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零基础逆向工程35_Win32_09_临界区_CRITICAL_SECTION结构
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零基础逆向工程35_Win32_09_临界区_CRITICAL_SECTION结构
1 引入 为什么会存在临界区这中机制呢?是为多线程同时访问全局变量而引入的.也就是上一篇帖子的末尾流出的问题程序的解决办法. 看懂了上面的,那么我们再罗嗦总结一下: 1.多线程访问全局变量时,存在线程安全问题. 2.局部变量不存在线程安全问题. 2 临界区的使用 2.1 创建CRITICAL_SECTION: CRITICAL_SECTION cs; 2.2 在使用前进行初始化 InitializeCriticalSection(&cs); 2.3 在函数中使用 DWORD WINAPI 线程A…
零基础逆向工程11_C语言05_结构体
结构体小结 结构体是按照分配的大小,局部变量会自动数据对齐 1字节对齐,省空间,但cpu查找效率低 4字节对齐,不省空间,但cpu查找效率高 VC6默认的结构对齐大小 项目右键-> setting-> C/C++ ->Code Generation 如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此为准, 即,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值 对齐原则 原则一:数据成员对齐规则:结构的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置…
零基础逆向工程20_PE结构04_任意节空白区_新增节_扩大节添加代码
向代码节添加代码实现 作者经过一周不断的失败,再思考以及无数次调试终于实现. 思路:八个步骤 1. 文件拷到文件缓冲区(FileBuffer) //图示见(零基础逆向工程18之PE加载过程) 2. 文件缓冲区扩展到内存映像缓冲区(ImageBuffer) 3. 判断代码空闲区是否有足够空间存储ShellCode代码 4. 将代码复制到空闲区 5. 修正E8 6. 修正E9 7. 修改OEP 8. 内存映像缓冲区到新文件缓冲区(NewBuffer) 9. 新文件缓冲区到文件 向其他节(如数据段)空…
零基础逆向工程36_Win32_10_互斥体_互斥体与临界区的区别
1 引言 讲了第二个内核对象,互斥体.前面已经学过一个内核对象,线程.这节讲两个函数,WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects().因此这两个函数是根据内核对象的状态来进行操作的. 临界区:一个进程里面对线程进行互斥的控制. 互斥体:实现跨进程的互斥的控制.多个进程抢同一个全局变量,怎样保证最终只有一个进程来用. 2 ForSingleObject() DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, // ha…
零基础逆向工程34_Win32_08_线程控制_CONTEXT结构
线程控制 实验 挂起线程 ::SuspendThread(hThread); 恢复线程 ::ResumeThread(hThread); 终止线程 (这里讲了同步调用与异步调用) 方式一: 此方法结束线程会自动清理堆栈 ::ExitThread(DWORD dwExitCode); 方式二: 线程函数返回 方式三: 而此方法结束线程不会自动清理堆栈 ::TerminateThread(hThread,2); ::WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); 判断线…
零基础逆向工程22_PE结构06_导入表
导入表结构 typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR { union { DWORD Characteristics; DWORD OriginalFirstThunk; //RVA 指向IMAGE_THUNK_DATA结构数组 }; DWORD TimeDateStamp; //时间戳 DWORD ForwarderChain; DWORD Name; //RVA,指向dll名字,该名字已0结尾 DWORD FirstThunk; //RVA,指向IMAG…
零基础逆向工程23_PE结构07_重定位表_IAT表(待补充)
重定位表 待补充 IAT表 待补充…
零基础逆向工程21_PE结构05_数据目录表_导出表
数据目录 1.我们所了解的PE分为头和节,在每个节中,都包含了我们写的一些代码和数据,但还有一些非常重要 的信息是编译器替我们加到PE文件中的,这些信息可能存在在任何可以利用的地方. 2.这些信息之所以重要,是因为这些信息包含了诸如: PE程序的图标在哪里? 用到了哪些系统提供的函数? 为其他的程序提供哪些函数? 3.编译器添加了这么多信息,那程序是如何找到这些信息的呢? 答案就是:数据目录 4.数据目录定位: 可选PE头最后一个成员,就是数据目录.一共有16个: typedef struct…
零基础逆向工程19_PE结构03_代码节空白区添加代码_shellcode
1.获取MessageBox地址,构造ShellCode代码 三种获取方法,参考文章末的一篇帖子. E8 E9计算公式 call 的硬编码:E8 00 00 00 00 jmp 的硬编码:E9 00 00 00 00 计算方法1:E8后面的值 = 真正要跳转的地址 - E8这条指令的下一行地址 计算方法2:E8后面的值 = 要跳转的地址 - (E8的地址 + 5) 2.在代码区手动添加代码 3.修改OEP,指向ShellCode 参考:http://bbs.pediy.com/thread-21…
零基础逆向工程18_PE结构02_联合体_节表_PE加载过程
联合体 特点 1.联合体的成员是共享内存空间的 2.联合体的内存空间大小是联合体成员中对内存空间大小要求最大的空间大小 3.联合体最多只有一个成员有效 节表数据结构说明 PE 加载 过程 FileBuffer-ImageBuffer 文件偏移.内存偏移的计算 待补充…
零基础逆向工程17_PE结构01_PE头解析_手动
PE文件的两种状态 1.在硬盘中 节省硬盘空间 硬盘对齐 内存对齐 2.在内存中 3.PE磁盘文件与内存映像结构图 PE文件为什么要分节 -- 手动解析:PE文件 分析软件:飞鸽传书http://www.gpxz.com/soft/jiaoxue/wendang/219212.html 1. DOS头: struct _IMAGE_DOS_HEADER { 0x00 WORD e_magic; //5A4D 0x02 WORD e_cblp; //0090 0x04 WORD e_cp; //0…
零基础逆向工程39_Win32_13_进程创建_句柄表_挂起方式创建进程
1 进程的创建过程 打开系统 --> 双击要运行的程序 --> EXE开始执行 步骤一: 当系统启动后,创建一个进程:Explorer.exe(也就是桌面进程) 步骤二: 当用户双击某一个EXE时,Explorer 进程使用CreateProcess函数创建被双击的EXE,也就是说,我们在桌面上双 击创建的进程都是Explorer进程的子进程. CreateProcess BOOL CreateProcess( LPCTSTR lpApplicationName, // name of exe…
零基础逆向工程38_Win32_12_信号量_线程控制小结
1 信号量 信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,是可以用来保证两个或多个关键代码段不被并发调用.[百度百科] 1.1 创建信号量 HANDLE CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, LONG lInitialCount, LONG lMaximumCount, LPCTSTR lpName ); 函数说明: 第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL. 第二个参数表…
零基础逆向工程37_Win32_11_事件_线程同步
1 内核对象 前面已经学过线程和互斥体两个内核对象.此节讲了事件这个内核对象.前面提出了内核对象这个概念,可能不太清晰,简单来说内核对象就是系统层的东西. 1.1 小结内核对象: 进程.线程.事件.互斥体.文件.文件映射等. 1.2 事件内核对象的创建 HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, "XYZ"); HANDLE g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE, "XYZ"); 1…
零基础逆向工程32_Win32_06_通用控件_VM_NOTIFY
标准控件与可用控件 windows标准控件,标准控件总是可用的 Static Group Box Button Check Box Radio Button Edit ComboBox ListBox Windows通用控件,代码包含在Comctrl32.dll 以下列出通用控件 Animation ComboBoxEx Date_and_Time_Picker Drag_List_Box Flat_Scroll_Bar Header HotKey ImageList IPAddress Lis…
零基础逆向工程31_Win32_05_提取图标_修改标题
在程序中使用图标 1.加载图标 HICON hIcon; hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON)); hAppInstance 应用程序句柄 IDI_ICON 图标编号 MAKEINTRESOURCE 用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针 2.设置图标 case WM_INITDIALOG : hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEIN…
零基础逆向工程29_Win32_03_ESP寻址_定位回调函数_子窗口_消息处理函数
1 Win32应用程序入口识别 思路:根据WinMain的四个参数,由调用顺序,知道最后压栈的是hInstance句柄(也就是WinMain函数的第一个参数,其值等于ImageBase),根据反汇编,则判断压栈参数是GetModuleHandle函数的返回值,即可找到Win32应用入口. 004011AC |> \50 push eax 004011AD |. FF75 9C push [local.25] 004011B0 |. 56 push esi 004011B1 |. 56 push…
零基础逆向工程28_Win32_02_事件_消息_消息处理函数
1 第一个图形界面程序 步骤1:创建Windows应用程序 选择空项目 步骤2:在新建项窗口中选C++代码文件 创建一个新的cpp文件 步骤3:在新的cpp文件中添加:#include <Windows.h> 并添加入口函数: int CALLBACK WinMain( CALLBACK 是一个宏 _In_ HINSTANCE hInstance, #define CALLBACK __stdcall _In_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmd…
零基础逆向工程25_C++_02_类的成员权限_虚函数_模板
1 类的成员权限 1.1 小结: 1.对外提供的函数或者变量,发布成public的 但不能随意改动. 2.可能会变动的函数或者变量,定义成private的 这样编译器会在使用的时候做检测. 3.只有结构体内部的函数才可以访问private的成员. 4.public/private可以修饰函数也可以修饰变量. 5.将定义与实现分离,代码会有更好的可读性. 1.2 一些问题 1.private真的不能访问吗 答:可以,可以用指针来访问. 2.private是否被继承 答:父类中的私有成员是会被继承的…
零基础逆向工程24_C++_01_类_this指针_继承本质_多层继承
1 类内的成员函数和普通函数的对比 1.1 主要是从参数传递.压栈顺序.堆栈平衡来总结. 1.参数传递:成员函数多传一个this指针 2.压栈顺序:成员函数会将this指针压栈,在函数调用取出 3.堆栈平衡:普通函数是外平栈 对比图如下: 1.2 一段C++代码的分析 这段代码单步会到哪里异常?为什么? struct Person { int x ; void Fn_1() { printf("Person:Fn_1()\n"); } void Fn_2() { x = 10; pri…
零基础逆向工程40_Win32_14_枚举窗口_模拟鼠标键盘
1 查找窗口 1.1 代码案例 //查找指定窗口 TCHAR szTitle[MAX_PATH] = {0}; HWND hwnd = ::FindWindow(TEXT("#32770"),TEXT("飞鸽传书 IP Messenger")); if(hwnd != NULL) { //修改窗口标题 ::SetWindowText(hwnd,"新的窗口标题"); } else { ::MessageBox(NULL,TEXT("窗口没…
零基础逆向工程33_Win32_07_创建线程
1 什么是线程(Threads)? 什么是多线程? 怎么在windows中观察多线程? 线程可以简单理解为主程序为解决一个问题而选择的其中一条路线. 同理,多线程就是同时选择不同的路线来解决此问题. windows可在任务管理器中,"选择列"选项中选择"线程"即可查看进程的线程. 2 创建线程 HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全属性 通常为NULL SIZE_T d…
零基础逆向工程30_Win32_04_资源文件_消息断点
1 资源文件,创建对话框 详细步骤: 1.创建一个空的Win32应用程序 2.在VC6中新增资源 File -> New -> Resource Script 创建成功后会新增2个文件:xxx.rc 和 resource.h 3.打开新创建的xxx.rc文件,在资源窗口新增一个对话框,并在对话框上新增2个按钮. 4.打开resource.h文件,观察变化: #define IDD_DIALOG_MAIN 101 #define IDC_BUTTON_OK 1000 #define IDC_BU…
零基础逆向工程27_Win32_01_宽字符_MessageBox_win32调试输出
1 多字节字符 ASCII码表:0 ~ 2^7-1 扩展ASCII码表:2^7 ~ 2^8-1 什么是GB2312:1980年,两个字节存储一个汉字:不通用,别国会有乱码. UCICODE:只有一个字符集:每个字符都是16位宽. 2 C语言中的宽字符 2.1 宽字符的使用 "中"字的编码: ASCII:d6 d0 UNICODE:4e 2d char x = '中'; //汇编代码中出现的是d0 wchar_t x1 = '中'; //汇编代码中出现的是d0 d6 wchar_t x1…
零基础逆向工程26_C++_03_Vector
1 Vector 核心代码 #define SUCCESS 1 // 成功 #define ERROR -1 // 失败 #define MALLOC_ERROR -2 // 申请内存失败 #define INDEX_ERROR -3 // 错误的索引号 template <class T_ELE> class Vector { public: Vector(); Vector(DWORD dwSize); ~Vector(); public: DWORD at(DWORD dwIndex,O…
零基础逆向工程16_C语言10_宏定义_头文件_内存分配_文件读写
#define 无参数的宏定义的一般形式为:#define 标识符 字符序列 如:#define TRUE 1 注意事项: 1.之作字符序列的替换工作,不作任何语法的检查 2.如果宏定义不当,错误要到预处理之后的编译阶段才能发现 带参数宏定义:#define 标识符(参数表)字符序列 如:#define MAX(A, B) ((A) > (B)?(A):(B)) 代码 x = MAX(p, q)将被替换成 y = (p) > (q)? (p):(q) 注意: 1.宏名标识符与左圆括号之间不允许…
零基础逆向工程15_C语言09_位运算
1.汇编中的移位指令 算数移位指令 指令格式:SAL/SAR Reg/Mem, CL/Imm SAL(Shift Arithmetic Left):算数左移 SAR(Shift Arithmetic Right):算数右移 逻辑移位指令 指令格式:SHL/SHR Reg/Mem, CL/Imm SHL(Shift Left):逻辑左移 SHR(Shift Right):逻辑右移 循环移位指令 指令格式:ROL r/m, i8 ROR r/m, CL ROL(Rotate Left):循环左移 R…
零基础逆向工程14_C语言08_指针02_反汇编
1.指针数组 5: char* keyword[] = {"if", "for", "while", "switch"}; //数组指针,大小为4×4=16字节 0040D7D8 mov dword ptr [ebp-10h],offset string "AAA" (00422028) 0040D7DF mov dword ptr [ebp-0Ch],offset string "for&quo…
零基础逆向工程13_C语言07_指针01_反汇编
1."带*类型"的特征探测 宽度 在同一个平台下,任何指针变量的尺寸都是一样的(都等于系统字长),如在32位平台中任何类型指针宽度都是32位. 声明 1.带有* 的变量类型的标准写法:变量类型* 变量名 2.任何类型都可以带* 加上* 以后是新的类型 3.*可以是任意多个 赋值:相同类型赋值 范例:int* a = (int*)666; ++ -- 或 加上/减去 一个整数 规则:以指针指向的变量为步长,进行步长倍数的加减操作 求差值 规则:作差后除以步长 两个类型相同的一级指针相减,…
零基础逆向工程12_C语言06_switch语句反汇编
12_C语言06_switch语句反汇编 switch语句反汇编 测试环境:VC++6.0 分支少于4的时候没有意义,编译器会生成类似if...else之类的反汇编,不超过三个分支,不会生成索引表. 会建立一张表,表里面存的各个分支语句函数的地址,然后来索引. case后面的常量可以是无序的,并不影响大表的生成. 代码分析 5: switch(x) 6: { 0040D728 mov eax,dword ptr [ebp+8] ;将参数3放到eax中 0040D72B mov dword ptr…