unity的 Social API
孙广东 2015.12.23
Social API
Social API 是訪问的Unity 的point 社会功能。如:
• 用户配置文件
• 好友列表
• 成就
• 统计 / 排行榜
它提供了不同的social 后端。如 XBox Live 或 GameCenter,一个统一的接口,主要为了由程序猿在游戏项目上使用。
Social API 主要是异步的 API。并使用它的典型方式是 通过一个函数调用 和注冊一个回调方法向该函数完毕时。异步函数可能有副作用。如 增生某些状态变量在 API 中,和回调可能包括来自服务器要处理的数据。
Social 类驻留在 UnityEngine 命名空间中,所以始终是可用。但其它社会 API 类都保存在自己的命名空间,UnityEngine.SocialPlatforms. Furthermore。
此外。Social API 的实现是在子命名空间,如 SocialPlatforms.GameCenter。
在这里是一个样例 (JavaScript) 怎样使用Social API:
import UnityEngine.SocialPlatforms;
function Start () {
// Authenticate and register a ProcessAuthentication callback
// This call needs to be made before we can proceed to other calls in the Social API
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}
// This function gets called when Authenticate completes
// Note that if the operation is successful, Social.localUser will contain data from the server.
function ProcessAuthentication (success: boolean) {
if (success) {
Debug.Log ("Authenticated, checking achievements");
// Request loaded achievements, and register a callback for processing them
Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);
}
else
Debug.Log ("Failed to authenticate");
}
// This function gets called when the LoadAchievement call completes
function ProcessLoadedAchievements (achievements: IAchievement[]) {
if (achievements.Length == 0)
Debug.Log ("Error: no achievements found");
else
Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements");
// You can also call into the functions like this
Social.ReportProgress ("Achievement01", 100.0, function(result) {
if (result)
Debug.Log ("Successfully reported achievement progress");
else
Debug.Log ("Failed to report achievement");
});
}
mkt=zh-CN&setLang=zh&form=BDVEHC&ClientVer=BDDTV3.5.0.4311&q=Here%20is%20the%20same%20example%20using%20C%23.#">这
是使用mkt=zh-CN&setLang=zh&form=BDVEHC&ClientVer=BDDTV3.5.0.4311&q=Here%20is%20the%20same%20example%20using%20C%23.#">c#
演示样例using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms; public class SocialExample : MonoBehaviour { void Start () {
// Authenticate and register a ProcessAuthentication callback
// This call needs to be made before we can proceed to other calls in the Social API
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
} // This function gets called when Authenticate completes
// Note that if the operation is successful, Social.localUser will contain data from the server.
void ProcessAuthentication (bool success) {
if (success) {
Debug.Log ("Authenticated, checking achievements"); // Request loaded achievements, and register a callback for processing them
Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);
}
else
Debug.Log ("Failed to authenticate");
} // This function gets called when the LoadAchievement call completes
void ProcessLoadedAchievements (IAchievement[] achievements) {
if (achievements.Length == 0)
Debug.Log ("Error: no achievements found");
else
Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements"); // You can also call into the functions like this
Social.ReportProgress ("Achievement01", 100.0, result => {
if (result)
Debug.Log ("Successfully reported achievement progress");
else
Debug.Log ("Failed to report achievement");
});
}
}
对Social API的很多其它信息。看看Social API脚本參考
还有 See Also: GameCenterPlatform.类
unity的 Social API的更多相关文章
- Unity的常用API
1.Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧 ...
- Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...
- HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...
- Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...
- 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...
- unity两点之间抛物线,完美金手指
学校享受的日子一去不复还了,呜呜.话说面试了几个公司,真心没准备好就上了,结果当然是小悲催.还好有容身之处,就算是搬砖,也有可能为自己盖楼,吼吼. 好,下面我来分享一道有意思的面试题,说他有意思,是因 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...
- Unity 触屏缩放模型
现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口.相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了 ...
随机推荐
- Caffe常用层参数介绍
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. https://blog.csdn.net/Cheese_pop/article/details/52024980 DATA crop:截取原图像中一个 ...
- 微信二维码扫描无法下载APK文件的解决办法
- 动态SQL(章节摘要)
1,使用动态SQL能够在依赖对象不存在时创建子程序. 2.动态SQL主要利用EXECUTE IMMEDIATE语句运行DML,DDL,DCL等语句操作. 3,假设使用了绑定变量,则必须在EXECUTE ...
- andengine的convertLocalCoordinatesToSceneCoordinates方法
使用Tile地图,看过andengine中的例子,都会发现例子中有这么一段话,以前版本的是convertLocalToSceneCoordinates方法. scene.registerUpdateH ...
- easyui combobox默认选中项
今天写前端代码发现combobox还挺难搞, $("#select_Dic").combobox({ url: "http: ...
- 学习笔记:Maven的ArcheType的学习笔记
摘要: Archetype是什么?它由哪些文件组成?如何创建和安装自己的archtype,如何使用自己创建的archetype? 一.Archetype是什么 Archetype其实就 ...
- Valid Sudoku leetcode java
题目: Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules. The Sudoku board could ...
- centos 下 mysql+keepalived实现双主自由切换
目录 ip规划 mysql双主配置 keepalived配置 mysql1中keepalived的配置 mysql2中keepalived的配置 VIP漂移检测 本文的目的是搭建一个互为主从的mysq ...
- 以相声之名说android四大对象
当里个当,当里个当,Android此系统,易用有好用.谁为其奉献,只靠四巨头. 当里个当,当里个当,老大唤activity,界面缔造者.清水出芙蓉,天然来雕饰. 当里个当,当里个当,你若明白他,周期咋 ...
- 【Kafka】Kafka为什么要加入分区的概念
Kafka为什么要加入分区的概念 kafka 分区 作用_百度搜索 (1 封私信)kafka中的topic为什么要进行分区? - 知乎 Kafka安装版本选择 Apache Kafka nc使用 n ...