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【Flutter 实战】自定义动画-涟漪和雷达扫描
】的更多相关文章
【Flutter 实战】自定义动画-涟漪和雷达扫描
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第五篇,本文介绍2个自定义动画:涟漪和雷达扫描效果. 涟漪 实现涟漪动画效果如下: 此动画通过 CustomPainter 绘制配合 AnimationController 动画控制实现,定义动画控制部分: class WaterRipple extends StatefulWidget { final int count; final Color color; const WaterRipple({Key key, this.count = 3…
【Flutter 实战】动画核心
老孟导读:动画系统是任何一个UI框架的核心功能,也是开发者学习一个UI框架的重中之重,同时也是比较难掌握的一部分,下面我们就一层一层的揭开 Flutter 动画的面纱. 任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称"后像",视觉的这一现象则被称为"视觉暂留". 人眼能保留0.1-0.4秒左右的图像,所以在 1 秒内看到连续的25张图…
【Flutter 实战】动画序列、共享动画、路由动画
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第四篇,本文介绍动画序列.共享动画.路由动画. 动画序列 Flutter中组合动画使用Interval,Interval继承自Curve,用法如下: Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0).animate(CurvedAnimation( parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); 表示_size…
【Flutter 实战】17篇动画系列文章带你走进自定义动画
老孟导读:Flutter 动画系列文章分为三部分:基础原理和核心概念.系统动画组件.8篇自定义动画案例,共17篇. 动画核心概念 在开发App的过程中,自定义动画必不可少,Flutter 中想要自定义动画,首先要理解 Flutter 动画实现的基本原理及相关概念. 第1-4篇介绍了 Flutter 动画中最重要的三个概念以及三者之间的关系: AnimationController:动画控制器,控制动画的播放.停止等.继承自Animation< double >,是一个特殊的Animation对…
【Flutter实战】自定义滚动条
老孟导读:[Flutter实战]系列文章地址:http://laomengit.com/guide/introduction/mobile_system.html 默认情况下,Flutter 的滚动组件(比如 ListView)没有显示滚动条,使用 Scrollbar 显示滚动条: Scrollbar( child: ListView.builder( reverse: false, itemBuilder: (BuildContext context, int index) { return…
【Flutter 实战】一文学会20多个动画组件
老孟导读:此篇文章是 Flutter 动画系列文章第三篇,后续还有动画序列.过度动画.转场动画.自定义动画等. Flutter 系统提供了20多个动画组件,只要你把前面[动画核心](文末有链接)的文章看明白了,这些组件对你来说是非常轻松的,这些组件大部分都是对常用操作的封装. 显示动画组件 回顾上一篇[动画核心]的文章中创建动画三个必须的步骤: 创建 AnimationController. 监听 AnimationController,调用 setState 刷新UI. 释放 Animatio…
《Flutter实战》开源电子书
<Flutter实战>开源电子书 <Flutter实战> 开源了,本书为 Flutter中文网开源电子书项目,本书系统介绍了Flutter技术的各个方面,本书属于原创书籍(并非翻译),希望对大家有帮助: 在线阅读地址:book.flutterchina.club <Flutter实战> github: github.com/flutterchin… <Flutter实战>目录 缘起 起步 移动开发技术简介 Flutter简介 搭建Flutter开发环境 Da…
Android 5.0自定义动画
材料设计中的动画对用户的操作给予了反馈,并且在与应用交互时提供了持续的可见性.材料主题提供了一些按钮动画和活动过渡,Android 5.0允许你自定义动画并且可以创建新的动画: Touch Feedback Circular Reveal Activity Transitions Curved Motion View State Changes 自定义触摸反馈 在用户与UI元素交互时,从接触的角度来看,材料设计中的触摸反馈提供了瞬间的视觉确认.按钮的默认触摸动画使用了新的RippleDrawab…
python全栈开发day48-jqurey自定义动画,jQuery属性操作,jQuery的文档操作,jQuery中的ajax
一.昨日内容回顾 1.jQuery初识 1).使用jQuery而非JS的六大理由 2).jQuery对象和js对象转换 3).jQuery的两大特点 4).jQuery的入口函数三大写法 5).jQuery原理 ..... 2.jQuery的选择器 1).基础选择器 2).层级选择器 3).基本过滤选择器 $(‘div:eq(0)’) 4). 属性选择器 $("input[type=‘radio’]") 5).筛选选择器 $('#box').children('span') 3.jQu…
Flutter实战】文本组件及五大案例
老孟导读:大家好,这是[Flutter实战]系列文章的第二篇,这一篇讲解文本组件,文本组件包括文本展示组件(Text和RichText)和文本输入组件(TextField),基础用法和五个案例助你快速掌握. 第一篇链接:[Flutter实战]移动技术发展史 Text Text是显示文本的组件,最常用的组件,没有之一.基本用法如下: Text('老孟') 注意:Text组件一定要包裹在Scaffold组件下,否则效果如下: 文本的样式在style中设置,类型为TextStyle,TextStyle…