Supermap/Cesium 开发心得----动态散点图(波纹点/涟漪点)
在二维开发中,openlayers4 入门开发系列结合 echarts4 实现散点图,下图是GIS之家的效果图,那么在三维中,则可借助Entity来变相构造下图的效果。

思路:
构造实体ellipse,造一个用作实心中心区域的表征位置,再造两个圆,控制他们的半径动态变化,然后轮回播放,这其中涉及的是
具体实现步骤:
1、数据准备
我构造一个北京各区的中心作为测试数据
[
{"name":"北京A", "value":100,"coordinates":[116.47202, 40.291]},
{"name":"北京B", "value":500,"coordinates":[116.606235, 40.698838]},
{"name":"北京C", "value":30,"coordinates":[115.895015, 40.143259]},
{"name":"北京D", "value":40,"coordinates":[116.259491, 39.593590]},
{"name":"北京E", "value":10,"coordinates":[117.264262, 40.184631]}
]
2、读取Json文件,建议不要用eval或者AJAX
//解析JSON文件
//_url的路径例如:"assets/data/configSites.json"
function analyseJSON(_url,_callback) {
let url=_url;
let request = new XMLHttpRequest();
request.open("get",url);
request.send(null);
request.onload = function () {
if (request.status == 200) {/*返回状态为200,即为数据获取成功*/
var json = JSON.parse(request.responseText);
_callback(json);
}
}
}
3。遍历Json文件中每个特征点的属性,构造外部涟漪的效果
//构造动的扩散涟漪 实际上就是把图片圆形按时间改变半径
addCircleRipple({
json:_JsonData[i],
deviationR:50,//差值 差值也大 速度越快
eachInterval:2000,//两个圈的时间间隔
imageUrl:"assets/home/redCircle2.png",
maxR:(_JsonData[i].value)*20
});
/**
*两个圆扩散纹理
* */
function addCircleRipple(data){
var r1=0,r2=0; var r3=0,r4=0;
function changeR1() { //这是callback,参数不能内传
r1=r1+data.deviationR;
if(r1>=data.maxR){
r1=0;
}
return r1;
}
function changeR2() {
r2=r2+data.deviationR;
if(r2>=data.maxR){
r2=0;
}
return r2;
}
//第一个圆先跑
viewer.entities.add({
description:"LIGHT_POINTS",
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.json.coordinates[0],data.json.coordinates[1],0),
show:true,
ellipse:{
semiMinorAxis :new Cesium.CallbackProperty(changeR1,false),
semiMajorAxis :new Cesium.CallbackProperty(changeR2,false),
height:10,
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({
image:data.imageUrl,
repeat:Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0), //指定图像在每个方向上重复的次数,默认为Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0),{Cartesian2}类型
transparent:true,// 默认为false,当图像具有透明性时设置为true(例如,当png具有透明部分时)
color:new Cesium.CallbackProperty(function () {
var alp=1-r1/data.maxR;
return Cesium.Color.WHITE.withAlpha(alp)
//entity的颜色透明 并不影响材质,并且 entity也会透明
},false)
})
}
});
//第二个圆开始跑
setTimeout(function () {
function changeR11() { //这是callback,参数不能内传
r3=r3+data.deviationR;
if(r3>=data.maxR){
r3=0;
}
return r3;
}
function changeR12() {
r4=r4+data.deviationR;
if(r4>=data.maxR){
r4=0;
}
return r4;
}
viewer.entities.add({
description:"LIGHT_POINTS",
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.json.coordinates[0],data.json.coordinates[1],0),
show:true,
ellipse:{
semiMinorAxis :new Cesium.CallbackProperty(changeR11,false),
semiMajorAxis :new Cesium.CallbackProperty(changeR12,false),
height:10,
material:new Cesium.ImageMaterialProperty({
image:data.imageUrl,
repeat:Cesium.Cartesian2(1.0, 1.0),
transparent:true,
color:new Cesium.CallbackProperty(function () {
var alp=1-r1/data.maxR;
return Cesium.Color.WHITE.withAlpha(alp)
//entity的颜色透明 并不影响材质,并且 entity也会透明
},false)
})
}
});
},data.eachInterval)
}
使用的波纹圆是类似于这种的:

4、构造中心圆实体:
viewer.entities.add({
description:"LIGHT_POINTS",
position:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(data.json.coordinates[0],data.json.coordinates[1],0),
show:true,
ellipse:{
semiMinorAxis :(_JsonData[i].value)*5,
semiMajorAxis :(_JsonData[i].value)*5,
height:10,
material:new Cesium.Color(1,0,0,1)
}
});
最后的实现效果:

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