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Photon引擎开发实战(1)——Photon 简介
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Photon引擎开发实战(1)——Photon 简介
Photon简介 Photon是一套使用广泛的socket server引擎,服务端底层C++编写,客户端C#编写,跨多平台,收费,效率可观的一款引擎.实用上前有九城游戏(原魔兽世界代理),现在笔者发现多款腾讯旗下3D游戏同样有该引擎的身影:Photon也是比较早且成熟的与Unity携手工作的引擎之一.Photon在多人在线共享游戏场景保持平台和多玩家(多客户端)性能优越.由于网络资料偏少,个人理解偏差的期待指出分享.本文Photon版本v4 官方资料: 官方服务端和客户端下载 https://…
js模版引擎开发实战以及对eval函数的改进
简介 前段时间,想着自己写一个简单的模版引擎,便于自己平时开发demo时使用,同时也算是之前学习的知识的一种总结吧! 首先我们先了解一下模版引擎的工作原理吧! 1. 模版引擎其实就是将指定标签的内容根据固定规则,解析为可执行语句字符串: 2. 执行可执行解析后的语句字符串,即生成我们想要的页面结构. 具体实现方法: 1. 最终效果 1 /* 解析前 2 <ul> 3 {{for(var i = 0; i < data.todos.length; ++i)}} 4 {{if(data.to…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)——Photon引擎实现网络游戏逻辑
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(四)--Photon引擎实现网络游戏逻辑 Photon PUN Unity 网络游戏开发 网络游戏逻辑处理与MasterClient 网络游戏逻辑处理: 方法一:编写Photon服务器与客户端程序 客户端传递数据之服务器,服务器完成逻辑判断,并将结果返回给客户端 方法二:编写客户端程序 游戏逻辑在客户端处理,photon服务器只负责客户端之间数据验证和传递 Master Client 使用客户端处理网络游戏逻辑时,必须保证游戏房间内只有一个客户端处…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)——Photon引擎简介
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(一)--Photon引擎简介 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon引擎简介: 1. 服务器引擎: 服 务 器 引 擎 介 绍 服 务 器 引 擎 封 装 了 一 系 列 网 络 通 信 方法, 开 发 者 可 以 直 接 调 用 这 些 方 法 , 实 现 网 络 通 信 的 功 能 , 服 务 器 引 擎 通 常 包 含 负 载 均 衡 技 术 , 自 动 完 成 网 络 通 信 中 的 性 能 优 化 以 及 异 常 处…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)——网络游戏大厅及房间
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(三)--网络游戏大厅及房间 Photon PUN Unity 网络游戏开发 连接到Photon ConnectUsingSettings 设置你的客户端的游戏版本并使用一个由PUN设置向导写入的配置文件,该配置文件保存在PhotonServerSettings里面. PhotonNetwork.ConnectUsingSettings("1.0"); 游戏大厅 进入游戏大厅: MasterServer会管理多个游戏大厅,当客户端连接至Ma…
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍
使用Photon引擎进行unity网络游戏开发(二)——Photon常用类介绍 Photon PUN Unity 网络游戏开发 Photon常用类介绍: IPunCallback PUNGIPunCallback接口中,定义了许多与Photon网络连接相关的回调函数 . 网络连接状态发生变化时 , 游戏客户端会调用这些回调函数 . PunBehaviour PunBehaviour位于Photon命名空间 PunBehavioud继承Photon.MonoBehaviour ,实现PunCall…
Photon开发实战(2)——开发框架、第一个Photon程序
Photon基础开发框架 Photon (v4)的基本框架.开发框架主要Photon和游戏逻辑(C#)两个部分,如下图最新的Photon v4支持的4种底层协议,游戏开发逻辑Photon目前主要划分为Load Balancing 和MMO(大型多人同时在线游戏). 一.Photon服务端示例 1.服务端开发 新建解决方案TestPhotonServer并新建类库项目MyPhotonServer,类库添加Photon引用(可在photon安装目录的lib里找到) Photon.SocketServ…
《Android NFC 开发实战详解 》简介+源码+样章+勘误ING
<Android NFC 开发实战详解>简介+源码+样章+勘误ING SkySeraph Mar. 14th 2014 Email:skyseraph00@163.com 更多精彩请直接访问SkySeraph个人站点:www.skyseraph.com 啰嗦 哇哈..,历时一年多,我的第一本书终于要出版了(原本应该今年年初出版的,跟马航一样, 莫名其妙就拖到了现在, 据出版社最新消息, 预计三月中下旬正式出版,敬请期待), 封面如下, 感谢人民邮电的张涛老师为本书的付出,......这本书的…
【程序】必看干货:Photon多人游戏开发教程
PUN介绍 http://vibrantlink.com/ 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信. PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插件包都含相同的文件.你可以买PUN+ 来获得60个月的100 CCU,但客户端上仍使用PUN Free. PUN.PUN+和UNet的对比 详见文章Ph…
Photon多人游戏开发教程
http://gad.qq.com/article/detail/26112 PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包.它提供了身份验证选项.匹配,以及快速.可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信. PUN输出几乎所有Unity支持的平台,且有两种选项: 注意:对于Unity 5,两个PUN插件包都含相同的文件.你可以买PUN+ 来获得60个月的100 CCU,但客户端上仍使用PUN Free. PUN.PUN+…