Cesium SuperMap问题调研汇总】的更多相关文章

本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建. 参考了很多文章,链接附在文末. 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity,一般翻译成图元和实体,图元更接近底层,实体是封装后的高级对象,使用更加简便,这里不对使用场景进行分析,但会介绍如果为这两种集合对象添加材质. 使用Primitive生成泛光墙 一般来说,Primitive的使用…
数据仓库的建设是“数据智能”必不可少的一环,也是大规模数据应用中必然面临的挑战.在智能商业中,数据的结果代表了用户反馈.获取数据的及时性尤为重要.快速获取数据反馈能够帮助公司更快地做出决策,更好地进行产品迭代,实时数仓在这一过程中起到了不可替代的作用. 如何更好的建设实时数仓.有哪些优秀的生产实践经验可借鉴? 11月28-30日,Flink Forward Asia 邀请来自 Netflix.美团点评.小米.OPPO.菜鸟等数仓专家,聚焦 Flink 实时数仓在数据链路中扮演的角色与在智能商业中…
转自:http://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/70227669 空间数据处理与制图是GIS系统建设最基础的部分,这里利用超图桌面软件-SuperMap iDesktop 8C(2017)录制了相关内容的操作短视频,从GIS基础坐标系和投影转换开始,详细讲解了如何进行空间数据的采集.处理和管理,如何实现GIS空间分析功能解决实际问题,如何制作出一幅精美的地图,以及如何输出二维和三维的地图产品.本文汇总主要分为四个部分,包括: 空间数…
SuperMap的WebGL是基于开源JS库Cesium做的修改而形成的产品,理论上用起来大同小异,如果在有不一样的地方再看,基本上还是与Cesium的接口名称和结构是一样的. 定位方法有基于Cesium.Camera类(SuperMap/Cesium),它不需要去单独创建这个,因为他是Cesium.viewer的Member成员之一,直接使用创建好的view容器,使用view.camera就可以拿到 也可以使用Cesium.Viewer类做定位,方法下文会提到 定位方法一(Camera.set…
Cesium系列目录: 应用篇 入门 Cesium应用篇:1快速搭建 影像 Cesium应用篇:2影像服务(上) Cesium应用篇:2影像服务(下) 控件 Cesium应用篇:3控件(1)Clock Cesium应用篇:3控件(2)BaseLayerPicker Cesium应用篇:3控件(3)SelectionIndicator& InfoBox Cesium应用篇:3控件(4)Geocoder Cesium应用篇:3控件(5)CesiumInspector Cesium应用篇:3控件(6)…
https://www.cnblogs.com/fuckgiser/p/5706842.html Cesium系列目录: 演示实例 ExamplesforCesium 最近老实有一些人问我,下载后在本地无法运行,我也不能保证每次都搭个环境看是否可行,或许Cesium升级版本后真有问题呢,索性在github上搭建了一个演示范例,大家有问题先看看github上的范例运行是否正确. 当然,是否能够访问取决于你的运气,可能会被墙,我尽力了,程序员还是多翻FQ吧~. 本地运行请参考本文的范例说明. 应用篇…
Cesium系列目录: 演示实例 ExamplesforCesium 最近老实有一些人问我,下载后在本地无法运行,我也不能保证每次都搭个环境看是否可行,或许Cesium升级版本后真有问题呢,索性在github上搭建了一个演示范例,大家有问题先看看github上的范例运行是否正确. 当然,是否能够访问取决于你的运气,可能会被墙,我尽力了,程序员还是多翻FQ吧~. 本地运行请参考本文的范例说明. 应用篇 入门 Cesium应用篇:1快速搭建 影像 Cesium应用篇:2影像服务(上) Cesium应…
在三维中,为了增加现实感.给人一种带入感,我们会采取接入视频的方式来实现,那么如何接入视频呢? 由于没有截至写文章为止,我没有视频流数据,所以只能采取本地视频文件的方式来做. 本文介绍结束视频的其中一种方法--------创建一个Entity实体作为承载视频的载体,将视频作为一种Entity的材质. 首先:在HTML中接入视频 <video id="trailer" muted autoplay loop crossorigin controls> <source s…
在二维开发中,openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果. 思路: 构造实体ellipse,造一个用作实心中心区域的表征位置,再造两个圆,控制他们的半径动态变化,然后轮回播放,这其中涉及的是 Cesium.CallbackProperty Cesium.ImageMaterialProperty 具体实现步骤: 1.数据准备 我构造一个北京各区的中心作为测试数据 [ {"name&quo…
在实际开发中,我遇到这样的问题,只给了两地点的坐标,要求会出从A地到B地的在天上飞的那种动态线 本质上动线的效果就是构造实体Entity中的polyline来实现,设置好材质,颜色和运动频率 具体实现: 1.先构造点,假设已知起点和终点的Cartesian3坐标 function generateCurve(startPoint, endPoint){ let addPointCartesian = new Cesium.Cartesian3(); Cesium.Cartesian3.add(s…