你应该知道的.net平台下socket异步通讯(代码实例) 1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; using System.Net.Sockets; 3,FormLoad方法添加代码 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IPEndPoint epServer = n…
1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; using System.Net.Sockets; 3,FormLoad方法添加代码 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IPEndPoint epServer = );//IP地址和端口号 Socket socket = ne…
1,首先添加两个windows窗体项目,一个作为服务端server,一个作为客户端Client 2,然后添加服务端代码,添加命名空间,界面上添加TextBox控件 using System.Net; using System.Net.Sockets; 3,FormLoad方法添加代码 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { IPEndPoint epServer = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(…
工作中常用到的一些知识点,总是用完就忘,第一次尝试用博客记录下来,以备后用: Socket通讯,Socket(套接字)是基于TCP/IP通讯方式的封装好的类,调用时需要添加下面的服务引用: using System.Net; using System.Net.Sockets; 窗体页面搭建,上面为服务器区,下面为客户端区: 建立两个类,一个表示服务器,一个表示客户端, 首先建立服务器类: 1.声明变量:IP地址,端口号,EndPoint,Socket类,数据Buffer等 string ip;/…
在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞. Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式. 阻塞模式 在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回.在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环的正常进行. 非阻塞模式        将一个套接字置为非阻塞模式之后, Winsock API调用会立即返回.一般这些调…
Server: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TCP_Server { internal class Program { private static readonly byte[] Buffer = new byte[1024]; private static int _count; private static void Main() { Write…
1.可以通过多线程来解决(一会补上) 2.Socket在tcp/udp两种通信协议下的异步通信: 基于TCP的异步通信: BeginAccept方法和endeaccept方法 包含在System.Net.Sockets命名空间下.异步Tcp使用BeginAccept方法开始接受新的客户端连接请求,该方法中系统自动利用线程池创建需要的线程,并在操作完成时利用异步回调机制调用提供给它的方法,同时返回相应的状态参数,然后方可利用EndAccept方法结束该连接请求. BeginRecive方法和End…
.net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊: 序号 实现方式 特点 1 WCF 优点:封装好,方便.缺点:难学,不跨平台 2 RocketMQ,SuperSocket等中间件 优点:轻便 缺点:用户群体少 3 直接使用winsocket 优点:全部在自己掌控之下,协议灵活.缺点:实现时间长,易于出错. 本人开发socket通讯多年了,一直干着"重复发明轮子"工作,这种工作方式效率低下,容易出错! 重复的事情做多了,也会出现"灵光"!何不自己设计一套…
网络编程之Socket代码实例 一.基本Socket例子 Server端: # Echo server program import socket HOST = '' # Symbolic name meaning all available interfaces PORT = 50007 # Arbitrary non-privileged port sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock_ser…
上篇.net平台下C#socket通信(上)介绍了socket通信的基本原理及最基本的通信方式.本文在此基础上就socket通信时经常遇到的问题做一个简单总结,都是项目中的一些小问题,拿来此处便于下次使用,同时对在使用socket时出现些许问题的同仁们多一个粗浅建议.不足之处请提出,谢谢. 本文主要讲述: 1.正常通信中握手建立 2.一对多的通信 3.发送接收数据格式转换 4.资源释放 5.开启并保持服务监听 1.握手建立正常的通信通道 项目需要通信的双方(假设是一个上位机.一个下位机)之间需要…