Take C# 8.0 for a spin】的更多相关文章

本文章为机器翻译.https://blogs.msdn.microsoft.com/dotnet/2018/12/05/take-c-8-0-for-a-spin/ 以C # 8兜风 我们昨天宣布Visual Studio 2019的第一个预览(让每个开发人员在Visual Studio 2019更高效)和3(网络核心.宣布.NET核心3预览版1和开源的Windows桌面框架). 一个令人兴奋的方面是,你可以玩一些功能来# 8 C!在这里,我要带你一个小导游通过三个新的C #功能,你可以尝试在预…
[20190419]shared latch spin count 2.txt --//上午测试shared latch XX模式的情况,链接:http://blog.itpub.net/267265/viewspace-2641902/--//继续测试其它情况.--//链接:http://andreynikolaev.wordpress.com/2011/01/14/spin-tales-part-2-shared-latches-in-oracle-9-2-11g/ S mode get …
[20190419]shared latch spin count.txt --//昨天测试exclusive latch spin count = 20000(缺省).--//今天测试shared latch spin count的情况,看了一些文章测试等于2 *_spin_count.--//有了昨天的测试经验,今天测试应该相对容易一些,不过shared latch有两种模式: For the shared latches Oracle 10g uses kslgetsl(laddr, wa…
引言Cocos2d-x引擎中有很多Action,这样可以方便的让开发者调用相应的Action去完成一些动作,例如:移动,弹跳,淡入淡出等.可在实际的开发过程中,由于游戏的需要,显然地,引擎自带的Action是完全不够用的,很多时候都需要我们自己去写.今天我就来分享一个让精灵和粒子绕着圆角矩形运动的实例,细讲一下实现过程(仅凭个人想法实现,如有其他更好的方法,欢迎交流分享). 效果该实例类似天天爱消除等系列游戏中的按钮特效: 实现方法刚开始本来考虑自己定义一条圆角矩形的路径,即建一个自己的动作模块…
CSS3构建的3D盒子之导航应用 1.在用css3构建的盒子表面,放上iframe,来加载导航页面. 2.鼠标左键按下移动可旋转盒子,寻找想要的网址. 3.左键单机盒子表面,将全屏现实所点盒子表面的网站[iframe中],并可浏览,关闭后返回原来状态. 4.PC端,将额外显示2个css3做的旋转盒子[没什么意义] 5.移动端只显示一个导航盒子[模拟器正常,真机无效,留待以后查看,兼容开发有待提高...] 注:原本打算排列导航盒子,这样的话导航也变得比较好玩 但是,如果使用iframe来显示网站预…
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {…
摘要:在NeHe的OpenGL教程第43课源代码基础上,调用文泉驿正黑字体实现中文字体的显示 在OpenGL中显示汉字一直是个麻烦的事情,很多中文书籍的文抄公乐此不疲地介绍各种方法及其在windows下的代码实现.此处不在赘述,有兴趣的可以参考下面的文章: OpenGL点阵字体绘制终极解决方案!哈! 下面的代码是在NeHe教程第43课的基础上,添加了中文字体显示功能,原则上只要字体库支持,任何unicode字符串都是可以显示的 btw,unbutu下字体库文件位置:/usr/share/font…
简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方便. 粒子属性 一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子.下面就来看看粒子系统的主要属性吧. 主要属性: _duration 发射器生存时间,即它可以发射粒子的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同.单位秒,-1表示永远:粒子发射结束后可点击工具栏的播放按钮再次发射 _emissionRa…
多处理器使用松散的内存模型可能会非常混乱,写操作可能会无序,读操作可能会返回不是我们想要的值,为了解决这些问题,我们需要使用内存栅栏(memory fences),或者说内存屏障(memory barrier). X86平台可能还算是使用松散内存模型的多处理器中还算比较好的了,它针对内存顺序有一定的规范要求,原文如下: Loads are not reordered with other loads. Stores are not reordered with other stores. Sto…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十一课:线的游戏 线,反走样,计时,正投影和简单的声音: 这是我第一个大的教程,它将包括线,反走样,计时,正投影和简单的声音.希望这一课中的东西能让每个人感到高兴.   欢迎来到第21课,在这一课里,你将学会直线,反走样,正投影…
add by zhj:在MySQL5.6中对一些参数有增删改,详见http://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/en/server-system-variables.html 原文:http://mageedu.blog.51cto.com/4265610/1062628 作者:马哥教育Linux运维培训 innodb_adaptive_flushing={ON|OFF} 设定是否允许MySQL服务器根据工作负载动态调整刷写InnoDB buffer pool中的脏页的…
本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书<iOS 5 教程>中的一篇免费预览章节.这个礼拜三我们将迎来<iOS 5 盛宴>系列的最后一次发布——来自史诗般的<iOS 5 盛宴>奉送,最后一次#ios5feast的广播!:] 这是篇教程由iOS教程小组成员Marin Todorov所撰写…
事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在. 当你改变CALayer的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来.相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值.这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作. 这看起来这太棒了,似乎不太真实,我们来用一个demo解释一下:首先和第一章“图层树”一样创建一个蓝色的方块,然后添加一个按钮,随机改变它的颜色.代码见清单…
-(void)createFireworks{ CAEmitterLayer *fireworks = [CAEmitterLayer layer]; fireworks.emitterPosition = CGPointMake(Width/2, Height-30); fireworks.emitterSize = CGSizeMake(100, 100); fireworks.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline; fireworks.emitterSh…
原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10812.html 隐式动画和显式动画 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任…
原著:Johan Nilsson 翻译:lxhui 原文出处:MSDN Magazine March 2004(Timers...) 原代码下载: HighResolutionTimer.exe (404KB) 本篇文章假定你熟悉 C++ 和 Win32 API  概要   从 Windows NT 里获得的时间戳(Timestamp),根据你所使用的硬件,其最大精度为 10 到 15 毫秒.但是, 有时候你需要时间标签频繁事件时,获得更高的精度更能令人满意.举个例子,如果你要与线程打交道,或者…
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎. 一.粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性.粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer.其中常用的属…
隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的. -- 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情.但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性.这一章我们来看看它是怎么做到的.具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个功能). 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画.动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在.…
final变量: 对于基本类型使用final:它就是一个常量,数值恒定不变 对于对象引用使用final:使得引用恒定不变,一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把 它改为指向另一个对象.然而,对象自身却是可以被修改的,java并没有提供使任何对象恒定不变的途径.这一限制同样也使用数组,它也是对象. 例子: class Value{ int i; public Value(int i){ this.i = i; } } public class FinalData { private static…
最近公司让写一个转盘积分抽奖的样式,所以把创建过程中的心得记录一下,给大家分享 首先创建了相关的图片转盘,指针图片,然后就是考虑转盘如何旋转的问题,我是通过给指针图片添加一个动画效果,从而实现旋转效果 //我的积分,抽奖按钮    UIView *bgView1 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 64, f_Device_w, 60)];    [self addTopBgView:bgView1];    [self.view addSu…
OC与Swift两种实现方式基本上区别不大,主要是在一些对象或方法的调用方式不同,附带源码. OC代码样式: self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];          //加载颗粒状的火花图片     CAEmitterLayer *emitterLa = [CAEmitterLayer layer];     emitterLa.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.w…
作者:瘟小驹    文章来源<微信小程序个人开发全过程> 准备工作: 准备工具:Eclipse.FileZilla.微信开发者工具.一个配置好SSL证书(https)的有域名的服务器 所需知识:SpringMVC框架.Java+HTML+CSS+JS.文件上传技术.Tomcat虚拟目录.接口调用与发布 成品介绍:将中文语音直接转化成英文语音.好久不用现在已下线...可以在微信搜我另外一个作品"壹曲觅知音"玩玩,博客地址: https://blog.csdn.net/qq_3…
前言: 数据库是程序员的数据源泉,加上近期 要开发DB可视化.性能分析的功能 重新回顾一下MySQL知识,以下是笔记: MySQL架构 MySQL基础理论 1.什么是关系型数据库? 关系型数据库,这个关系怎么讲呢?简单来说关系就是 通过行.列组成一张二维表 把所有数据关联.表现出来: 列:从不同方面描述1类实体数据的属性: 行:1行=1条实体数据: 2.为什么要使用数据库管理系统(DBMS)? 如果我们的数据只是像/etc/password/这样大小的一个文件,我们使用文本文件存储数据是完全没有…
innodb_adaptive_flushing={ON|OFF} 设定是否允许MySQL服务器根据工作负载动态调整刷写InnoDB buffer pool中的脏页的速率.动态调整刷写速率的目的在于避免出现IO活动尖峰.默认值为ON.作用范围为全局级别,可用于选项文件,属动态变量.   innodb_adaptive_hash_index={ON|OFF} 设定是否启用InnoDB的自适应hash索引.基准测试结果显示,自适应hash索引并非对所有工作负载都有益,因此需要根据实际应用场景的测试结…
本文来自:我爱研发网(52RD.com) - R&D大本营详细出处:http://www.52rd.com/Blog/Archive_Thread.asp?SID=7179 spinlock的设计和实现 作者:admin在Linux的内核中,spin lock用在多处理器环境中.当一个CPU访问一个临界资源 (critical section)的时候,需要预先取得spin lock,如果取不到的话,它就在空循环 等待,直到另外的CPU释放spin lock.由于涉及到多个处理器,spin loc…
Lighting:https://www.evl.uic.edu/julian/cs488/2005-11-03/index.html 光照 OpenGL中的光照(Linghting)是很重要的,为什么重要?请看下图 上图中左图是有光照的效果,右图是没有光照的效果. 有光照的好处: 给人更多关于曲率和深度的视觉感受 给人更明显的3D效果 隐藏面清除 在照明和着色中,深度信息和法向量变得非常重要. 旧的painter算法是这样的: while (1) { get_viewing_point_fro…
到这里 \(A\) 了这题, \(Splay\) 就能算入好门了吧. 今天是个特殊的日子, \(NOI\) 出成绩, 大佬 \(Cu\) 不敢相信这一切这么快, 一下子机房就只剩我和 \(zrs\) 了. 忽然回想起之前大佬的一幕幕, 有一丝惆怅 真的不知道该怎么安慰dalao... 不过上天不会忽视那些默默努力的人的对吧 不想被说做作, 但是如果dalao能看到这篇博客的话, 大佬, 高考加油啊 为什么在这里写这些呢? \(Splay\) 其实是大佬领进门的, 学习的也是大佬的板子, 大佬很久…
效果图如下 : 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> @-webkit-keyframes spin { from{-webkit-transform: rotate(0deg);transform: rotate(0deg)…
P2596 [ZJOI2006]书架 题目描述 小T有一个很大的书柜.这个书柜的构造有些独特,即书柜里的书是从上至下堆放成一列.她用1到n的正整数给每本书都编了号. 小T在看书的时候,每次取出一本书,看完后放回书柜然后再拿下一本.由于这些书太有吸引力了,所以她看完后常常会忘记原来是放在书柜的什么位置.不过小T的记忆力是非常好的,所以每次放书的时候至少能够将那本书放在拿出来时的位置附近,比如说她拿的时候这本书上面有X本书,那么放回去时这本书上面就只可能有X-1.X或X+1本书. 当然也有特殊情况,…
据大佬说,\(Splay\)是序列操作之王.\(Splay\)是一种平衡树,通过伸展(\(Splay\)),在不改变中序遍历的前提下变换根的位置,从而快速的进行序列操作 \(Splay\)最常见的序列操作是序列反转了:给定一段区间\([L,R]\),要求反转这一段区间 一次\(Splay\)操作复杂度:均摊\(O(\log\ N)\) 一般情况下:我们对一段区间这样操作:选定\(L - 1\)这个节点,Splay到\(root\),因为\(R\)在\(L\)右边,所以现在\(R\)一定在根(\(…