IOS 开发一些常用的地址】的更多相关文章

1.开发者中心 https://developer.apple.com/membercenter/index.action 2.itunesconnect https://itunesconnect.apple.com/ 注意:团体账号可以登录 开发者中心 和  itunesconnect 企业账号只可以登录 开发者中心…
iOS开发之常用第三方框架(下载地址,使用方法,总结) 说句实话,自学了这么久iOS,如果说我不知道的但是又基本上都摸遍了iOS相关知识,但是每次做项目的时候,遇到难一点的地方或者没试过的东西就闷了. 比如这次,打算做一个着手做一个iOS的项目,是一个关于日计划的小软件,界面都其他的都算满意,网络就不说了,没有服务器,所以很多数据相关的功能不无法实现. 但是嘴头疼的事情就是,比如遇到一个功能的时候,其实如果说要实现的话还是可以的,但是每次在我实现之后我总会想到,这么实现更好,这么实现更简单,更加…
介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量 算术函数 [算术函数] 函数名 说明 int rand() 随机数生成.(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; //0-49之间的随机数 int abs(int a) 整数的绝对值(例)int val = abs(-8); →8※浮点数的时候用fabs. double fabs(double a) 浮点数的绝对值(例)double val = fabs(-12.345); →12.345※…
iOS开发中常用的数学函数 /*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(,)); //result 9 NSLog(,)); //result 27 //开平方运算 NSLog()); //result 4 NSLog()); //result 9 //进一 NSLog(@"结果 %.f", ceil(3.000000000001)); //result 4 NSLog(@"结果 %.f", ceil(3.00)); //re…
iOS开发API常用英语名词 0. indicating 决定 1.in order to 以便 2.rectangle bounds 矩形尺寸 3.applied 应用 4.entirety 全部 5.technique 方法 6.truncating 截短 7.wrapping  换行 8.string 字符串 9.familiar style 简体 10.The styled text 主题样式 11.Constants 常量 12.Attribute 属性 13.Consecutive…
1, xCode 2, AppCode 3, Skech 原型设计软件 4, Hype 动画设计工具 5, fontawsome 免费图表 6, Prepo icon, images.catlog 生成工具 7, Material Design 中文版 //--------------------- 灵感 pttrns- 一个很棒的按任务分类的iOS屏幕设计图库.举例来说,如果你想看其他应用如何处理活动feed,在这儿你可以找到一堆的例子.    TappGala - 另一个很棒的优美应用设计的…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_71715bf801016d2y.html gdb不是万能的,可是没有gdb却是万万不能的.这里给大家简单介绍下iOS开发中最基本的gdb命令. po po是print-object的简写,可用来打印所有NSObject对象.使用举例如下: (gdb) po self <LauncherViewController: 0x552c570> (gdb) po [self view] <UIView: ; ); auto…
code4app.com 这网站不错,收集各种 iOS App 开发可以用到的代码示例 cocoacontrols.com/ 英文版本的lib收集 objclibs.com/ 精品lib的收集网站 http://www.ityran.com/forum-61-1.html 泰然代码仓库 ---------------------- emoji ---------------------- http://www.easyapns.com/category/just-for-fun http://w…
1.色值的随机值: #define kColorValue arc4random_uniform(256)/255.0 // arc4random_uniform(256)/255.0; 求出0.0~1.0之间的数字 view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:kColorValue green: kColorValue blue: kColorValue alpha: 0.5]; 2.定时器的使用: [NSTimer scheduledTimerW…
一:第三方插件 1:基于响应式编程思想的oc 地址:https://github.com/ReactiveCocoa/ReactiveCocoa 2:hud提示框 地址:https://github.com/jdg/MBProgressHUD 3:XML/HTML解析 地址:https://github.com/topfunky/hpple 4:有文字输入时,能根据键盘是否弹出来调整自身显示内容的位置 地址:https://github.com/michaeltyson/TPKeyboardAv…
MySQL常用基本SQL语句小结——(转) sql语言不经常用,每次再用都隔好久的时间,以致最基本的都想不起来了,只好转一篇记着= - 找的时候方便 SQL分类:  DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE)  DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT)  DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK) 首先,简要介绍基础语句:  1.说明:创建数据库  CREATE DATABASE data…
上篇博客我们聊了<资讯类App常用分类控件的封装与实现(CollectionView+Swift3.0)>,今天的这篇博客就在上篇博客的基础上做些东西.做一个完整的资讯类App中的分类展示.分类切换.分类编辑这一套东西.当然,主要我们还是使用灵活多变的CollectionView来实现.下方我们将会给出程序的运行效果,然后给出核心的代码实现,在文章的末尾我们会给出github上源代码的分享链接. 一.运行效果展示 下方的GIF动图就是本篇博客所涉及Demo的运行效果了.首先我们点击第一个页面的…
本文转载至 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/23191983 (AES.MD5.Base64) 分类: iPhone 2014-04-08 16:30 187人阅读 评论(0) 收藏 举报 目录(?)[+] 1.AES加密 NSData+AES.h文件 // // NSData-AES.h // Smile // // Created by Gary on 12-11-24. // Copyright (c) 2012年 BOX.…
打印内存地址 基本数据类型 定义一个基本数据类型,会根据变量类型分配对应的内存空间.比如定义一个int类型的变量a. int a = 10; 内存如下 输入变量a在内存中内存地址 NSLog(@"变量a在内存的内存地址=%p", &a); 基本类型的指针 基本类型的指针变量本质就是保存了变量的内存地址 int a = 10; int *p = &a; 内存如下 输入指针变量保存的内存地址,以及指针变量本身自己在内存分配空间的内存地址 NSLog(@"指针变量p…
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notificatio…
定义:一个类的对象,无论在何时创建.无论创建多少次,创建出来的对象都是同一个对象. 使用场景:当有一些数据需要共享给别的类的时候,就可以把这些数据保存在单例对象中.   关键代码: + (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone {     static id instance = nil;     if(instance == nil)     {       instance =   [super allocWithZone:zone]…
这篇文章旨在给自己以后需要时能及时的查到,省得每次都去baidu. 1. xml解析库-GDataXML 参考文章:http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7868246 GDataXML下载地址: (1)GDataXML.h/m文件 http://code.google.com/p/gdata-objectivec-client/source/browse/trunk/Source/XMLSupport/ (2)DGataDefines.h…
//字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0) //字典是否为空 #define…
在开发中使用分类对原有的系统类进行方法扩展,是增强系统原有类功能的常见做法. /** * 自由拉伸一张图片 * * @param name 图片名字 * @param left 左边开始位置比例 值范围0-1 * @param top 上边开始位置比例 值范围0-1 * * @return 拉伸后的Image */ + (UIImage *)resizedImageWithName:(NSString *)name left:(CGFloat)left top:(CGFloat)top { UI…
说明:以下方法是开发中使用的方法,有什么不对的或者好的方法,请多多指教! 此处的边缘手势是用来控制左侧抽屉视图的弹出以及收回. 添加手势 : 页面上有多个手势时需要遵循 UIGestureRecognizerDelegate 协议 @interface HomePageViewController ()<LeftDrawerViewDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate,SDCycleScrollViewDelegate,UIGest…
前言 今天将一些简化工程代码的宏定义拿出来分享一下,自定义一些宏可以有效的简化代码,提高编码效率. Application #define APPLICATION [UIApplication sharedApplication] #define APPDLE (AppDelegate*)[APPLICATION delegate] 布局相关在纯代码的工程中,由于oc语法本身并不是很简洁的特性,控件布局会占有很大篇幅的代码,如果将一些位置.大小.中心.间隙等写成简短明了的宏定义,就会大大增加代码…
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios7 1.#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone5 1.#define kScreenIphone5    (([[UIS…
一.常用的路径方法 1.获取AppName.app 目录路径: NSString *path = [[NSBundle mainBundle] bundlePath]; 2.获取Documents目录路径的方法: NSString *documentPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).firstObject; 3.Library/Caches目录路径方法: N…
介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量 算术函数 [算术函数] 函数名 说明 int rand() 随机数生成.(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; //0-49之间的随机数 int abs(int a) 整数的绝对值(例)int val = abs(-8); →8※浮点数的时候用fabs. double fabs(double a) 浮点数的绝对值(例)double val = fabs(-12.345); →12.345※…
1.获得屏幕的宽高 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 2.Iphone版本判别: iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,1136), [[UIScreen mainScreen] currentMod…
1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7系统判断: #define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0 ? YES : NO) 3.判断是否Retina屏.是否IPhone5.是否IPad #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector: @select…
1 base64 1.1 简介 Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码.它将需要编码的数据拆分成字节数组.以3个字节为一组.按顺序排列24位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位.再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节.这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节.当所要编码的数据的字节数不是3的整倍数,也就是说在分组时最后一组不够3个字节.这时在最后一组填充1到2个0字节.并在最后编码完成后在结尾添加1到2个“=”.例:将对ABC进行BASE6…
  R G B 值   R G B 值   R G B 值 黑色 0 0 0 #000000 黄色 255 255 0 #FFFF00 浅灰蓝色 176 224 230 #B0E0E6 象牙黑 41 36 33 #292421 香蕉色 227 207 87 #E3CF57 品蓝 65 105 225 #4169E1 灰色 192 192 192 #C0C0C0 镉黄 255 153 18 #FF9912 石板蓝 106 90 205 #6A5ACD 冷灰 128 138 135 #808A87…
1.冒泡排序: 冒泡算法是一种基础的排序算法,这种算法会重复的比较数组中相邻的两个元素.如果一个元素比另一个元素大(小),那么就交换这两个元素的位置.重复这一比较直至最后一个元素.这一比较会重复n-1趟,每一趟比较n-j次,j是已经排序好的元素个数.每一趟比较都能找出未排序元素中最大或者最小的那个数字.这就如同水泡从水底逐个飘到水面一样.冒泡排序是一种时间复杂度较高,效率较低的排序方法.其空间复杂度是O(n). 1, 最差时间复杂度 O(n^2) 2, 平均时间复杂度 O(n^2) 实现思路 1…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…