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[luogu4255]公主の#18文明游戏 luogu 发现没有连边,只有删边? 考虑倒着做 开map记M[i][j]表示编号为i的并查集,信仰j的人数 s[i]表示编号为i的并查集的总人数 首先询问的答案就是\[\frac{\binom{M[x][c]}{N}}{\binom{s[x]}{N}}\] map可以暴力启发式合并,复杂度\(qlog^2n\) #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int _=400005,mod=1…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 题目 用代码模拟以下场景,一个游戏角色有生命力,攻击力,防御力等数据,在打Boss前后的数据值会发生变化,如果玩家挑战Boss失败,我们允许玩家可以将游戏数据恢复到与Boss决斗之前的状态. 基础版本 class GameRole(): def __init__(self): self.vitality = 0 self.attack = 0 self.defense = 0…
题目描述 给定一个非负整数数组,假定你的初始位置为数组第一个下标. 数组中的每个元素代表你在那个位置能够跳跃的最大长度. 请确认你是否能够跳跃到数组的最后一个下标. 例如:$A = [2,3,1,1,4]$ 能够跳跃到最后一个下标,输出true: $A = [3,2,1,0,4]$ 不能跳跃到最后一个下标,输出false. 输入 第一行输入一个正整数 $n(1 \leq n \leq 500)$,接下来的一行 $n$ 个整数,输入数组 $A_i$. 输出 如果能跳到最后一个下标,输出true,否…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
题目描述         “伟大的勇士兔栽栗女王,所有栗子看到您都不寒而栗,但也非常尊重您.您骑着威风凛凛的小白兔,带领兔栽栗们奋勇前行.伟大史诗告诉我们,烈兔勇栗从大草原飞奔出来,冲在每场战争的前线——无论您在哪里,他们都能找到您.骑小白兔飞驰吧,凶猛的女王,但愿您有真正的朋友和软弱的敌人.”        今天,冰雪聪明的栗酱终于玩到了她梦寐很久的文明游戏.        不过作为一个萌新,兔头獐脑的栗酱自然不愿意第一次玩就遇到一个尴尬的开局,于是希望通过你来寻找一个完美开局. 已知开始时场…
Unity 游戏开发技巧集锦之制作一个望远镜与查看器摄像机 Unity中制作一个望远镜 本节制作的望远镜,在鼠标左键按下时,看到的视图会变大:当不再按下的时候,会慢慢缩小成原来的视图.游戏中时常出现的狙击手就是使用望远镜的一个例子,如图2-22所示.   图2-22  游戏中狙击手所看到的视图 制作望远镜的过程如下: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,命名为TelescopicView.打开这个脚本文件,并在里面添加下面的代码: 01     using UnityEngine…
https://meta.box.lenovo.com/link/view/82c451b41ce34e81a4b34cb46747d3d5 第1章 熟悉Unity软件的操作 第2章 打地鼠 (已看) 第3章 俄罗斯方块 第4章 打砖块 (已看) 第5章 三消 (已看) 第6章 翻牌子 第7章 连连看 第8章 拼图 第9章 推箱子 第10章 炸弹人 第11章 华容道 第12章 横板跑酷 第13章 扫雷 第14章 贪吃蛇 第15章 五子棋 第16章 跳棋 第17章 吃豆人 第18章 斗地主 第19…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出推断及Unity游戏演示样例 Unity中循环遍历每一个数据,并做出推断 非常多时候.游戏在玩家做出推断以后.游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出推断.即首先判定玩家是否有权限做出这样的选择.然后才决定是否为玩家运行此选择.比如.<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情"荷叶迷宫时",会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所看到的.可是击碎的前提是,玩家身上必须携带有"锤子". 也就是说系统会遍历玩家身上全部…
题目背景 公主在玩完游戏后,也要月考了.(就算是公主也要月考啊QWQ) 题目描述 公主的文综太差了,全校排名1100+(全校就1100多人),她分析了好久,发现她如果把所有时间放在选择题上,得分会比较好一点. 文综题目共有n个,编号从1到n 公主给每个题目算出来了一个预估值Ai,她认为,一段连续题目的答案会在它们的预估值的gcd和lcm之间:有时候她的想法不同了,一些题目的预估值会改变:有时候,会出现多选题,多选题的答案数量就是一段连续题目答案的预估值的公约数的个数. 具体来说,对于一个数列,有…
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 游戏…
如标题所写,这篇随笔主要记录下学习Python过程中用Python写的第一个游戏--"猜数字"_跟着"小甲鱼"学Python,链接: https://b23.tv/BV1c4411e77t 1 # -*- coding: cp936 -*- 2 """用Python设计第一个游戏""" 3 import random 4 count = 3 5 answer = random.randint(1,10) 6…
1 print("--------------我爱鱼-----------") 2 temp = input("不妨猜一下甲鱼现在心里想的是哪个数字:") 3 guess = int(temp) 4 if guess == 8: 5 print("我擦,你是甲鱼心里的蛔虫吗?!") 6 print("哼,猜中了也没有奖励!") 7 else: 8 print("猜错了,甲鱼现在心里想的是8!") 9 pri…
https://linuxtoy.org/archives.html Archives 在 Android 系统上安装 Debian Linux 与 R (2015-07-14) Pinos:实现摄像头共享 (2015-07-06) Firefox 40 Beta (2015-07-04) BookDrop: 通过 Dropbox 接收 Kindle 电子书 (2015-06-24) Linux Kernel 4.1 (2015-06-23) b2gdroid:在 Android 手机上一键切换…
作者:钱盾反诈实验室   0x1.背景 近期,钱盾反诈实验室通过钱盾恶意代码智能监测引擎感知并捕获一批恶意应用.由于该批病毒会联网加载"CWAPI"插件,故将其命名为"DowginCw"病毒家族."DowginCw"通过插件形式集成到大量儿童游戏应用中,然后通过发布于各大应用商店或强制软件更新等手段,将恶意代码植入用户手机设备中,用户一旦运行,设备将不停下载.安装其他恶意应用,直接造成用户手机卡顿,话费资损,个人隐私泄漏等风险等. "D…
一.图书封面 二.图书CIP信息 图书在版编目(CIP)数据 AngularJS入门与进阶 / 江荣波著. – 北京 : 清华大学出版社, 2017 ISBN 978-7-302-46074-9 Ⅰ. ①A- Ⅱ. ①江- Ⅲ. ①超文本标记语言-程序设计 Ⅳ. ①TP312.8 中国版本图书馆CIP数据核字(2017)第004868号 三.书籍目录 第一部分:入门篇 4 第1章 走进AngularJS世界 4 1.1 AngularJS简介 4 1.2 搭建AngularJS开发环境 4 1.…
10192 最长公共子序列 http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge& Itemid=8&page=show_problem&category=114&problem=1133&mosmsg= Submission+received+with+ID+13297616 */ #include <cstdio> #include <string.h> #include&…
今天是我们团队“Hello World!”团队第七周召开的第五次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.代码 一.会议时间 2017年12月4日  11:30-12:15 二.会议地点: 一食堂二楼休息区 第一列第四张桌子 三.会议成员 陈建宇(我):           博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:                    博客地址:http://…
今天是我们团队“Hello World!”团队第七周召开的第二次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.代码 一.会议时间 2017年12月2日  9:30-9:58 二.会议地点: 计算机楼107教室 三.会议成员 陈建宇(组长):博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭(我):       博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/ 刘成志: …
今天是我们团队“Hello World!”团队第七周召开的第三次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.代码 一.会议时间 2017年12月3日  12:30-13:02 二.会议地点: 计算机楼107教室 三.会议成员 陈建宇(组长):博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:            博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/ 刘…
今天是我们团队“Hello World!”团队第六周召开的第三次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.代码 一.会议时间 2017年11月19日  13:00-13:32 二.会议地点: 一食堂二楼休息区 三.会议成员 陈建宇(组长):博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:             博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/…
博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八 .功能说明书 一.会议时间 2017年12月6日  11:20-12:00 二.会议地点: 一食堂二楼休息区 三.会议成员 陈建宇:              博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:                  博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/ 刘成志(我):    博客地址:h…
“Hello World!”团队第六周第六次会议   博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.checkout&push代码 一.会议时间 2017年11月22日  15:20-16:02 二.会议地点: 一食堂二楼休息区第二列最后一排 三.会议成员 陈建宇:              博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:                  博客地址:http:…
“Hello World!”团队第五周第六次会议   博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.checkout&push代码 一.会议时间 2017年11月15日  17:20-17:58 二.会议地点: 一食堂二楼休息区第二列最后一排靠墙桌子 三.会议成员 陈建宇:              博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:                  博客地址:h…
博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.checkout&push代码 一.会议时间 2017年11月23日  17:00-17:34 二.会议地点: 计算机楼107讲台前 三.会议成员 陈建宇:             博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:                   博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/ 刘成志:…
博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.todo list 六.会议照片 七.燃尽图 八.checkout&push代码 一.会议时间 2017年11月16日  17:00-17:24 二.会议地点: 计算机楼107倒数第三排暖气旁边 三.会议成员 陈建宇:             博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭:                   博客地址:http://www.cnblogs.com/Mingezi/…
今天是我们团队“Hello World!”团队第七周召开的第一次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.Todo List 六.会议照片 七.燃尽图 一.会议时间 2017年11月30日 16:50--17:05 二.会议地点: 计算机楼107室 三.会议成员 陈建宇(组长)      博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭                     博客地址:http://www.cnblogs.com/Mi…
今天是我们团队“Hello World!”团队第六周召开的第一次会议.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.Todo List 六.会议照片 七.燃尽图 一.会议时间 2017年11月17日 17:05--17:34 二.会议地点: 计算机楼107室 三.会议成员 陈建宇(组长)      博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭                     博客地址:http://www.cnblogs.com/Mi…
今天是我们团队“Hello World!”团队第五周召开的第一次会议,欢迎我们的新小伙伴刘耀泽同学.博客内容: 一.会议时间 二.会议地点 三.会议成员 四.会议内容 五.Todo List 六.会议照片 七.燃尽图 一.会议时间 2017年11月10日 11:20--11:53 二.会议地点: 一食堂二楼休息区靠窗第五张桌子 三.会议成员 陈建宇(组长)      博客地址:http://www.cnblogs.com/chjy/ 方铭                     博客地址:htt…