OnPaint()函数中最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训: OnPaint()函数中首先就调用CDialog::OnPaint()函数: //给主窗体客户区添加位图背景 void CBackimageDlg::OnPaint() { CDialog::OnPaint()  //最开始就调用 CPaintDC dc…
一.位置参数 调用函数时根据函数定义的参数位置来传递参数. #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 def print_hello(name, sex): sex_dict = {1: u'先生', 2: u'女士'} print 'hello %s %s, welcome to python world!' %(name, sex_dict.get(sex, u'先生')) # 两个参数的顺序必须一一对应,且少一个参数都不可以 # print_hello('t…
我在一个按钮中调用sendmessage(wm_paint,0,0)达到36以上时,当最小化窗口然后再恢复就会发现窗口出现错误信息,而且窗口界面内容混乱不完整.原来以为是使用sleep()函数导致的问题,后来先通过把onpaint()函数内容注释掉,排除掉了sleep()函数导致的问题.再后来部分注释onpain()函数内的代码如下: brush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); //pdc->SelectObject(brush1); pdc->Fil…
下面这段代码在执行的时候, 打印的结果是1, Error: undefined; function fn() { var x = y = 1; } fn(); console.log(y); // 1; console.log(x); // Error: undefined; 原因是这个函数在执行的时候, 是先执行的: y = 1; 因为这里的y在声明赋值时没有使用var, 因此会默认成为全局变量, 然后将一个全局变量的值赋值给一个局部变量x; 其实际的执行过程如下: var y = 1; fu…
MFC中的Invalidate.OnDraw.OnPaint函数的作用 CWnd::Invalidate voidInvalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使 整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘. 这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数 OnPaint,OnPaint负责…
WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息. OnPaint是对这个消息的反应函数 mfc 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理. 一 : 先执行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接return TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪) OnEraseBkGnd与OnPaint的区别与联系 在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面,由于它隐含的调用了O…
1.工程名为Zero,在CZeroDlg.cpp中加入头文件 #include “conio.h” : 2.在CZeroDlg::OnInitDialog() {…}函数中加入AllocConsole(); 3.调用 cprintf() (VS2005后应该用 _cprintf 代替)输出信息,用法同 printf() 函数类似: 4.要想关闭控制台输出应该怎么办呢?调用 FreeConsole()即可了;…
很早之前就发现,我写的图形引擎在MFC框架程序中的刷帧率始终在60FPS左右.好在自己的程序对刷帧率的要求不是很高,所以一直没有太过纠结此事.直到今天看了别人的程序才发现应该在函数CWinApp::OnIdle()中进行刷帧操作.而之前我是先注册个时钟响应事件SetTimer(1001, 1, NULL);然后在CView::OnTimer()中或者是CDialog::OnTimer()进行刷帧操作.这样其刷帧率得不到保证.也在::OnPaint()函数中进行刷帧操作,一样的问题.之前我也觉得应…
线程的函数中调用MFC对话框类的变量多线程传输文件的对话框 现在想要在对话框上添加一个进度条 为进度条映射变量m_progress这就需要在传输一段文件后就更新m_progress的值使进度条前进 也就是需要在线程函数SendThread(int idx)函数中用到m_progress创建线程时将指针作为参数传入AfxBeginThread(SendThread, this, NULL);在线程函数中再强转使用UINT CMainFrame::SendThread(LPVOID pParam){…
在MFC的很多程序中,常常需要在回调函数中调用MFC类的类成员变量.类成员函数,亦或者对话框控件的句柄.由于回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,而类成员又有this指针客观条件限制...所以在回调函数中不能够直接访问类成员,或者操纵控制MFC对话框的控件. 虽然可以把回调函数设为类的静态成员函数,以便消除this指针的限制,但诸多不便(比如只能访问静态成员等)仍让人不能够顺畅访问类成员. 而下面这种方法便无需把回调函数设为类的静态成员,也能够顺利的访问类的成员和对话框控件. 1.…
初学python阶段,大多数人对函数.类.模块和包的调用都搞得不是很清楚,这篇随笔就简单的进行说明. (1)函数 当函数定义好之后,可以直接调用. 比如:def summ(add1,add2),那么可以直接调用,即:summ(1,2) (2) 类 类定义好之后,不能像函数一样直接调用,而需要间接调用. 比如:class people,那么调用时,a=people(对象),之后,a.age()等等 (3) 模块 将多个类放在同一个py下,比如放在model.py中,则import model即可…
错误情况及原因分析 前两天看APUE的时候,有个程序要自己制作一个sleep程序,结果在这个程序中就出现了在信号处理函数中调用longjmp函数的情况,结果就出现了错误,具体错误是啥呢,请参见下面这段程序: /* * 在信号处理函数中调用longjmp的错误情况 */ #include <errno.h> #include <setjmp.h> #include <signal.h> #include <string.h> #include <stdl…
最近面试的时候被问到一个问题是,在C++中,能否在类的成员函数中调用delete this,后来网上查了一下资料,关于这个问题说得比较好的有http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b4cf2af0100ywgv.html 但是自己尝试了一下,还是有点区别的. 我写了如下代码: class A { public: A() { member = ; } ~A() { member = ; } int test() { cout << member << endl…
一个问题,加入我有一个工程文件,在main函数里面调用random模块,设置随机种子,主函数中的随机种子的设置是否会影响主函数所调用的函数中的随机值? 实际上这个问题非常重要,比如你在跑网络的时候,初始值的设置往往会影响实验结果,为了能够在让别人repeat自己的实验结果,设置同一个随机种子显得格外重要 如上图所示,我有两个函数,一个是tmp.py充当main函数,另外一个是tmp2.py作为调用的模块,随机种子在主函数中已经设置,在调用tmp2.py中的pring_function的时候,两次…
背景描述: 以前,继承 QThread 重新实现 run() 函数是使用 QThread唯一推荐的使用方法.这是相当直观和易于使用的.但是在工作线程中使用槽机制和Qt事件循环时,一些用户使用错了.Qt  核心开发人员Bradley T. Hughes, 推荐使用QObject::moveToThread 把它们移动到线程中.不幸的是, 以用户反对这样使用.Olivier Goffart, 前Qt  核心开发人之一, 告诉这些用户你们不这样做就错了.最终这俩种用法我们都在QThread的文档中发现…
类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespace std; class CBase { public: void func1() { func2(); } virtual void func2(){cout<<"CBase::func2()"<<endl;} }; class CDerived:public…
最近,需要在kernel函数中调用浮点型的随机数.于是上网搜了下相关资料,一种方式是自己手动写一个随机数的__device__函数,然后在调用的时候调用这个函数.另一种,原来cuda在toolkit中给出了实现方式. 首先要用到三个函数: curandCreateGenerator(&gen,CURAND_RNG_PSEUDO_DEFAULT); 指定触发器为gen,随机方式为CURAND_RNG_PSEUDO_DEFAULT curandSetPseudoRandomGeneratorSeed…
eclipse 中main()函数中的String[] args如何使用? 右击你的项目,选择run as中选择 run configuration,选择arguments总的program arguments,在其中输入即可. 通过String[] args验证账号密码的登录类,如何制作? package com.swift; public class LoginArgs { public static void main(String args[]) { new operate(args);…
版本: 2012-09-29 2013-04-23 更新有关accept()和ignore()函数的相关内容. 2013-12-02 增加有关accept()和ignore()函数的示例. 上一章我们介绍了有关事件的相关内容.我们曾经提到,事件可以依情况接受和忽略.现在,我们就来了解下有关事件的更多的知识. 首先来看一段代码: C/C++ 35 lines   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26…
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :   QMainWindow(parent)   {   pThreadCon = new CSerialThread();   pThreadCon->start();       m_pTimer = new QTimer();   connect(m_pTimer,SIGNAL(timeout()),SLOT(onTimer()));   m_pTimer->start(1000);   }       v…
全局变量调用:想要在自定义的函数中使用全局变量,就得要在函数用关键字global声明,然后就可以对全局变量进行修改.嵌套函数中的变量的调用:要在嵌套的变量中,使用nonlocal的声明'''num = 1def fun1():    global num  # 需要使用 global 关键字声明    print(num)    num = 123    print(num)fun1()print(num) def outer():    num = 10    def inner():    …
#include <iostream> using namespace std; struct Teacher{ char name[64]; int age; }; //在被调用函数 获取资源int getTeacher(Teacher **p){ if (p == NULL) { return - 1; } Teacher *tmp = NULL; tmp = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher)); if (tmp == NULL) { return -2;…
一.函数声明和函数表达式的区别: 函数声明放在if——else语句中,在IE8中会出现问题 函数表达式则不会 <script> if(true){ function f1(){ console.log("我是第一个函数"); } }else{ function f1(){ console.log("我是第二个函数"); } } f1();//我是第一个函数 f1();//我是第二个函数(IE8) //函数声明的函数,放在if--else语句中,在IE8中…
在项目中Js文件需要完成某一功能,但这一功能的大部分代码在另外一个Js文件已经完成,只需要调用这个文件实现功能.那么如何调用:一个Js文件函数中调用另一个Js文件函数的方法? (直接代码说明) 示例demo: 首先创建三个文件 :  html 文件     a.js文件    b.js文件  (相同目录地址存放) html  文件 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&qu…
一.在回调函数中调用自定义方法: 回调函数中不能直接使用this,需要在外面定义 var that = this 然后 that.自定义的方法.如下: //删除 onDelete: function (e) { var that = this; wx.showModal({ title: '提示', content: '确定要删除?', success: function (res) { if (res.confirm) { that.onEdit(e); } } }) }, //编辑 onEd…
函数中的this的指向 普通函数中的this是谁?-----window 对象.方法中的this是谁?----当前的实例对象 定时器方法中的this是谁?----window 构造函数中的this是谁?-----实例对象 原型对象方法中的this是谁?---实例对象 //严格模式: "use strict";//严格模式 function f1() { console.log(this);//window } f1() 函数的不同调用方式 //普通函数 function f1() {…
在生成器函数中,哪怕是一点报错.都会导致程序无法再次执行.这是yield的特性导致的.最简单的解决方案,就是将所有报错回避,并且做好交互. 0.dva全局管理出错状态 https://dvajs.com/api/#onerror-err-dispatch 1.将所有可能异常的地方判断好,不让代码继续执行yield即可,说白了,就是多判断变量的合法性(undefined.null),以下面的demo为例来说:response就算异常,也中会返回undefined.所以可以根据这个来决定是否还要执行…
1.SystemParametersInfo函数可以获取和设置数量众多的windows系统参数 MFC中可以用 SystemParametersInfo(……) 函数来获取和设置系统信息,如下面例子所示,改变的是系统菜单栏的高度.示例:改变系统菜单栏的高度 NONCLIENTMETRICS ncm;ncm.cbSize = sizeof( NONCLIENTMETRICS );  //这个非常重要,否则下面函数调用将返回0,即ret=0,说明函数调用失败 int ret=::SystemPara…
1.MFC编辑框.静态文本框相关的常用函数 <1>GetDlgItemText(ID ,str) 作用:从对话框中获取文本 第一个参数为要获取的编辑框(或者静态文本框.单选按钮等可以显示内容的控件)的ID,第二个参数为字符串(Cstring 类型)的变量,获取的文本存储在str中. <2>SetDlgItemText(ID,str) 作用:将字符串显示在控件中 第一个参数为要显示的编辑框(或者静态文本框.单选按钮.组合框等可以显示内容的控件)的ID,第二个参数为字符串(Cstrin…
WinExec() ExitWindowsEx() GlobalMemoryStatus() GetSystemInfo() GetSystemDirectory() GetWindowsDirectory() GetTaskmanWindow() //user32.dll中 获取任务栏窗口句柄 OpenProcessToken()打开一个进程的访问令牌 GetCurrentProcess()获取本进程句柄 LookupPrivilegeValue()修改进程权限 AdjustTokenProv…