物体A: public class A:{ B b; void FixedUpdate(){ if(input.GetKeyDow(Keycode.I)) { collider.enable=false; b.lockA=true; } } } 物体B: public class B:{ bool a=false; bool lockA=false; OntriggerExit(){ if(!lockA)debug.log("007");//如果lockA为false,那么打印007…
1. 点击事件的执行顺序 PreviewMouseLeftButtonDown PreviewMouseDown MouseLeftButtonDown MouseDown PreviewMouseLeftButtonUp PreviewMouseUp Click MouseLeftButtonUp MouseUp 1)PreviewMouseLeftButtonDown 是隧道事件,从根节点往下传递 2)MouseLeftButtonDown 是冒泡事件,从下往根节点传递 3)知道这两点,再来…
(Editor)以上是Unity官方文档中的截图,脚本在被挂载到物体上,会启用Editor的方法Reset. (Initialization)当执行脚本开始,初始化的过程中,依次执行的是Awake->OnEnable->Start,这些方法均只被执行一次. (Physics)接下来执行的方法依次是FixedUpdate->yield WaitForFixedUpdate->内部的物理更新->OnTriggerXXX->OnCollisionXXX,这些方法循环执行,主要…
先看结果 Awake ->OnEnable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update  -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDisable ->OnDestroy 如果Script0, Script1,Script2脚本上都有Awake OnEnable Start这些函数 执行顺序 Script0, Script1,Script2脚本上Awake函数 Script0, Script1,Script2脚本上On…
jquery中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.error 7.ajaxError (全局事件) 8.complete 9.ajaxComplete(全局事件) 10.ajaxStop(全局事件)…
场景:近日,写前端页面时候,在针对输入框input操作时,用到了jquery的插件,插件中使用了jquery的focus()和blur()方法.但是同时,又需要在插件之外再针对输入框的获取焦点和失去焦点进行一些一些逻辑操作. 思路一:改写插件,使用回调函数或初始化函数. 原来的插件并没有使用回调函数或初始化函数.可以改写插件,增加回调函数或初始化函数,视情况,在原来逻辑执行之前或之后先执行逻辑操作. 思路二:使用原生js事件. 开始的时候并没有这个思路,但是由于原生js事件函数onfocus()…
原文出处:http://www.cnblogs.com/caoyuanzhanlang/p/3534846.html.感谢作者的无私分享. 前一篇文章我们总体介绍了Junit4的用法以及一些简单的测试.之前我有个疑惑,Junit4怎么把一个test case跑起来的,在test case之前和之后我们能做些什么? Junit4执行顺序是怎样的?带着这些问题,我写了这篇文章,仅供参考,不对之处,盼留言指正,感激万分.前一篇文章:[原创]Junit4详解一:Junit总体介绍 Junit4 runn…
概要: 前一篇文章我们总体介绍了Junit4的用法以及一些简单的测试.之前我有个疑惑,Junit4怎么把一个test case跑起来的,在test case之前和之后我们能做些什么? Junit4执行顺序是怎样的?带着这些问题,我写了这篇文章,仅供参考,不对之处,盼留言指正,感激万分.前一篇文章:[原创]Junit4详解一:Junit总体介绍 Junit4 runner总体介绍 Junit4编译器在执行TestCase的过程中利用反射机制,以便我们可以对测试的开始过程中进行一些预处理,如读取元数…
对数据库基本操作是每个程序员基本功,如何理解并快速记住sql执行的顺序呢,其实一条复杂的sql就能搞定: SELECT DISTINCT <select_list> FROM <left_table> <join_type> JOIN <right_table> ON <join_condition> WHERE <where_condition> GROUP BY <group_by_list> HAVING <h…
GameObject go = Instantiate(aaa) ;        go.GetComponent<NewBehaviourScript>().Init(); Instantiate一个gameobject后,马上执行一个自定义的方法Init,经过测试发现顺序为Awake Init Start Update.…