C/C++ 通过Socket 传输结构体】的更多相关文章

C#服务端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )] public struct PaketHead { public…
最近需要写一个C组成的服务器端与C#的客户端进行交互的软件,刚开始写的时候发现C#端解析时候出现了故障,经过仔细研究后发现原因是发送方传输太快,出现了所谓粘包的现象.也就是在C#端的Receive().这个函数返回的是多个结构体连起来的数据,这当然是无法解析的.我的解决方案如下: List<byte[]> listb = new List<byte[]>(); .......... int recv = newclient.Receive(b1); for (int x = 0;…
struct send_info {char info_from[20]; //发送者IDchar info_to[20]; //接收者IDint info_length; //发送的消息主体的长度char info_content[1024]; //消息主体}; 发送端主要代码(为了简洁说明问题,我把用户输入的内容.长度等验证的代码去掉了): struct send_info info1; //定义结构体变量printf("This is client,please input message…
利用Socket发送文件.结构体.数字等,是在Socket编程中经常需要用到的.由于Socket只能发送字符串,所以可以使用发送字符串的方式发送文件.结构体.数字等等. 本文:http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3496741.html 1.memcpy Copy block of memory.内存块拷贝函数,该函数是标准库函数,可以进行二进制拷贝数据. 函数原型: void * memcpy ( void * destination, const voi…
今天我们来学 socket  发送结构体 1. 先看要发送的结构体 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; namespace Lin.p2p.Mo {     /// <summary>     /// 通信消息格式     /// </summary>     [Serializable]     [Struc…
一.两种通用socket结构体 1. sockaddr struct sockaddr { sa_family_t sa_family; // 地址族 char sa_data[14]; // 存放socket地址值 }; 补:由于不同的协议栈的地址值具有不同的含义和长度(如PF_INET6的地址值占用26字节,更不必说PF_UNIX的地址值最大可达到108字节),所以14字节的sa_data根本无法容纳多数协议族的地址值. 2. sockaddr_storage struct sockaddr…
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://weiguozhihui.blog.51cto.com/3060615/1585297 在内核中为什么要有struct socket结构体呢?    struct socket结构体的作用是什么?    下面这个图,我觉得可以回答以上两个问题.       由这个图可知,内核中的进程可以通过使用struct socket结构体来访问linux内核中的网络系统中的传输层.网络层.数…
proto socket 关联结构: { .type = SOCK_STREAM, .protocol = IPPROTO_TCP, .prot = &tcp_prot, .ops = &inet_stream_ops, .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT | INET_PROTOSW_ICSK, }, { .type = SOCK_DGRAM, .protocol = IPPROTO_UDP, .prot = &udp_prot, .ops = &am…
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信.c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组.解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流.因为结构体本身也是内存中的一块连续数据.问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了采用类似的报头: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long PacketID; long PacketLen;} PacketHead;此时套接口的读写…
注意:结构体之间不能直接进行强制转换, 必须先转换成指针类型才可以进行结构体间的类型转换, 这里需要明确的定义就是什么才叫强制转换. 强制转换是将内存中一段代码以另一种不同类型的方式进行解读, 因此转换的空间必须与源空间一一对应. 而结构体则是由不固定的多种类型变量组合而成, 因此强制转换时并不确定原格式与目标格式确定的对应关系, 例如一个结构体为3个变量, 而另一个则为2个, 那么就无法确定如何分配. 因此最简单的让计算机可以理解的方式就是先将结构体转换成指针, 然后将指针转换成目标格式, 再…