HTML DOM getContext() 方法 HTML DOM Canvas 对象 定义和用法 getContext() 方法返回一个用于在画布上绘图的环境. 语法 Canvas.getContext(contextID) 参数 参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型.当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API. 提示:在未来,如果 <canvas> 标签扩展到支持 3D 绘图,ge…
关于HTML5中Canvas的宽.高设置问题 Canvas元素默认宽 300px, 高 150px, 设置其宽高可以使用如下方法(不会被拉伸): 方法一:        <canvas width="500" height="500"></canvas> 方法二:使用HTML5 Canvas API操作 OK        var canvas = document.getElementById('欲操作canvas的id');       …
1.html5中的canvas在IE9中可以跑起来.在IE8则跑不起来,这时候就需要一些东西了. 我推荐这种方法,这样显得代码不乱. <!--[if lt IE9]> <script src="http://html5shiv.googlecode.com/svn/trunk/html5.js"></script> <![endif]--> 需要谷歌的一个html5.js的文件即可. 注意:必须插入在<head></he…
1.前言 最近实在是太忙了,从国庆之后的辞职,在慢慢的找工作,到今天在现在的这家公司上班大半个月了,太多的心酸泪无以言表,面试过程中,见到的坑货公司是一家又一家,好几家公司自己都只是上一天班就走了,其中有第一天上班就加班到10点的,有一家公司在体育西路那边,太远,第一天回家挤公交也是太累,以前上班都是走路上班的,自己确实不适合挤公交,还有的公司面试的时候和你说什么大数据,性能优化什么的,进公司一看,他们就是用的最简单的三层,没有什么设计模式,总之太多心酸,幸运的是现在这家公司还不错,找工作就是要…
1.什么是Canvas canvas 是 HTML5 提供的一个用于展示绘图效果的标签 canvas 提供了一个空白的图形区域,可以使用特定的JavaScript API来绘画图形(canvas 2D或WebGL) 首先由 Apple 引入的,用于OS X的仪表盘 和 Safari 浏览器 1.1 关于Canvas的一些说明 canvas 是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画.控制其每一个像素. canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图…
canvas的save和restore方法: save() 方法把当前绘画状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中.这里的绘画状态指坐标原点.变形时的变化矩阵(该矩阵是调用 rotate().scale() 和 translate() 的结果).以及图形上下文对象的当前属性值等内容. 1.图像上下文CanvasRenderingContext2D的属性和方法: 属性                              描述canvas                          取…
在canvas API中,我们发现仅仅提供了画实线的方法实现,并没有虚线的相关方法,那么怎样实现画虚线呢? 现实中,虚线是由一小段小段的实线线段组成,那么仅仅要我们通过画出等长度的线段就能够组成我们想要的虚线. 以下我们就能够依据上面的原理来实现虚线的画法.例如以下: var context = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //求斜边长度 function getBeveling(x,y) { return Math.s…
beginPath的作用很简单,就是开始一段新的路径,但在使用canvas绘图的过程中却非常重要 先来看一小段代码: var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.…
1.绘制图片(drawImage)(重点) 1.1 基本绘制图片的方式 context.drawImage(img, x, y); 参数: img 可以为:图片.视频或者canvas画布 x,y 绘制图片左上角的坐标, img是绘制图片的dom对象. 1.2 在画布上绘制图像,并规定图像的宽度和高度 context.drawImage(img, x, y, width, height); width:绘制到canvas中展示的宽度 如果指定宽高,最好成比例,不然图片会被拉伸 等比公式: toH…
SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言,它基于XML也就是我们可以为某个元素附加JavaScript事件处理器,如果SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形. Canvas Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形.它是逐像素进行渲染的,一旦图形被绘制完成,如果它的位置发生了变化,那么整个场景都需要重新绘制,包括任何或者已经被覆盖的对象 SVG与canvas的区别 (1)SVG是用来描述XML中2D图形的语言,canvas借助JavaScri…