法的程序,代码如下: package main import ( "fmt" //"runtime" //执行并行段时需要引入该包 "time" ) const ( NUM = 50//+运算次数 ) type vint struct { n []int } func (v vint) Doadd(p, i, n int, u []int, c chan int) { for ti := i; ti <…
package main import "fmt" type Vector []float64 func (v Vector) DoSome(i,n int, u Vector, c chan float64) { var sum float64 for ; i<n; i++ { sum += u[i] } c <- sum } func (v *Vector) DoAll(u Vector) { c := make(chan float64, NCPU) //根据自己电脑…
Go语言最主要的特性: 自动垃圾回收 更丰富的内置类型 函数多返回值 错误处理 匿名函数和闭包 类型和接口 并发编程 反射 语言交互性 1.2.4 错误处理Go语言引入了3个关键字用于标准的错误处理流程,这3个关键字分别为defer.panic和recover. 1:编译环境准备 在Go 1发布之前,开发者要想使用Go,只能自行下载代码并进行编译,而现在可以直接下 载对应的安装包进行安装,安装包的下载地址为http://code.google.com/p/go/download…
第1章 初识Go语言 1.1 语言简史 1.2 语言特性 1.2.1 自动垃圾回收 1.2.2 更丰富的内置类型 1.2.3 函数多返回值 1.2.4 错误处理 1.2.5 匿名函数和闭包 1.2.6 类型和接口 1.2.7 并发编程 package main import "fmt" func sum(values []int,resultChan chan int) { sum := for _,value := range values { sum += value } resu…
    并发基础   多进程  多线程 基于回调的非阻塞/异步IO     协程  协程  与传统的系统级线程和进程相比,协程的最大优势在于其“轻量级”,可以轻松创建上百万个而不会导致系统资源衰竭, 而线程和进程通常最多也不能超过1万个.这也是协程也叫轻量级线程的原因.多数语言在语法层面并不直接支持协程,而是通过库的方式支持,但用库的方式支持的功能也并不完整,比如仅仅提供轻量级线程的创建.销毁与切换等能力.如果在这样的轻量级线程中调用一个同步 IO 操作,比如网络通信.本地文件读写,都会阻塞其他…
package main import ( "fmt" "runtime" "sync" "time" ) func test_goroutine() { fmt.Println("函数被执行了*************************") } func main() { // 测试多核并行化 // 在执一些昂贵的计算任务时,如果希望使用服务器的多核特性来尽量将任务实现并行化,从而达到降低总计算时间…
转自:http://blog.csdn.net/yue7603835/article/details/44309409 Golang :不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存.这句风靡在Go社区的话,说的就是 goroutine中的 channel ....... 他在go并发编程中充当着 类型安全的管道作用. 1.通过golang中的 goroutine 与sync.Mutex进行 并发同步 import( "fmt" "sync" "runt…
1 channel 一般channel的声明形式为: var chanName chan ElementType 与一般的变量声明不同的地方仅仅是在类型之前增加了chan关键字.ElementType指定这个channel所能传递的元素类型.举个例子,我们声明一个传递类型的int的channel:var ch chan int 或者声明一个map,元素是bool型的channelvar m map[String] chan bool 定义一个channel也很简单,直接使用内置的函数make()…
Go 语言并发 并发指在同一时间内可以执行多个任务.并发编程含义比较广泛,包含多线程编程.多进程编程及分布式程序等.本章讲解的并发含义属于多线程编程. Go 语言通过编译器运行时(runtime),从语言上支持了并发的特性.Go 语言的并发通过 goroutine 特性完成.goroutine 类似于线程,但是可以根据需要创建多个 goroutine 并发工作.goroutine 是由 Go 语言的运行时调度完成,而线程是由操作系统调度完成. Go 语言还提供 channel 在多个 gorou…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…