netty demo】的更多相关文章

前面2文 基于http的netty demo 基于socket的netty demo 讲了netty在http和socket的使用,下面讲讲netty如何使用websocket websocket是html5提出来的一个东西,功能很强大,可以支持长连接,实现服务器向客户端的通信,这里不做过多的介绍,只说说netty如何使用websocket作为协议来通信 这里采用表单提交的时候,使用websocket的方式提交,具体请看代码: ps:我这里的代码架构是这样的 服务器代码: 1 package c…
前面一文说了 基于http的netty demo 和http不一样,http可以用浏览器来充当客户端调用,所以基于socket的netty,必须要编写客户端和服务器的代码 实现功能: 客户端给服务器发消息,服务器给客户端回消息 一直循环 服务器代码 1 package com.bill.socketdemo; 2 3 4 import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; 5 import io.netty.channel.ChannelFuture; 6 im…
Netty 4.0 demo   netty是一个异步,事件驱动的网络编程框架&工具,使用netty,可以快速开发从可维护,高性能的协议服务和客户端应用.是一个继mina之后,一个非常受欢迎的nio网络框架 netty4.x和之前的版本变化很大,包结构.对象和之前有很大不同.原来的包结构都是org.jboss.netty.*:目前改为了io.netty.* 的方式,其中,server,client的对象也和原来不同了 根据4.x的稳定版本4.0.14为蓝本,写一个hello world试试看.值…
Netty是什么 Netty是一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发. "快速"和"简单"并不意味着会让你的最终应用产生…
1.引入netty的pom <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.10.Final</version> </dependency> 2.编写代码 1 package com.bill.httpdemo; 2 3 4 import io.netty.bootstrap.Ser…
问题 今天,我们使用通用的应用程序或者类库来实现互相通讯,比如,我们经常使用一个 HTTP 客户端库来从 web 服务器上获取信息,或者通过 web 服务来执行一个远程的调用. 然而,有时候一个通用的协议或他的实现并没有很好的满足需求.比如我们无法使用一个通用的 HTTP 服务器来处理大文件.电子邮件以及近实时消息,比如金融信息和多人游戏数据.我们需要一个高度优化的协议来处理一些特殊的场景.例如你可能想实现一个优化了的 Ajax 的聊天应用.媒体流传输或者是大文件传输器,你甚至可以自己设计和实现…
netty中有比较完善的心跳机制,(在基础server版本基础上[netty基础--基本收发])添加少量代码即可实现对心跳的监测和处理. 1 server端channel中加入心跳处理机制 // IdleStateHandler参数顺序readerIdleTimeSeconds, writerIdleTimeSeconds, allIdleTimeSeconds ch.pipeline().addLast("heartbeat",new IdleStateHandler(5, 0, 0…
前言 在上一篇Netty demo 中,了解了Netty中的客户端和服务端之间的通信.这篇则介绍Netty中的心跳. 之前在Mina 中心跳的使用是通过继承 KeepAliveMessageFactory 心跳工厂类而实现的.而在Netty中,提供IdleStateHandler 类,可以实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime.writerIdleTime和allIdleTime. 三个的参数解释如下: 1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到…
为什么使用Netty Netty是业界最流行的NIO框架之一,它的健壮性.功能.性能.可定制性.可扩展性在同类框架中都是首屈一指的,它已经得到了成百上千的商用项目的证明.对于为什么使用Netty这个话题,我们先看一下使用原生的NIO有什么缺点: NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,需要熟练掌握Selector.ServerSocketChannel.SocketChannel.ByteBuffer等,这就像我们会使用Hibernate.MyBatis这些ORM框架而不会直接使用Connectio…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…
一.基础知识 UDP 协议相较于 TCP 协议的特点: 1.无连接协议,没有持久化连接:2.每个 UDP 数据报都是一个单独的传输单元:3.一定的数据报丢失:4.没有重传机制,也不管数据报是否可达:5.速度比TCP快很多,可用来高效处理大量数据 —— 牺牲了握手以及消息管理机制.6.常用于音频.视频场景,可以忍受一定的数据包丢失,追求速度上的提升. TCP 协议采用的是一种叫做单播的传输形式,UDP 协议提供了向多个接收者发送消息的额外传输形式(多播.广播): 单播(TCP 和 UDP):发送消…
一.前言 之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章.这里只做一些补充说明.另外,Netty 对 WebSocket 协议的支持要比 Spring 好太多了,用起来舒服的多. WebSocket 以帧的方式传输数据,每一帧代表消息的一部分.一个完整的消息可能会包含许多帧. 由 IETF 发布的 WebSocket RFC,定义了 6 种帧, Netty 为它们…
一.前言 Netty 为许多通用协议提供了编解码器和处理器,几乎可以开箱即用, 这减少了你在那些相当繁琐的事务上本来会花费的时间与精力.另外,这篇文章中,就不涉及 Netty 对 WebSocket协议 的支持了,因为涉及的篇幅有点大,会在下一篇文章做一个具体的介绍. 二.SSL 协议 SSL 协议是安全协议,层叠在其他协议之上.为了支持 SSL/TLS, Java 提供了 javax.net.ssl 包,它的 SSLContext 和 SSLEngine 类使得实现解密和加密相当简单直接. N…
一.概述和原理 Netty 的单元测试,主要是对业务逻辑的 ChannelHandler 做测试(毕竟对 Bootstrap.EventLoop 这些做测试着实没有多大意义),模拟一次入站数据或者出站数据,查看数据流经 ChannelHandler 变成什么样了,以此达到测试的目的. Netty 的单元测试将Junit4作为测试框架,将 EmbeddedChannel 作为测试通道.基本原理就是:将入站数据或者出站数据写入 EmbeddedChannel 中,然后检查是否有任何东西到达了 Cha…
一.概述和原理 网络数据传输的基本单位总是字节,Netty 提供了 ByteBuf 作为它的字节容器,既解决了 JDK API 的局限性,又为网络应用程序提供了更好的 API,ByteBuf 的优点: 1.可以被用户自定义的缓冲区类型扩展2.通过内置的复合缓冲区类型实现了透明的零拷贝3.容量可以按需增长4.在读和写这两种模式之间切换不需要调用 ByteBuffer 的 flip()方法5.读和写使用了不同的索引6.支持方法的链式调用7.支持引用计数8.支持池化 ByteBuf通过两个索引(rea…
一.类介绍1.ChannelPool——连接池接口 2.SimpleChannelPool——实现ChannelPool接口,简单的连接池实现 3.FixedChannelPool——继承SimpleChannelPool,有大小限制的连接池实现 4.ChannelPoolMap——管理host与连接池映射的接口 5.AbstractChannelPoolMap——抽象类,实现ChannelPoolMap接口 二.具体使用a.MyNettyPool——Netty自带连接池的用法 package…
一.概念介绍网络中的接收和发送数据都是使用操作系统中的SOCKET进行实现.但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题.可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢?这个就需要在系统中创建心跳机制.其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制.如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议.所谓“心跳”就是定时发送一个自定义的结构体(心跳包),让对方知道自己还活着. 以确保链接的有效…
Scoket通信--------这是一个例子,可以在这个例子的基础上进行相应的拓展,核心也是在多线程任务上进行修改 package cn.itcast.bigdata.socket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServiceServer { public static void main(String[] args) t…
1.数据结构定义 1)netty消息:NettyMessage package com.cherry.netty.demo.protocolstack.pojo; import com.cherry.netty.utils.JsonUtil; public final class NettyMessage { private Header header; private Object body; public final Header getHeader() { return header; }…
一.Netty异步和事件驱动1.Java网络编程回顾socket.accept 阻塞socket.setsockopt /非阻塞2.NIO异步非阻塞a).nio 非阻塞的关键时使用选择器(java.nio.channels.Selector)来实现:可以监控多个socket读写的完成状态来协调其他socket的读写,以提高资源使用率:b).异步事件驱动,socket请求发起,立即响应,后端执行处理请求,处理完毕通知客户端:c).Channel 链接实体的连接,请求和响应的载体:Netty通过回调…
一.心跳介绍 网络中的接收和发送数据都是使用操作系统中的SOCKET进行实现.但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题. 1.心跳机制: 是服务端和客户端定时的发送一个心跳包(自定义的数据结构体),让对方知道自己还活着,处于在线状态,以确保连接真实有效的一种机制. 2.心跳检查: 心跳检查是查看服务端和客户端是否定时的在正常的发送心跳包. 在java的定时线程任务中,我们也可以去实现定时的一些轮询任务,但是netty给我们提供了一些自身封装实现好的一些心跳检查机制,我们…
上篇文章介绍了Netty内存模型原理,由于Netty在使用不当会导致堆外内存泄漏,网上关于这方面的资料比较少,所以写下这篇文章,专门介绍排查Netty堆外内存相关的知识点,诊断工具,以及排查思路提供参考 现象 堆外内存泄漏的现象主要是,进程占用的内存较高(Linux下可以用top命令查看),但Java堆内存占用并不高(jmap命令查看),常见的使用堆外内存除了Netty,还有基于java.nio下相关接口申请堆外内存,JNI调用等,下面侧重介绍Netty堆外内存泄漏问题排查 堆外内存释放底层实现…
package com.study.hc.net.netty.demo; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import org.junit.Test; import java.util.Arrays; /** * bytebuf的常规API操作示例 */ public class ByteBufDemo { @Test public void apiTest() { // +------------…
设计模式-责任链模式 一个责任链模拟demo package com.study.hc.net.netty.demo; // -----链表形式调用------netty就是类似的这种形式 public class PipelineDemo { /** * 初始化的时候造一个head,作为责任链的开始,但是并没有具体的处理 */ public HandlerChainContext head = new HandlerChainContext(new AbstractHandler() { @O…
一.简介 Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统,Git中绝大部分操作都是访问本地资源,不需要网络,其中有三个概念比较重要:1. 工作目录 2. 暂存区域 3.本地仓库. 简单说明一下,工作目录:项目某个版本的内容,供我们使用:暂存区域:一个文件,保存了下次将提交的文件列表信息:本地仓库:保存项目元数据的地方,git最重要的部分,从其它计算机克隆仓库时,拷贝的就是这里的数据. 基本的工作流程为:1. 修改文件    2. 将修改后的文件保存到暂存区域    3. 提交更新到本地仓库中 二.…
nio和传统io之间工作机制的差别 自定义rpc框架的设计思路 rpc框架的代码运行流程 第2天 轻量级RPC框架开发 今天内容安排: 1.掌握RPC原理 2.掌握nio操作 3.掌握netty简单的api 4.掌握自定义RPC框架 RPC原理学习 1.1. 什么是RPC RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议.RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信…
package com.hrd.netty.demo.jnio; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channe…
目录 前言 正文 代码部分 服务端 客服端 测试结果一: 解决粘包,拆包的问题 总结 前言 最近做一个项目: 大概需求: 多个温度传感器不断向java服务发送温度数据,该传感器采用socket发送数据:该数据以$符号开头和结尾,最后将处理的数据存入数据库: 我想到的处理方式:采用netty来接收和处理数据,然后用mybatis将处理后的数据存入数据库: 我在这之前从来没使用过netty,在网上倒是看到不少关于netty的文章,如今就趁着这个项目写一下我所学到的东西和遇到的问题,又是怎么去解决的:…
这里,仅仅是一个demo,模拟客户基于浏览器咨询卖家问题的场景,但是,这里的demo中,卖家不是人,是基于netty的程序(我就叫你uglyRobot吧),自动回复了客户问的问题. 项目特点如下: 1. 前端模拟在第三方应用中嵌入客户咨询页面,这里采用的是基于tornado的web应用,打开页面即进入咨询窗口 2. 客户咨询的内容,将会原封不动的被uglyRobot作为答案返回.(真是情况下,客户是不是会疯掉,哈哈) 3. 客户长时间不说话,uglyRobot会自动给予一段告知信息,并将当前的c…
前面简单地了解了一下IdleStateHandler,我们现在写一个简单的心跳demo: 1)服务器端每隔5秒检测服务器端的读超时,如果5秒没有接受到客户端的写请求,也就说服务器端5秒没有收到读事件,则视为一次超时 2)如果超时二次则说明连接处于不活跃的状态,关闭ServerChannel 3)客户端每隔4秒发送一些写请求,这个请求相当于一次心跳包,告之服务器端:客户端仍旧活着 我们开始先开始写服务器端的handler,继承ChannelInboundHandlerAdapter,我们先重写us…