unity的 Social API
孙广东 2015.12.23
Social API
Social API 是訪问的Unity 的point 社会功能。如:
• 用户配置文件
• 好友列表
• 成就
• 统计 / 排行榜
它提供了不同的social 后端。如 XBox Live 或 GameCenter,一个统一的接口,主要为了由程序猿在游戏项目上使用。
Social API 主要是异步的 API。并使用它的典型方式是 通过一个函数调用 和注冊一个回调方法向该函数完毕时。异步函数可能有副作用。如 增生某些状态变量在 API 中,和回调可能包括来自服务器要处理的数据。
Social 类驻留在 UnityEngine 命名空间中,所以始终是可用。但其它社会 API 类都保存在自己的命名空间,UnityEngine.SocialPlatforms. Furthermore。
此外。Social API 的实现是在子命名空间,如 SocialPlatforms.GameCenter。
在这里是一个样例 (JavaScript) 怎样使用Social API:
import UnityEngine.SocialPlatforms;
function Start () {
// Authenticate and register a ProcessAuthentication callback
// This call needs to be made before we can proceed to other calls in the Social API
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
}
// This function gets called when Authenticate completes
// Note that if the operation is successful, Social.localUser will contain data from the server.
function ProcessAuthentication (success: boolean) {
if (success) {
Debug.Log ("Authenticated, checking achievements");
// Request loaded achievements, and register a callback for processing them
Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);
}
else
Debug.Log ("Failed to authenticate");
}
// This function gets called when the LoadAchievement call completes
function ProcessLoadedAchievements (achievements: IAchievement[]) {
if (achievements.Length == 0)
Debug.Log ("Error: no achievements found");
else
Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements");
// You can also call into the functions like this
Social.ReportProgress ("Achievement01", 100.0, function(result) {
if (result)
Debug.Log ("Successfully reported achievement progress");
else
Debug.Log ("Failed to report achievement");
});
}
mkt=zh-CN&setLang=zh&form=BDVEHC&ClientVer=BDDTV3.5.0.4311&q=Here%20is%20the%20same%20example%20using%20C%23.#">这
是使用mkt=zh-CN&setLang=zh&form=BDVEHC&ClientVer=BDDTV3.5.0.4311&q=Here%20is%20the%20same%20example%20using%20C%23.#">c#
演示样例using UnityEngine;
using UnityEngine.SocialPlatforms; public class SocialExample : MonoBehaviour { void Start () {
// Authenticate and register a ProcessAuthentication callback
// This call needs to be made before we can proceed to other calls in the Social API
Social.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication);
} // This function gets called when Authenticate completes
// Note that if the operation is successful, Social.localUser will contain data from the server.
void ProcessAuthentication (bool success) {
if (success) {
Debug.Log ("Authenticated, checking achievements"); // Request loaded achievements, and register a callback for processing them
Social.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements);
}
else
Debug.Log ("Failed to authenticate");
} // This function gets called when the LoadAchievement call completes
void ProcessLoadedAchievements (IAchievement[] achievements) {
if (achievements.Length == 0)
Debug.Log ("Error: no achievements found");
else
Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements"); // You can also call into the functions like this
Social.ReportProgress ("Achievement01", 100.0, result => {
if (result)
Debug.Log ("Successfully reported achievement progress");
else
Debug.Log ("Failed to report achievement");
});
}
}
对Social API的很多其它信息。看看Social API脚本參考
还有 See Also: GameCenterPlatform.类
unity的 Social API的更多相关文章
- Unity的常用API
1.Event Function:事件函数 Reset() :被附加脚本时.在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 Start() :在游戏初始化时会执行一次 Update() :每一帧 ...
- Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构. Unity ...
- HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...
- Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这 ...
- 【Unity基础知识之三】Unity Assets目录下的特殊文件夹名称
Unity3D的特殊目录名称 Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这 ...
- unity两点之间抛物线,完美金手指
学校享受的日子一去不复还了,呜呜.话说面试了几个公司,真心没准备好就上了,结果当然是小悲催.还好有容身之处,就算是搬砖,也有可能为自己盖楼,吼吼. 好,下面我来分享一道有意思的面试题,说他有意思,是因 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)
原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...
- Unity 触屏缩放模型
现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口.相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了 ...
随机推荐
- 每天一个linux命令-tai命令
动态监视文件尾部. 命令参数: -f 循环读取 -q 不显示处理信息 -v 显示详细的处理信息 -c<数目> 显示的字节数 -n<行数> 显示行数 --pid=PID 与-f合 ...
- 都市侠盗第一季/全集Leverage迅雷下载
第一季 Leverage Season 1 (2008)看点:Nate Ford(蒂莫西·赫顿 Timothy Hutton 饰)曾当过保险调查员,为自己的老板挽回过数百万美元的损失,是个忠心耿耿的雇 ...
- Charles抓包https
Charles抓包https 灰灰是只小贱狗 2018.05.08 10:46 字数 762 阅读 7800评论 3喜欢 3 抓取HTTPS请求包,对数据进行排查检验 1.安装Charles 2.电脑 ...
- 解决 Attempting to destroy the window while drawing!
当对Dialog进行关闭时,如果有大量的操作,比如动画.绘图什么的,就可能出现这样的错误 Attempting to destroy the window while drawing! 比如,我在自定 ...
- [转]缓慢但胜在稳健,HBase大势已成
CSDN Hbase : http://www.csdn.net/tag/hbase 在NoSQL数据库领域,统治产品无疑当属MongDB和DataStax Enterprise(一个领先的Apach ...
- [转]CENTOS LINUX安装并使用NFS共享文件
FROM :http://www.qiansw.com/centos-linux-nfs.html NFS是linux常用的一种文件分享工具. 下面介绍安装及使用方法. CentOS 5.5 yum ...
- sulime代理设置、插件管理
使用command palette或者package control,可以管理插件:安装.更新.启动.关闭插件.卸载插件等 配置Package Control 配置举例: { "bootst ...
- Guava CaseFormat
概述 CaseFormat用来转换各种不同的编程语言间的变量名命名格式, 主要用到的方法只有一个 CaseFormat.to(CaseFormat from, String s) CaseFormat ...
- 连接sqlServer数据库&jpa调用存储过程Java获取存储过程返回的多个结果集JAVA调用sqlserver存储过程的实现(返回多个结果集的实现)jdbc多结果集(getMoreResults)
存储过程: BEGIN select * from teacher; SELECT * FROM student; END public Object GetMyBOProjectProductLis ...
- 检测Sql Server服务器SQL语句执行情况
1.查找目前SQL Server所执行的SQL语法,并展示资源情况: SQL code ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ...