BZOJ4415: [Shoi2013]发牌】的更多相关文章

Description 假设一开始,荷官拿出了一副新牌,这副牌有N张不同的牌,编号依次为1到N.由于是新牌,所以牌是按照顺序排好的,从牌库顶开始,依次为1, 2,……直到N,N号牌在牌库底.为了发完所有的牌,荷官会进行N次发牌操作,在第i次发牌之前,他会连续进行R_i次销牌操作,R_i由输入给定.请问最后玩家拿到这副牌的顺序是什么样的? 举个例子,假设N = 4,则一开始的时候,牌库中牌的构成顺序为{1, 2, 3, 4}. 假设R1=2,则荷官应该连销两次牌,将1和2放入牌库底,再将3发给玩家…
Description 假设一开始,荷官拿出了一副新牌,这副牌有N张不同的牌,编号依次为1到N.由于是新牌,所以牌是按照顺序排好的,从牌库顶开始,依次为1, 2,……直到N,N号牌在牌库底.为了发完所有的牌,荷官会进行N次发牌操作,在第i次发牌之前,他会连续进行R_i次销牌操作,R_i由输入给定.请问最后玩家拿到这副牌的顺序是什么样的? 举个例子,假设N = 4,则一开始的时候,牌库中牌的构成顺序为{1, 2, 3, 4}. 假设R1=2,则荷官应该连销两次牌,将1和2放入牌库底,再将3发给玩家…
似乎是noip2017d2t3的一个部分分.用splay的话当然非常裸,但说不定会被卡常.可以发现序列中数的(环上)相对位置是不变的,考虑造一棵权值线段树维护权值区间内还有多少个数留在序列中,每次在线段树上二分即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> us…
显然可以线段树或树状数组上二分. 然而直接写splay在bzoj上并不会T. 然而发这题的目的只是因为我又忘了return了啊啊啊啊(TдT) 内心十分崩溃.关键是在本地还能过. #include<cstdio> #include<algorithm> #define L(t) t->c[0] #define R(t) t->c[1] #define Z(t) (L(t)->s+1) #define N 700005 #define M (s+t>>1…
4415: [Shoi2013]发牌 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 173  Solved: 124[Submit][Status][Discuss] Description 假设一开始,荷官拿出了一副新牌,这副牌有N张不同的牌,编号依次为1到N.由于是新牌,所以牌是按照顺序排好的,从牌库顶开始,依次为1, 2,……直到N,N号牌在牌库底.为了发完所有的牌,荷官会进行N次发牌操作,在第i次发牌之前,他会连续进行R_i次销牌操作,R…
[SHOI2013]发牌 题意 对一个\(1\sim n(n\le 7\times 10^5)\)的环,指标最开始在\(1\),每次删去顺时针往后第\(d_i\)个元素,指标移到下一个位置.要求输出每次删去元素的标号. 看了沙茶数据范围,我就放弃了平衡树,毕竟我这种人丑常数大的选手? 然后开始思考线段树或者树状数组,yy了好一会儿才想出一个沙茶的做法,写了以后发现题解好像没有我这么写的,就来口胡一下. 在线段树上维护每个点左边还有多少个元素存在. 每次询问的时候,有一个上次开始的删去的位置\(s…
题目 P3988 [SHOI2013]发牌 做法 我们切牌时的状态: 手玩几次后我们发现切\(K\)次牌就是求堆顶一下的\(K+1\)大值,套上主席树就好了 My complete code #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> using namespace std; typedef long long…
[题解] 权值线段树.查询当前牌堆顶的牌并且删掉就好了. #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 3000010 #define rg register #define ls (u<<1) #define rs (u<<1|1) #define mid ((a[u].l+a[u].r)>>1) using namespace std; int n,now=1,tmp,rank; struct…
(这篇我就不信有网站来扣) 这个暑假打算刷刷题啥的 但是写博客好累啊  堆一起算了 隔一段更新一下.  7月27号之前刷的的就不写了 , 写的累 代码不贴了,可以找我要啊.. 2017.8.27update : 开学了终于搞到了550  可还行 *数据结构 *可持久化线段树/主席树 *bzoj3932 [CQOI2015] 任务查询系统 : 比较裸的主席树,任务查分一下就好了  cqoi真良心 *bzoj4026 dC Loves Number Theory :  数论个头啊,对每个数分解质因数…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
description 在一些扑克游戏里,如德州扑克,发牌是有讲究的.一般称呼专业的发牌手为荷官.荷官在发牌前,先要销牌(burn card).所谓销牌,就是把当前在牌库顶的那一张牌移动到牌库底,它用来防止玩家猜牌而影响游戏. 假设一开始,荷官拿出了一副新牌,这副牌有N张不同的牌,编号依次为1到N.由于是新牌,所以牌是按照顺序排好的,从牌库顶开始,依次为1, 2,--直到N,N号牌在牌库底.为了发完所有的牌,荷官会进行N次发牌操作,在第i次发牌之前,他会连续进行Ri次销牌操作,Ri由输入给定.请…
为何感觉SHOI的题好水. ..又是一道SB题 从左到右枚举每个区间,遇到一个扇形的左区间就+1.遇到右区间就-1,然后再树状数组上2分答案,还是不会码log的.. SHOI2013似乎另一道题发牌也是相似的维护方法.. #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<cstdio> #include<vector>…
前言 上周写<我的编程开始(C)>这篇文章的时候,说过有时间的话会写些算法编程的题目,可能是这两天周末过的太舒适了,忘记写了.下班了,还没回去,闲来无事就写下吧. 因为写C++的编程题和其他语言实现功能不一样,要动脑子,写笔记,思考整个的流程.就比如实现字符串截取,C#直接一个SubString搞定,C可能要用到指针来实现.当时参赛培训的时候不知道死了多少的脑细胞,现在想想都后怕,但是前话都说了,得必须写了.今天写的这个扑克牌发牌的题目,是我在参赛培训的时候练习的,记得当时写了好长时间才搞出来…
这场题好弱啊qwq 先发代码再填坑 坑已填qwq T1 bzoj4415 题目大意就是,有一个环,编号1-N,一开始指针在1,有一个长度为n的序列p,每次指针向后移pi个,然后把那个点删掉. 问所有点被删掉的顺序 然后用树状数组维护每个点有没有被删掉,然后就可以通过树状数组上二分求出每次删除的位置.然后就做完了 (以前不会树状数组上二分啊...一直写的log^2的二分...不过稍微YY一下就会了) #include <iostream> #include <cstdio> #inc…
在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作. 流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //定义扑克的花色 enum Suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2 }; //一副牌的数量 #define CARD_COUNT 54 //定义扑克 type…
利用数组实现发牌过程 一副牌去掉大小王,还剩52张.一共东.南.西.北四家,每家随机发13张牌. 提示: 东.南.西.北四家用一维数组表示 每家的牌采用一维数组表示(13张)  花色:enum Suit { Clubs, Diamonds, Hearts, Spades }  牌面:enum Value { Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King, Ace } 每张牌可以独立作为一个类来实现,…
package com.dragon.java.hwddz; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; /*1. 写一个可以给斗地主三家随机发牌的程序. a:牌可以随机发给三个玩家 b:在控制台打印每个玩家的牌. c:对每个玩家手中的牌按照大写排序. ``` 牌的花色:"♠", "♥", "♣"…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析:     A:创建一个牌盒     B:装牌     C:洗牌     D:发牌     E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个牌盒 * B:装牌 * C:洗牌 * D:发牌 * E:看牌 */ public class PokerDemo { pub…
Unity NGUI 网络斗地主 -发牌 脚本交互 @By 灰太龙 Unity4.2.1f4 NGUI 3.0.4 本篇说的问题是脚本与控件的交互! 现在对界面进行了改进,先看副图! 1.制作发牌效果 制作发牌就是 动态生成UISprite,UISprite是纸牌的载体! 利用一个for循环,循序改变sprite的x位置,这样就可以生成纸牌了! 2.Button的点击事件 要响应Button按钮按下,需要新建个(C#)脚本,里面需要有个方法void OnClick(); 然后在void OnCl…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃.黑桃.方块和梅花),随机发牌给四个人. (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上. 其中:     花色和点数用枚举类型实现     每张扑克牌用结构实现 ************************************************************************************************** [csharp] view plaincopy using System; using Syste…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃.黑桃.方块和梅花),随机发牌给四个人. (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上. 其中:     花色和点数用枚举类型实现     每张扑克牌用结构实现 ************************************************************************************************** using System; using System.Collections.Generic; u…
/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往ArrayList里面存储编号即可. * E:洗牌(洗的是编号) * F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) * G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) */ package com.swust.集合; import java.ut…
java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象.我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” .如果我们  创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌--->发牌--->发到地主牌--->底牌.这样分析的话这不就成了面向过程吗? 但是若是我们这样实现了今后的还有什么拓展性可言呢?  所以我们要面向对象.这才是java的精髓. 下面我们就以面向对象的思想去分析这个问题:发牌的对象有:牌,扑克,玩家,发牌的人.最好的方法是我们先创建这几个类,然后再去定…
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高.话不多说,进入正题~ 一.创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果. 目录结构如下:    考虑卡牌需要动态生成,我把图片资源放到Resource目录,并按照Card_类型(大小王,红桃,黑桃,方片,梅花 )_数字(卡牌所在类型中的…
4417: [Shoi2013]超级跳马 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 379  Solved: 230[Submit][Status][Discuss] Description 现有一个n行m列的棋盘,一只马欲从棋盘的左上角跳到右下角.每一步它向右跳奇数列,且跳到本行或相邻行.跳越期间,马不能离开棋盘.例如,当n = 3, m = 10时,下图是一种可行的跳法.   试求跳法种数mod 30011. Input 仅有一行,包含两…
4419: [Shoi2013]发微博 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 665  Solved: 364[Submit][Status][Discuss] Description 刚开通的SH微博共有n个用户(1..n标号),在短短一个月的时间内,用户们活动频繁,共有m条按时间顺序的记录: ! x   表示用户x发了一条微博: + x y 表示用户x和用户y成为了好友 - x y 表示用户x和用户y解除了好友关系 当一个用户发微博的…
#coding = utf-8 import random def Creat_Card(): card_type = ['♥','♠','♦','♣'] card_values= ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] n=1 cards = ['大J','小J'] for i in card_type: for j in card_values: cards.append((i+j)) n += 1…
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: *      A:创建一个HashMap集合 *      B:创建一个ArrayList集合 *      C:创建花色数组和点数数组 *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 *   …
[BZOJ4419][SHOI2013]发微博(???) 题面 BZOJ 洛谷 题解 一道\(easy\),每个点维护一下要给周围的点加上多上,如果额外连了一个点进来就给他把标记减掉,如果删掉了一条边就给他把标记加上,然后最后把所有边都删掉就好了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<set> using namespace std; #define pi pair<int,int> #define mp…