在Cocos2d中拖动组件并吸附到节点】的更多相关文章

在Tree组件中经常要删除某个节点,而删除之后重新刷新加载该Tree组件会影响整个操作效果和效率,因此,无刷新删除就比较好,既删除了节点也没有刷新tree,而使Tree的状态处于删除之前的状态. 无刷新删除操作代码如下: tree.dataDescriptor.removeChildAt(parentNode,deleteNode,index,tree.dataProvider); 参数所代表的意思: parentNode:要删除的目标节点的父节点数据 deleteNode:要删除的目标节点 i…
Draggable(拖动)组件 学习要点: 1.加载方式 2.属性列表 3.事件列表 4.方法列表 本节课重点了解 EasyUI 中 Draggable(拖动)组件的使用方法,这个组件不依赖于其 他组件. 一.加载方式 //class 加载方式 <div id="box" class="easyui-draggable" style="width:400px;height:200px;background:red;"> 内容部分 &l…
小程序的更新中,也新增了一个UI组件,它就是视图组件movable-view,它需要配合movable-area来一起使用.简单来说,它就是一个支持在指定区域内可以拖动内容的容器.我们来看一个简单的示例: <movable-area style="height: 200px;width: 200px;background: red;"> <movable-view direction="all" style="height: 50px;…
easyui-draggable的拖动组件还是比较好用的,它能够快速地实现网页中元素的拖动效果 实现easyui-draggable拖动组件有两种方式:纯HTML方式和JS方式 纯HTML方式实现拖动组件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> <script type=&quo…
好久没有写有关android有关的博客了,今天主要来谈一谈android中四大组件.首先,接触android的人,都应该知道android中有四大组件,activity,service,broadcast receiver,content provider,简单的翻译就是页面,服务,广播,和内容提供者. activity:activity指的是app中的每一个页面,他是整个项目最基本的组成部分,一个项目就是有很多很多个activity组成的,activity显示的内容可以分为两种声明方式,第一种…
例子,在ScrollView下加入的组件,无论如何也不能自动扩展到屏幕高度. 布局文件. [html] <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 背景:蓝色 --> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:id="@+id/scrollV…
Vue学习笔记-3 前言 Vue 2.x相比较Vue 1.x而言,升级变化除了实现了Virtual-Dom以外,给使用者最大不适就是移除的组件的props的双向绑定功能. 以往在Vue1.x中利用props的twoWay和.sync绑定修饰符就可以实现props的双向绑定功能,但是在Vue2中彻底废弃了此功能,如果需要双向绑定需要自己来实现. Vue2的组件props通信方式 在Vue2中组件的props的数据流动改为了只能单向流动,即只能由组件外(调用组件方)通过组件的DOM属性attribu…
游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交给图形库帮我剔除,即性能消耗在gpu端: (2)在提交图元给gpu前,在游戏逻辑中进行剔除,即性能消耗在cpu端: 是将剔除操作放在cpu还是gpu来处理,没有一个具体的标准,个人认为,要根据实际情况,如果逻辑方面可以快速进行剔除,可以交由cpu来处理,但是gpu在这方面经过了优化,具有更快的处理能…
java中解决组件覆盖的问题!     有时候在移动组件的时候会出现两个组件覆盖的情况,但是你想让被覆盖的组件显示出来或者不被覆盖! 在设计GUI时已经可以定义组件的叠放次序了(按摆放组件的先后顺序). 真正麻烦的是响应哪个组件,这就要创建一个链表,把组件对象按顺序存起来,响应事件时扫描这个链表,按 链表中的先后顺序选择响应组件对象.     所以要想满足自己的需求,那么在添加组件的时候就要注意顺序就好了! 另外如果不想用上面的方法,那么你就采用JLayeredPane这个类,分层面板可以帮助你…
以前用UIImageView,比如  UIImageView *view = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"back.jpg"]]; 当UIImageView 大小改变时,内部图片会自动跟随ImageView进行伸缩变化.比如我用了一张100*200的图片,我设置View的frame为200*400,view就会自动把图片拉伸. 但是在Cocos2d中,Sprite不是这样的,我采用528*300的图片,采…