使用NSOperationQueue简化多线程开发】的更多相关文章

多线程开发是一件需要特别精心的事情,即使是对有多年开发经验的工程师来说. 为了能让初级开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性.各种编程工具提供了各自的办法.对于iOS来说,建议在尽可能的情况下避免直接操作线程,使用比如NSOperationQueue这样的机制. 可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队列中.线程池中的线程可看作消费者,从队列中取走操作,并执行它. 你可以设置线程池中只有一个线程,这样,各个操作就可以认为是近似…
多线程开发是一件需要特别精心的事情,即使是对有多年开发经验的工程师来说. 为了能让初级开发工程师也能使用多线程,同时还要简化复杂性.各种编程工具提供了各自的办法.对于iOS来说,建议在尽可能的情况下避免直接操作线程,使用比如NSOperationQueue这样的机制. 可以把NSOperationQueue看作一个线程池,可往线程池中添加操作(NSOperation)到队列中.线程池中的线程可看作消费者,从队列中取走操作,并执行它. 你可以设置线程池中只有一个线程,这样,各个操作就可以认为是近似…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
效果如下: ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UITableViewController @property (copy, nonatomic) NSArray *arrSampleName; - (instancetype)initWithSampleNameArray:(NSArray *)arrSampleName; @end  ViewController.m #import &qu…
转:http://blog.csdn.net/a352193394/article/details/39454157 我们在多线程开发中,可能会出现这种情况.就是一个线程需要另外一个线程满足某某条件才能继续运行,或者需 要其他线程满足好几个条件才能运行,对于这样的多条件的多线程并发,我们如何控制好各个线程之间的关系,使他们 能很好的处理冲突不至于相互出现问题呢,下面我们来介绍一下Java提供的Condition这个接口,这个接口很好的实现了 这种需求. 对于这个问题最经典的例子就是生产者消费者模…
说到多线程就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往多个线程是并发执行的,同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题.举例来说,每年春节都是一票难求,在12306买票的过程中,成百上千的票瞬间就消失了.不妨假设某辆车有1千张票,同时有几万人在抢这列车的车票,顺利的话前面的人都能买到票.但是如果现在只剩下一张票了,而同时还有几千人在购买这张票,虽然在进入购票环节的时候会判断当前票数,但是当前已经有100个线程进入购票的环节,每个线程处理完票数都…
最近在研究移动开发,广泛的阅读有关cordova,apicloud,android资料.发现安卓的开发还是很简单的.再发现greenrobot eventbus开源框架不仅可以简化安卓开发,有可以大幅度的提高安卓的维护性,性能也能有所提高.开发安卓的难度觉得比windows下的winform很简单. greenrobot eventbus的开源地址在https://github.com/greenrobot/EventBus,如果你熟悉android的开发,你一定觉得greenrobot eve…
前言 本文主要介绍iOS多线程开发中使用的主要技术:NSOperation, GCD. NSThread, pthread. 内容依照开发中的优先推荐使用的顺序进行介绍,涉及多线程底层知识比較多的NSThread, pthread 放到了后面.建议小伙伴们先看文件夹.依据自己的需求来阅读. NSOperation 简单介绍 使用NSOperation和NSOperationQueue能简单高效的实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的详细步骤: (1)…
1>无论使用哪种方法进行多线程开发,每个线程启动后并不一定立即执行相应的操作,具体什么时候由系统调度(CPU空闲时就会执行). 2>更新UI应该在主线程(UI线程)中进行,并且推荐使用同步调用,常用的方法如下: - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait (或者-(void)performSelector:(SEL)aSelector onThrea…