设计模式七: 策略(Strategy)】的更多相关文章

简介 策略属于行为型模式的一种,策略模式允许对象的行为或算法在运行时改变,使用不同的算法达成相同的结果或目的. 实现层面上,定义一个抽象的算法接口, 然后根据具体算法的不同定义不同的类去实现该接口, 调用时不同实现的实例可以相互替换. 策略模式适用于多个类只有行为不同,运行时根据上下文决定使用哪种行为; 根据实际情况不同算法可能不同, 或算法的最优实现在未来确定. 意图 定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换. 类图 实现 以绝地求生游戏为例, 要想赢得最后的比赛可能由多种方式(策略),…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/L_Andy/article/details/30489331 一. 举例说明 曾经做了一个程序,程序的功能是评价几种加密算法时间.程序的使用操作不怎么变,变的是选用各种算法. 结构例如以下: Algorithm:抽象类.提供算法的公共接口. RSA_Algorithm:详细的RSA算法. DES_Algorithm:详细的DES算法. BASE64_Algorithm:详细的Base64算法. 在…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8986285 今天你的leader兴致冲冲地找到你,希望你可以帮他一个小忙,他现在急着要去开会.要帮什么忙呢?你很好奇. 他对你说,当前你们项目的数据库中有一张用户信息表,里面存放了很用户的数据,现在需要完成一个选择性查询用户信息的功能.他说会传递给你一个包含许多用户名的数组,你需要根据这些用户名把他们相应的数据都给查出来. 这个功能很简单的嘛,你爽快地答应了.由于你们项目使用的是…
当涉及到"维护"时,为了"复用"目的而使用继承,结局并不完美 P4 对父类代码进行修改时,影响层面可能会很大 思考题 利用继承来提供 Duck 的行为,这会导致下列哪些缺点?(多选) P5 [ ] A. 代码在多个子类中重复 使用继承就是为了复用代码 [答案有此选项]从另一方面考虑,也有这个缺点,比如:多个子类都存在相同的实现,但又与父类的实现不同 [x] B. 运行时的行为不容易改变 编译完成后,各种行为已经确定,无法再继续修改(第一次看没有选择,看完策略模式后又…
重温了Head First 3个设计模式.提炼一下思想,笔记如下. 策略-Strategy 当一个类或类族中重复实现某些同类的方法(behavior)时,考虑使用策略模式. 该模式是将Behavior或算法设计成接口.具体不同的Behavior实现该接口.原来的类中含有算法接口的成员.通过set或constructor设定Behavior或算法. 结合Head First例子记忆.将Duck的Fly,Swim,Quack,Display等都抽象成接口.然后不同的算法实现各自的接口.在Duck中包…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里(两种可互换的算法).由客户端决定使用哪种算法. M…
目录 策略模式 应用案例 实现的关键 Talk is cheap,let's See The Code 设计思想 参考 策略模式 策略模式定义了一系列算法和行为(也就是策略),他们可以在运行时相互替换.通常把这些算法封装为一个个独立的类,形成一个"算法族",这一族算法有相同的接口. 这里的算法和行为的含义都是指某件事的做法,也就是策略 Strategy 的含义,而不局限于计算机科学中的具体算法.本文中会混用算法.行为和策略.含义是一样的. 例如新的税法颁布,计算个人所得税的新旧两种算法…
简介 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式.简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法. 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换. 主要解决 在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用 一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决 将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换. 主要角色 上下文Context,…
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改.这种类型的设计模式属于行为型模式. 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象.策略对象改变 context 对象的执行算法. 介绍 什么是策略模式(Strategy Pattern) 在软件开发过程中常常遇到这样的情况, 实现某一个功能有很多种算法或实现策略, 我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能. 如果将这些算法或者策略抽象…
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知.最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法. 1. 模式概念 1.1 策略模式 运行时更改类的行为或算法,从而达到修改其功能的目的: 使用场景: 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,而这些算法之间仅仅是他们的行为不同. 此外决策过程中过多的…