[Unity]Unity常见API】的更多相关文章

<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,这篇文章对比了现在主流几个lua+unity的方案 http://blog.uwa4d.com/archives/lua_perf.html     事实上2015年slua作者就发起过这个性能对比,当时这个对比还引发过一些口水战,具体可见ulua的官网 这里并非比较各种lua+unity的方案的优劣,事实上各个方案都进化到静态导出的方案,性能不会有质的差别.这里是希望通过分析用例背后的原理和细节,发现这些测试为何会产生这样的结果,以及对应方案背后…
javascript 内置对象及常见API 2012-09-02 15:17 571人阅读 评论(0) 收藏 举报 javascript正则表达式文档浏览器urlstring Javascript内置对象学习 全局属性 Infinity 表示正无穷大的数值 NaN 非数字值 undefined 未定义的值 decodeURI() 对encodeURI()转义的字符串解码. decodeURIComponent() 对encodeURIComponent()转义的字符串解码. encodeURI(…
首先是ES5新增数组方法测试: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> </body><script> // var arr = [1,2,6,3,4,5,6,7]; // var i = ar…
本文由小编根据慕课网视频亲自整理,转载请注明出处和作者. 1.常见API 2.打开网址 3.操作浏览器 quit()没有完全关闭进程,依旧占用资源. 4.输入框操作 5.选择框操作 6.特殊窗口操作 7.JS操作 8.页面元素处理 获取对象状态: 9.特殊操作…
JDBC : Java Database Connectivity,Java数据库连接.SUN公司为了简化.统一对数据库的操作,定义了一套Java操作数据库的规范,称之为JDBC. JDBC就像一座桥,连接Java程序与数据库 . JDBC的简介: 驱动实际上就是现在的程序能够跟目标程序进行通信的一个接口规范,驱动中包含接口实现. 进行JDBC开发 1.学习JDBC接口规范 java.sql javax.sql 接口如何使用 2.在工程中导入 相应数据库驱动(JDBC实现) 核心JDBC接口规范…
本文主要为了方便查阅 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 对象创建的时候调用,类似构造函数 Start 在Awake之后执行,区别在于,如果组件不可用(在Inspector没有勾选该组件),是不会执行Start的 Update 主函数循环每帧调用 FixedUpdate 每次固定帧调用,在物理计算的时候,应该使用该方法,而不是Update OnDestroy 对象销毁时调用 2. MonoBehaviour 常见回调函数 OnMouseEnter 鼠标移入GUI控件或者碰撞体…
1.Event Function:事件函数   Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧都会运行这个方法 FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的 Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awak…
孙广东  2015.12.23 Social API Social API 是訪问的Unity 的point 社会功能.如:• 用户配置文件• 好友列表• 成就• 统计 / 排行榜      它提供了不同的social 后端.如 XBox Live 或 GameCenter,一个统一的接口,主要为了由程序猿在游戏项目上使用.   Social API 主要是异步的 API.并使用它的典型方式是 通过一个函数调用 和注冊一个回调方法向该函数完毕时.异步函数可能有副作用.如 增生某些状态变量在 AP…
Unity技术支持团队经常会对有需求的客户公司项目进行游戏项目性能审查与优化,在我们碰到过的各种项目相关的问题中也有很多比较共同的方面,这里我们罗列了一些常见的问题并进行了归类,开发者朋友们可以参考下. 资源导入 <ignore_js_op> 纹理没有压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想.我们建议的是:可以把原图的分辨率长宽都扩大一倍,保持原有压缩格式.这样压缩过后的文件还是比不压缩的文件要小,并且视觉效果可以得到较大的改善. 纹理导入设置中的 Read/Write Enable…
实质上声音是从话筒里出来的,未走扬声器. 仔细查找文档发现是PlayerSettings里的设置不当引起的. 在PlayerSettings取消勾选 Prepare iOS for Recording即可 下面是Unity的API关于这个属性的解释…