window.onload和3的小游戏】的更多相关文章

window.onload出现的原因?  我们都知道页面的代码顺序是从上往下进行加载,很多时候我们要对页面中的某一个模块进行操作,这时候我们常常使用javascript代码来进行操作.为了能够保证操作的模块或对象在js代码之前就加载了,我们不得不把js代码放在页面的底端.但是我们在设计页面的时候,为了把js代码放在一起,或者一个让页面更加简洁的位置,那就有可能出现代码中操作的对象未被加载的情况,那么我们该如何去解决呢?这时候window.onload就被有了存在的意义了. window.onlo…
$(document).ready和window.onload的区别 $(document).ready和window.onload都是在都是在页面加载完执行的函数,大多数情况下差别不大,但也是有区别的. 如果需要获取DOM绑定元素的属性值时,最好使用window.onload,因为他是在所有元素加载完毕才执行,如果使用$(document).ready,DOM已经加载,但是DOM绑定的元素属性没有加载,所以属性不生效. 要解决这个问题,可以使用 Jquery 中另一个关于页面加载的方法 ---…
画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): 绘制直线 drawString(): 绘制字符串 drawRect(): 绘制矩形 drawRoundRect(): 绘制带圆角的矩形 drawOval():绘制椭圆形 drawPolygon():绘制多边形边框 drawArc():绘制一段圆弧(可能是椭圆的圆弧) drawPolyline():…
原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wizard's Lizard这个游戏的半数以上开发是由我完成的) 我们直接来看源码里的game.js,当然你也可以在线体验一下游戏先. 游戏截图 创建画布 // Create the canvas var canvas = document.createElement("canvas"); v…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
最近有朋友找我用JS帮忙仿做一个别踩白块的小游戏程序,但他给的源代码较麻烦,而且没有注释,理解起来很无力,我就以自己的想法自己做了这个小游戏,主要是应用JS对DOM和数组的操作. 程序思路:如图:将游戏区域的CSS设置为相对定位.溢出隐藏;两块“游戏板”上分别排布着24块方格,黑色每行随机产生一个,“游戏板”向下滚动并交替显示,将每个操作板的黑块位置存入数组,每次点击时将数组pop出来进行比对(我觉得亮点在这……). 这里是游戏的GitHub地址,大家可以到里点击中部菜单最右边的的Downloa…
今天闲来无事,于是就打算教一个初学javascript的女童鞋写点东西,因此为了兼顾趣味性与简易程度,果断想到了微信的打飞机小游戏.. 本来想用html5做的,但是毕竟人家才初学,连jquery都还不会,所以最终还是决定用原生的javascript.虽说相对于园内的高手们而言代码算不上优雅,效率算不上高,不过对于初学者来练手还是足以.. 三个文件,main.js(主函数),entity.js(实体类与工厂类),util.js(工具类),基本原理就是把位置信息保存在对象里面,然后在setInter…
GDOI2016是我的退役战,不知道是题目画风不对,还是我自身的问题. 不过没关系啦,反正已经进过一次队OI生涯就没有什么遗憾的了. 这几天尝试着去做了个所谓的html5小游戏,略显简陋,但还是写个总结吧. 我是跟着这个网站做的http://www.w3schools.com/games/default.asp/,这个网站值得学习的内容有很多,质量也不错. 游戏的更新方式让我有些吃惊:竟然是每\(0.02\)秒完全重绘一次画布,虽然这样速度上过得去,但是完全重绘这一步感觉确实是有点浪费了. 随后…
javascript小游戏:贪吃蛇 此小游戏采用的是面向对象的思想,将蛇,食物,和游戏引擎分为3个对象来写的. 为方便下载,我把js写在了html中, 源码中暂时没有注释,等有空我在添加点注释吧. 游戏玩法:直接打开html文件即可开始游戏,用键盘的上下左右键控制蛇的移动. 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title…
最近初学JavaScript,在这里分享贪吃蛇小游戏的实现过程, 希望能看到的前辈们能指出这个程序的不足之处. 大致思路 首先要解决的问题 随着蛇头的前进,尾巴也要前进. 用键盘控制蛇的运动方向. 初始化食物的时候不能初始化到蛇的身体上. 蛇吃食物的时候身体会变长. 蛇头碰到"墙",或者自己的身体游戏结束 不影响游戏的实现但是有关于游戏体验的设计 界面的美观. 分数的设置. 等级的设置(随着分数的增加,蛇前进的速度的增加). 暂停与继续的快捷键. 符号$说明 function $(id…
五子棋小游戏学习—— 有一个问题是,棋盘线的颜色,在canvas中,明明设置了灰色,但在我的预览中还是黑色的,很重的颜色. 以下是复刻的源码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>五子棋游戏</title> <meta name="Description" content="git上看到的一个很值…
纯属个人兴趣, 如有兴趣可共同参与维护. git: https://gitee.com/redw1234567/phaser3_wx image的地方需要修改,代码贴上 var ImageFile = new Class({ Extends: File, initialize: function ImageFile (loader, key, url, xhrSettings, frameConfig) { this.isWX = typeof wx !== "undefined";…
pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weapp-adapter.js  找到 var TouchEvent = function TouchEvent(type);  此行的后面添加  window.TouchEvent = TouchEvent; 因为这是window事件,必须全局化 另外还需要对weapp-adapter的ajax做下处理…
这是学完javascript基础,编写的入门级web小游戏 游戏规则:在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功.但是我们的程序没有终点. 一.HTML部分 <body> <!-- 分数行 --> <p id="scorePanel"…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)>中研究了恐龙与障碍物的碰撞检测,这一篇主要研究组成游戏的其它要素. 游戏分数记录 如图所示,分数及最高分记录显示在游戏界面的右上角,每达到100分就会出现闪烁特效,游戏第一次gameover时显示历史最高分.分数记录器由DistanceMeter构造函数实现,以下是它的全部代码: DistanceMeter.dimensions = { WIDTH: 10, //每个字符的宽度 HEIGHT: 13, //每个字符的高 DEST_WIDTH…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来表示整个跳跃的过程: 首先规定向下为正方向,即重力加速度(g)为正,起跳的速度(v)为负,恐龙距离画布上方的距离为yPos: 每一帧动画中,速度都会与重力加速度相加得到新的速度,再用新的速度与yPos相加得到新的yPos,改变恐龙的位置为新的yPos,表现出来为yPos不断减小: 当恐龙升至最高点,此时速度为…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)>中实现了障碍物的绘制及移动,从这一篇开始主要研究恐龙的绘制及一系列键盘动作的实现. 会眨眼睛的恐龙 在游戏开始前的待机界面,如果仔细观察会发现恐龙会时不时地眨眼睛.这是通过交替绘制这两个图像实现的:…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)>中实现了云朵的绘制和移动,这一篇主要研究如何让游戏实现昼夜交替. 昼夜交替的效果主要是通过样式来完成,但改变样式的时机则由脚本控制. 首先对游戏容器使用transition创建一个贝塞尔渐变: .game-body{ transition:filter 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1), background-color 1.5s cubic-bezier(0.65, 0.05, 0.36, 1)…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)>中实现了地面的绘制和运动,这一篇主要研究云朵的绘制. 云朵的绘制通过Cloud构造函数完成.Cloud实现代码如下: Cloud.config = { HEIGHT:14, //云朵sprite的高度 MAX_CLOUD_GAP:400, //两朵云之间的最大间隙 MAX_SKY_LEVEL:30, //云朵的最大高度 MIN_CLOUD_GAP:100, //两朵云之间的最小间隙 MIN_SKY_LEVEL:71, //云朵的最小高度 W…
目录 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(二)——绘制云朵 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)——昼夜交替 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(四)——绘制障碍物 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)——绘制霸王龙 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)——跳跃 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(七)——碰撞检测 Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(完)——游戏高分与其它要素 众所周知,Chrome浏览器在网络不…
假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: /** * 平台数据接口. * 由于每款游戏通常需要发布到多个平台上,所以提取出一个统一的接口用于开发者获取平台数据信息 * 推荐开发者通过这种方式封装平台逻辑,以保证整体结构的稳定 * 由于不同平台的接口形式各有不同,白鹭推荐开发者将所有接口封装为基于 Promise 的异步形式 */ declare interface Platform { getUserInfo(): Promi…
小游戏链接:测测你的眼睛对色差的辨识度http://www.webhek.com/post/color-test.html?from=timeline 废话不多说,先放代码: window.onload = function () { console.log("点击开始测试-------"); //点击开始按钮 var play = document.getElementsByClassName('play-btn'); play[0].click(); //获取画布盒子 // sle…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" con…
上一篇,水了近千字,很酸爽,同时表达了"重拾"一项旧本领并不容易,还有点题之效果.其实压缩起来就一句话:经过了一番记忆搜索,以及try..catch的尝试后,终于选定了Phaser 3.0作为我的小游戏开发引擎. 从这篇开始,我要开始拿出干货,进入实战.大家准备了好吗?一个字--干! 开发环境 首先说明一下,我的开发环境是VS Code + TypeScript.如果大家手头上没有用得比较顺手的TS开发环境,可以参考官微软方文档弄一个: https://code.visualstudi…
背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石‍提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three.js SphereGeometry 创建 3D 全景图预览功能,并在全景图中添加二维 SpriteMaterial.Canvas.三维 GLTF 等交互点,实现具备场景切换.点击交互的侦探小游戏. 实现效果 左右滑动屏幕,找到 3D 全景场景中的 交互点 并点击,找出嫌疑人真正躲藏的位置. 已适配…
最近除了做业务,也在尝试学习h5和移动端,在这个过程中,学到了很多,利用h5和canvas做了一个爱心鱼的小游戏.点这里去玩一下 PS: 貌似有点闪屏,亲测多刷新两下就好了==.代码在本地跑都不会闪,放到博客里就闪了,我也不知道为什么...回头我再看看是什么问题. 另外,我把代码放到github上了,博友们也可以直接down代码,不需要任务服务,本地就能跑起来.大家要是觉得还行,就给个star吧!源码地址点这里 首先截个图来看看界面效果: 下买我就做游戏的步骤来分享总结一下用到的h5API和一些…
废话不说,看代码,图片可以自己找,我这直接引用了百度的了 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport"…
“我们都知道,很多时候,在页面加载完后都需要做一些相应的初始化动作.例如,运行某些js特效,设置表单等等.怎么知道页面加载完了呢?一 般情况下都是设置body标签的onload监听window的load事件.但load事件是要在页面的元素全部加载完了才触发的,如果页面上图片较多 或图片太大,就会导致初始化的代码未被执行的时候用户就做了其它操作了. Jquery库提供了一个非常方便好用的函数( $(selector).ready()),让我们可以在页面的dom加载完后就可以做相应的操作(当然,这还…