0422数学口袋精灵bug发现】的更多相关文章

团队成员的博客园地址: 蔡彩虹:http://home.cnblogs.com/u/caicaihong/ 曾治业:http://www.cnblogs.com/zzy999/ 蓝叶:http://www.cnblogs.com/blueYE00/ 分工合作: 蔡彩虹:写测试代码: 陈焕恳:寻找"数学口袋精灵"APP的BUG及建议: 蓝叶:负责安装和配置软件: 曾治业:负责查找测试的相关资料. 我们使用手机下载了“数学口袋精灵”来体验一下,开始觉得界面做得不错,挺适合小朋友的,有点感觉…
团队成员的博客园地址: 曾治业:http://www.cnblogs.com/zzy999/ 蔡彩虹:http://www.cnblogs.com/caicaihong/ 蓝叶:http://www.cnblogs.com/blueYE00/ 我们使用手机下载了“数学口袋精灵”来体验一下,开始觉得界面做得不错,挺适合小朋友的,有点感觉是在玩游戏的感觉,这样不会给孩子产生一种厌恶感,随着我的不断进取了解,突然发现了一些bug,具体如下: 1.当答对全部题目后”恭喜你,答对了10道题目哦中的“哦”,…
团队成员的博客园地址: 曾治业:http://www.cnblogs.com/zzy999/ 陈焕恳:http://www.cnblogs.com/4249ken/ 蓝叶:http://www.cnblogs.com/blueYE00/ 分工合作: 蔡彩虹:写测试代码: 陈焕恳:寻找"数学口袋精灵"APP的BUG及建议: 蓝叶:负责安装和配置软件: 曾治业:负责查找测试的相关资料. 我们使用手机下载了“数学口袋精灵”来体验一下,开始觉得界面做得不错,挺适合小朋友的,有点感觉是在玩游戏的…
首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK      http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.html 二.下载并安装eclipse http://jingyan.baidu.com/article/d7130635194f1513fcf47557.html 安装eclipse安装完成后就是搭建一个Android的运行环境.下载adt插件并安装: ADT插件的下载路径: 进行离线安装ADT包,…
首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK      http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.html 二.下载并安装eclipse http://jingyan.baidu.com/article/d7130635194f1513fcf47557.html 安装eclipse安装完成后就是搭建一个Android的运行环境.下载adt插件并安装: ADT插件的下载路径: 进行离线安装ADT包,…
首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK      http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.html 二.下载并安装eclipse http://jingyan.baidu.com/article/d7130635194f1513fcf47557.html 安装eclipse安装完成后就是搭建一个Android的运行环境.下载adt插件并安装: ADT插件的下载路径: 进行离线安装ADT包,…
1.项目内容: 团队项目:二次开发 至此,我们有了初步的与人合作经验,接下来投入到更大的团队中去. 也具备了一定的个人能力,能将自己的代码进行测试.接下来尝试在别人已有的基础上进行开发. 上一界51冯美欣同学的项目:http://www.cnblogs.com/maxx/ 1.每个团队从Github上fork这个项目的源代码: https://github.com/RABITBABY/We-have-bing 2.了解.部署.运行这个项目,理解其功能及实现: 3.进行必要的测试,发现软件的bug…
团队成员的博客园地址: 刘森松:http://home.cnblogs.com/u/lssh/ 郭志豪:http://home.cnblogs.com/u/gzh13692021053/ 谭宇森:http://home.cnblogs.com/u/dalaotan/ 通过http://www.cnblogs.com/maxx/p/5057796.html链接,下载了此次作业需要找bug的app.冯美欣师姐的这个作品完成度很高,很适合我们初学者去探索以及发现.师姐的app能随机产生多种形式的算式,…
团队名:MY-HR 成员: 学号 博客园 团队贡献分 丘惠敏(组长) 201406114203 http://www.cnblogs.com/qiuhuimin/ 5 郭明茵 201406114204 http://www.cnblogs.com/mingyin/ 5 李浩然 201406114227 http://www.cnblogs.com/range/ 5 刘皓 201406114229 http://www.cnblogs.com/shuaibi/ 5 1.答完题目后,不能控制退出或者…
232朱杰 http://www.cnblogs.com/alfredzhu https://github.com/alfredzhu/ 组长,团队 230蔡京航 http://www.cnblogs.com/caijinghang123/ https://github.com/caijinghang666/    234华子仪  http://www.cnblogs.com/huaziyi666/  https://github.com/zzzzzz1234/   233甄增文 http://…
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精…
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第六天~第八天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 第六天: 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐基本确定并运用: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音完成: 林欢雯:继续完善代码. ps:这一天,团队休息,项目进度不变. 第七天: 进度: 冯美欣:欢迎界面背景音乐设置完成: 吴舒婷:进度条样式完成,按钮提示音完成: 林欢雯:发现代码运行后出现过于难的式子,重新修改代码. 第…
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第三天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度:   冯美欣:欢迎界面背景音乐决定,并试着在项目中使用. 吴舒婷:进度条样式仍在改进中: 林欢雯:答案方面有发现仍有bug,继续完善…
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.  任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十一天 项目进度: 冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标: 吴舒婷:音乐bug还是…
一.现状 上一阶段基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围.   二.任务认领 完成界面,基本功能后的后续任务: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突 吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序 林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug 三.第三次冲刺阶段 时间:12月7号~12月20号(14天) 目标:第三阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”A…
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第四天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度:   冯美欣:欢迎界面背景音乐尝试运行中: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音在设计当中: 林欢雯:和bug作斗争,继续完善代码.…
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天 项目进度: 1.我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐).每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发. 2.经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中.结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西. 3.讨论出大致的软件架构,前…
第三阶段Sprint完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中.悦耳的背景音乐让用户身心愉悦,更加享受答题过程.这是一个益智类游戏应用,更好地锻炼了用户的脑力,心算能力.界面采用卡通风格,更吸引用户. 有出现,并计算类似于下面的比较有难度的题目25 - 3 * 4 - 2 = ? 1/2 + 1/3 - 1/4 = ? (5 - 4 ) * (3 +28) =? 具体运行…
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第五天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的背景音乐完善 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:代码算法设计 进度:   冯美欣:欢迎界面背景音乐基本确定并运用: 吴舒婷:进度条样式基本完成,按钮提示音完成: 林欢雯:继续完善代码. “数学口袋精灵”第二个Sprint计划(第四天)…
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第二天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 进度:   冯美欣:找到了几个音乐,并且想到集中播放方式,待跟组员间讨论出一致认同的,然后开始实现功能: 吴舒婷:正在完成游戏界面动作条的设置,音乐也找到合适的了: 林欢雯:结果方面没有什么大致问题,接来还要不断测试,试着把题目算法可以弄的更完善. 大家开始再准备完初步的资料后,开始正式的任务,开始再技术上动工.…
“数学口袋精灵”第二个Sprint计划----第一天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 进度:   冯美欣:上网百度音乐资源,还有上网收集相关资料: 吴舒婷:百度参考网上的做法,同时收集需要的音乐资料: 林欢雯:继续针对上次算法的代码进行完善,主要时结果那方面. 第一天主要时大家总结跟策划自己接下来任务的完成的计划,大家一开始先思考怎么去完成.主要时上网参考资料,结合自己的理解去完成任务.…
一.现状 在第一个sprint计划中,我们已经初步完成了“数学口袋精灵”App的基本框架,现在我们要继续完善app,使其功能更加强大,界面更加有趣. 二.任务认领 完成界面后的后续任务: 冯美欣:欢迎界面的音效 吴舒婷:游戏界面的动作条,选择答案后的音效 林欢雯:完善算法代码的设计 三.第二次冲刺阶段 时间:11月24号~12月03号(10天) 目标:第二阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”App从欢迎界面到第一个游戏界面的全部功能,“数学口袋精灵”App基本完成. 四.预期困难 1.欢迎界面…
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划 ——11.20  星期五(第十天)第一次Sprint计划结束   第一阶段Sprint的目标以及完成情况: 时间:11月11号~11月20号(10天) 目标:第一阶段结束时,完成“数学口袋精灵”App的欢迎界面设计.一个游戏主界面设计,代码编写,实现项目的基本雏形. 情况:目标达成 具体情况:如下 “数学口袋精灵”app欢迎界面…
数学口袋精灵APP,摒除了传统乏味无趣学习数学四则运算的模式,采用游戏的形式,让小朋友在游戏中学习,培养了小朋友对数学的兴趣,让小朋友在游戏中运算能力得到充分提升.快乐学习,成长没烦恼! 项目名字:“数学口袋精灵” 开发环境:Android eclipse 团队名称:我有饼队 团队成员:冯美欣.林欢雯.吴舒婷 “数学口袋精灵”NABCD模型分析 ①    N——need需求 1.   在游戏中随机显示式子 2.   根据随机的题目产生正确答案 3.   背景音乐,以及答题正确或错误提示音 4. …
团队博客地址: 甘佳萍:http://www.cnblogs.com/gjpg/ 李鹏飞:http://www.cnblogs.com/l549023320/ 赵创佳:http://www.cnblogs.com/7763255qw/ 口袋精灵, bug发现: 1.在运行过程中会出现程序闪退. 2.运行过程中音乐没办法关闭. 3.不能退出. 单元测试代码如下: package com.example.mathsapp; import java.math.RoundingMode; import…
第九天进度 任务分配: 冯美欣:欢迎界面背景音乐发现bug(一开始进入游戏可以播放音乐,进入游戏界面,再返回欢迎界面时,音乐播放不出来),仍在解决中: 吴舒婷:改进ui与音效 1.进度条.金黄色: 2.把式子显示的地方弄透明. 3.代码完成.但是音效不对 4.正确时图片替换,打钩.错误时抖动. (可以ps猴子打钩.正确时替换图片..有个问题:下一题时回复默认图片.代码怎么做) 5.游戏背景音乐 6.答题结束后.pass加一个成功的音效.fail加一个失败的音效 7.加一个盖章图片表示及格.分数表…
第二阶段Sprint完成情况: 目标:完成一个小游戏 情况:ui基本完成. 代码基本也完成了,部分未完善. 音乐方面有点小bug,正在完善. 具体运行结果(截图): 首页: 游戏界面(可以计算多个运算符的运算):   答题成功(答对超过6道算pass通过): 答题失败(答对题目小于6道算不及格fail): backlog:…
一.现状 我们这个团队想制作一个关于运算的游戏类型手机软件,针对我们这个学期的Android软件开发的课程,制作出一个关于数学算术游戏软件. 二.任务认领 第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务: 冯美欣:软件首页的制作与游戏的跳转 吴舒婷:游戏界面的设计制作 林欢雯:运算算法代码的设计 三.第一次冲刺阶段 时间:11月11号~11月20号(10天) 目标:第一阶段结束时,我们将完成一个大概软件架构,可以跳转到我们的主要内容游戏里面 四.预期困难 1.软件的首页运用到GIf等动态图片的使用,还…
"数字口袋精灵app"二次开发 目录: 一.项目github总仓库推送 二.开发成员 三.分工与合作 四.各模块成果 五.心得墙 六.团队成员贡献分 内容: 一.项目github总仓库: https://github.com/LiangZhilin/We-have-bing 二.开发人员: 223孙海林(商软2班) 225江志彬(商软2班) 256林集团(商软2班) 224颜文生(商软2班) 404曹嘉琪(商软1班) 142梁植淋(商软1班) 三.分工与合作: 林集团.颜文生:负责该安…
"数字口袋精灵app"优化 目录: 一.项目github总仓库推送 二.开发成员 三.分工与合作 四.各模块成果 五.团队成员贡献分 内容: 一.项目github总仓库: https://github.com/LiangZhilin/We-have-bing 二.开发人员: 223孙海林(商软2班) 225江志彬(商软2班) 256林集团(商软2班) 224颜文生(商软2班) 404曹嘉琪(商软1班) 142梁植淋(商软1班) 三.分工与合作: 林集团.颜文生:从开发者的角度出发,进一…