一.UML画画 关键词:添加Facade层. 二.概念 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加easy使用. 三.说明 Q:外观模式在什么时候使用呢? A:分为三个阶段: (1)首先,在设计初期阶段.应该要有意识的将不同的两个层分离. (2)第二.在开发阶段,子系统往往由于不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生非常多非常小的类,这本是好事儿,可是也给外部调用他们的用户程序带来了使用上的困难,添加外观Facade能…
一.UML画画 二.概念 状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时同意改变其行为.这个对象看起来像是改变了其类. 三.说明 以下是来自书本和网络的对状态模式的定义和分析: (1)状态模式同意对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改动了它的类.看起来,状态模式好像是神通广大非常厉害似的--竟然可以"改动自身的类"! (2)适用场景: a)状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况. 把状态的推断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,能够把复杂…
一个.UML画画 二.概念 代理模式:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的訪问. 三.应用场景 (1)远程代理.也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表.这样能够隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实. (2)虚拟代理,是依据须要创建开销非常大的对象.通过他来存放实例化须要非常长时间的真实对象. 比如:图片载入的时候. (3)安全代理.用来控制真是对象訪问时的权限. (4)智能指引,是指当调用真实的对象的时候.代理处理另外一些事. 根本原理:代理模式事实上就是在訪问对象的时候引入了一定程度…
需求: 股民买卖股票 初步代码: # -*- encoding: utf-8 -*- #股票1 class Stock1 def buy puts '股票1买入' end def sell puts '股票1卖出' end end #股票2 class Stock2 def buy puts '股票2买入' end def sell puts '股票2卖出' end end #股票3 class Stock3 def buy puts '股票3买入' end def sell puts '股票3…
一.UML图 二.概念 桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都能够独立地变化. 三.说明 为什么叫"桥接模式"? 如上所看到的的UML图中,有一个聚合线,像一座桥.所以叫"桥接模式". 概念解释: 什么叫抽象与它的实现分离,这并非说.让抽象类与其派生类分离.由于这没有不论什么意义.实现指的是抽象类与它的派生类用来实现自己的对象. 为什么要优先使用合成/聚合原则? (1)对象的继承关系是在编译时就定义好了的.所以无法再执行时改变从父类继承的实…
一.UML图 关键词:Leaf是叶子,Composite是非叶子节点,Composite包括Leaf. 二.概念 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示"部分-总体"的层次结构. 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 三.说明 角色: (1)Component:为组合中的对象声明接口.在适当情况下,实现全部类共同拥有接口的默认行为.声明一个接口用于訪问和管理Component 的子部件. (2)Leaf:在组合中白哦是叶节点对象,叶节点没有子节点.…
设计模式之第7章-外观模式(Java实现) “鱼哥,知道怎么把大象装进冰箱里面么?”(作者按:这么简单的问题还想考我,早了几百年吧.)“把大象装进冰箱里,一共需要三步:第一步,把冰箱门打开:第二步,把大象装进去,第三步,把冰箱门关上.”(此处模仿本山老师语调,请自行脑补)“恭喜你,回答正确,那么问题来了,要是有一万个大象是不是要走3万步呢?如果有顺序错了是不是就无法正确的装进去了呢?”为了解决这个问题,我-外观模式也就应运而生了.(作者按:一句话都不让我接...) 外观模式之自我介绍 我呢,是一…
原文   第10章 外观模式(Façade Pattern) 概述:   在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Façade 模式. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[GOF <设计模式>] 结构图: 这里在附上一个有助于理解的图 未使用外观…
原文   第12章 代理模式(Proxy Pattern) 代理模式 概述: 在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切.这就是本文要说的Proxy模式. 结构图:     举例:       代练游戏,玩游戏,自己不想花时间去升级.委托给代练. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 1…
Facade模式其实很好理解,被表面的东西展示海报.内部的东西,你不知道(因为我们有一个好包).例如,外部和公司内部制度,5交互系统,此5互.那么第一种就是外部系统和5个系统都进行交互:另外一种就是做一个接口将外部系统须要的逻辑封装成一个方法,该方法中包括了关于5个系统的交互方式,这样外部系统就不用直接和5个系统交互了,直接调用接口完事.外观模式也叫门面模式.事实上说白了就是把要用的东西封装起来使交互更加方便. 外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.此模式定义了一个高层接口.这个…