基于WebGL的三维地形渲染】的更多相关文章

1.生成WebMap页面 #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import subprocess from jinja2 import Environment, FileSystemLoader # Create our DEM #将DEM数据转化为ENVI的bin格式(一个头文件xml与一个数据文件bin) # use gdal_translate command to create an image to store elevation…
参加工作三年了,从一个搞调试的民工进阶为程序员,收获还是有那么一点的.慢慢讲一些. 去年在网上发现了https://hightopo.com/cn-index.html图扑软件的基于WebGL的三维javascript库,感觉是那种想要的效果,支持三维,效果酷炫,使用简便,无需插件. 但是发现是商业软件,问了厂家开发授权很贵,十几万一套. 那这个方案不能用蛤. 软件特色 标准规范 - javascript,HTML5,SQL,关系数据库,Modbus,OPC-DA技术 移动监控 - 支持现代浏览…
用户通过浏览器即可递交数据到同一个地理信息系统中,操作简单,跨平台 ,无插件,可扩展,高效共享 ,完美匹配超大数据量发布! 近年来,随着计算机图形学.虚拟现实.卫星遥感.航空摄影.激光雷达等技术的迅猛发展, 许多行业陆续建立了真三维 GIS 系统.然而由于真三维数据量较大,网络发布与传输能力有限,一般均基于 C/S 模式,B/S 环境下三维 GIS 建设相对困难. 这也造成了一些生产大数据量的单位数据发布上的难题: 递交数据的用户有上万个,一个用户下载客户端的还行,几十万用户下载客户端的成本就太…
毕业两年,一直在地图相关的公司工作,虽然不是 GIS 出身,但是也对地图有些耳濡目染:最近在看 WebGl 的东西,就拿 MapboxGL 做了一个关于 WebGL 的三维数据渲染的 DEMO 练手. 首先大致看了一下 MapboxGL 的 GLGS 到图层的一个结构: 大体就是先做 WebGl 的 Shader 代码放进 Painter(WebGL 的 Context 就在这个对象里面) 里面,然后通过 Source 层去加载处理需要的数据(包括矢量和栅格数据),把数据通过 Tile 对象传进…
Pixi.js 是一个开源的HTML5 2D 渲染引擎,使用 WebGL 实现,不支持的浏览器会自动降低到 Canvas 实现.PixiJS 的目标是提供一个快速且轻量级的2D库,并能兼容所有设备.此外,让开发者无需了解WebGL,就可以感受到硬件加速的力量. 在线演示      免费下载 您可能感兴趣的相关文章 网站开发中很有用的 jQuery 效果[附源码] 分享35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 十分惊艳的8个 HTML5 & JavaScript 特效 Web 开发中很实用的10个…
第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置. 第一节  OSGEarth V2.0相关资源 OSGEarth的相关资源可以通过其官方网站(http://www.osgearth.org/wiki/Downloads)获取(所有资源文件均在关盘…
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的朋友赶紧来看一看,这回可玩嗨了! 对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件.网络拓扑图组件.3D 组件.矢量图形.各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手.为此,…
ArcGIS制图技巧系列(2)地形渲染 by 李远祥 DEM数据是常见的地形数据,在GIS常规的制图中,DEM一直扮演着增强效果.由于带有高程值,DEM在很多情况下都在三维中显示,但这里主要介绍的是在二维ArcMap下如何增强其显示. 以下是一个非常常见的DEM数据,默认加载到ArcGIS,呈灰白显示.这种原始状态的显示只有专业人员根据图例才能看懂,完全没有任何直观可言. 现在又是要发挥制图人员想象力的时刻了.首先我们希望能够看到地形的明显起伏,虽然眼前的这份数据是一个真实的数据,但某些时候真实…
在ArcGIS体系中,三维开发包括两种:基于Scene的三维开发和基于Globe的三维开发. 由上图可以看出,两种开发的接口都很相似,掌握了Scene开发会相对容易的过渡到Globe开发中. 正如上图所示,Scene开发常用的接口有IScene.ISceneGraph.ISceneViewer.I3DViewer.ICamera等接口,除此之外IGraphicsLayers3D.I3DProperties也经常使用. 为了能弄明白各个接口之间的关系,我来做一个比喻:我们可以把上述接口映射到一场现…
第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果.其实我们的观察方向乃至观察点都是没有变的,变的只是我们3D人物的位置.说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始化时固定住视角,在程序运行过程中接收到消息并改变三维人物模型的世界矩阵而已.这章的主要内容就是创建出一个可以在三维空间中自由移动的摄像机类,我们准备给这个摄像机类取名为CameraClass. 设计摄…
决定实现一个基于显卡的光栅化渲染器,能将一些基于显卡的新算法融入其中.…
C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能.渲染方式的选择是Gouraud的渲染方法.程序开始的宏定义可以设置是否输出矩阵信息,用于调试,调试完毕后可以关闭输出信息,大大提高程序的运行速度. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个…
转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , BabylonJS , Kinect , Kinect Fusion , WebGL 本文由 极客范 - 杰克祥子 翻译自 Andy Beaulieu.欢迎加入极客翻译小组,同我们一道翻译与分享.转载请参见文章末尾处的要求. 在这里,我们将展示如何在支持WebGL的浏览器中用BabylonJS来现实和…
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项目中要添加 OpenGL32.dll.glu32.dll和glaux.dll三个库.同时在应用程序的视类头文件中加入OpenGL头文件说明: #include"gl\gl.h" #inclu…
伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端.移动端必然的趋势.互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐.生活和生产方式.尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化.随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs.scenejs等.尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面是其支持若干种三维文件格式,如stl.obj.3ds.obj.dae.fbx等.对于中小规模的三维模型,使用threejs可以快速搭建一个基…
前言 大家好,老郑我又回来了.这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示. 效果图 此为 2D 主界面: 此为 3D 界面的部分分段演示: 由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始. ( 戳我进入!) 代…
前言 之前在网上看到别人写的有关元素周期表的文章,深深的勾起了一波回忆,记忆里初中时期背的“氢氦锂铍硼,碳氮氧氟氖,钠镁铝硅磷,硫氯氩钾钙”.“养(氧)龟(硅)铝铁盖(钙),哪(钠)家(钾)没(镁)青(氢)菜(钛)”,高中时期记的质量守恒.元素守恒.原子守恒.电子守恒,时间过的飞快,转眼我们都已经这么大了... 现在我用 HT 来实现它,HT 有 2D 拓扑和 3D 模型场景,两种形式我都实现了,话不多说,先看效果图. 界面展示 整个页面由 HT UI 组件构成,使用 ht.ui.TabLayo…
前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注.目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态系统,像人一样拥有感知能力.自我判断能力以及控制能力. 绿色化 -- 绿色建筑在耗能.产能以及能源管理方面实现绿色化,楼宇安防实现绿色化监控. 运行成本可控制 -- 基于可持续发展的要求,现代建筑.商业建筑需运行50年以上,建筑在运行过程中能源消耗巨大,如何降低运营成本降低,使建筑在低碳.环保的状态…
0x00 楔子 最近做的一个项目,是一个油田三维可视化监控的场景编辑和监控的系统,和三维组态有些类似,不过主要用于油田上. 效果如下图所示: 首先当然是上模型,设计人员跟进. 有了相关的模型,使用我们开发的一个编辑器,通过模型拖拽编辑,管路编辑等等,很快就能够编辑出以上的场景: 一切进展的都很顺利. 直到客户说,我们有一个WPF开发的桌面端程序,我们需要把你们的三维嵌入到桌面端. 0x01 寂静无声 一开始我们是比较懵逼的.毕竟我们主要做JavaScript前端开发,对于C# 之类的接触的很少.…
http://www.hightopo.com/demo/astar/astar.html 最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.briangrinstead.com/files/astar/ ,只不过觉得所有A*算法的可视化实现都是平面的不够…
最近在研究WebGL,看到国外很多高手做的很多超炫的3D效果,无比羡慕.忍不住把效果趴下来研究,下面介绍一个逼真的游泳池中浮动小球的效果.效果非常绚丽,功能强大.示例可切换观察水池的视角,不同视角考虑到了光线从不同角度折射和反射的影响,所以波纹效果极其逼真. 先介绍下WebGL WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提…
注意:文章翻译http://wgld.org/,原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外.鄙人webgl研究还不够深入,一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 必须准备的东西 上次介绍了3D画图的基础知识. 讲了一下由Z坐标的不同决定的两种坐标系.以及坐标变换的种类.这一次,说一说实际WebGL画图的时候必须准备的东西. 首先,HTML.javascript相关的基础知识就不解释了.假设,有不明确的单词或概念的话.请自己查一下. 我是觉得你有一定的…
前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档案管理系统既可以自成系统,为用户提供完整的档案管理和网络查询功能,也可以与本单位的OA办公自动化和DPM设计过程管理,或者与MIS信息管理系统相结合,形成更加完善的现代化信息管理网络.传统档案馆随着社会的快速发展与变化,其内在形式上也发生了巨大变化,逐渐演变为现代智慧档案馆.智慧档案馆以现代科技为依…
首先这篇博客并不是ssr建议教程,需要ssr入门的我建议也不要搜索博客了,因为官网给出了详细的入门步骤,只需要step by step就可以了,这篇博客的意义是如何使用ssr,可能不同的人有不同的意见,我舍弃了ssr中的vuex和vue-router增加了redis,serverfetch等等实现了适合自己公司的业务,个人认为并不是所有的东西都值得吸收,对我来说我能用到的只是ssr将vue生成一个html和对应的js. 虾面我们来看看什么是服务端渲染? 官网给出的解释: Vue.js 是构建客户…
载入完TIN数据后.须要在三维物体上描绘细节.即纹理:建立DEM表面点与纹理空间点的关系,即纹理映射.叠加影像数据就是把影像看作纹理.将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果. 这里与GlobeControl下三维场景的构建有所不同,在前面的博文中我们提到过,globe下图层主要有三种类型:Floating.Draped.Elevation(浮动.叠加和高程图层),即仅仅须要设置图层的属性就可以.叠加图层与浮动图层从高程图层获取高程值.SceneControl中实现影像的叠加,參照ArcSc…
Total Utf8-ucs2 Html_parse Layout Render_string Init_texture Ft_load_glyph 原始 2293 1 26 708 1556 2 1403 上表用于记录优化各步骤的消耗时间. 生成的文本纹理,文本是加州宾馆的全歌词. 原始版本整个纹理的生成耗时2300毫秒左右,可以看到实际是慢得发指. 究其原因,是由于实现iron引擎的时候未进行任何性能方面的考虑. 上述时间表的构成: total : 总消耗时间 utf8-ucs2: 将utf…
实现三维场景载入操作的实现步骤: 主要知识点:着色器,纹理贴图,文件载入 实现思路: 获取canvas,初始化WEBGL上下文信息. 主要是实现WEBGL上下文的获取,设置视的大小,此时gl存储了WEBGL的上下文信息 初始化着色器 初始化的过程中也在这里获得了顶点着色器和片元着色器中的变量存储的地址信息. 主要是实现: 创建着色器对象gl.CreateShader(); 获取顶点着色器和片元着色器源码gl.ShaderSource(); 编译着色器gl.CompileShader(); 创建程…
基于 element-ui 封装的表单渲染器,完整继承了 element 的属性定义,并进行了简单扩展,从而用户能够通过使用一段预设的数据渲染出一个完整的 element 表单. 演示地址 项目地址 Usage // Step1 下载代码 git clone https://github.com/leezng/el-form-renderer.git // Step2 在需要使用本组件的 .vue 文件中 <template> <el-form-renderer :content=&qu…
前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档案管理系统既可以自成系统,为用户提供完整的档案管理和网络查询功能,也可以与本单位的OA办公自动化和DPM设计过程管理,或者与MIS信息管理系统相结合,形成更加完善的现代化信息管理网络.传统档案馆随着社会的快速发展与变化,其内在形式上也发生了巨大变化,逐渐演变为现代智慧档案馆.智慧档案馆以现代科技为依…
在Opencv中有个Viz模块,可以显示三维物体,还可以实现三维动画,本来是很好的东东,但是里面的函数.类的说明太过简单,始终不得要领.不过其中一个扩展功能非常好,就是你可以在vtk中设计自己的模型类,在Opencv中的Viz3d窗口中显示. 在这里我用vtk中的vtkSurfaceReconstructionFilter类,这是一个对空间点拟合曲面的函数,重新封装了该函数,创建了自己的类:MySurfaceReconstruction,该类可以直接在Viz中的Viz3d窗口中显示. 本程序中所…