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2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 1) Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师…
摘要:Web服务器的性能优化有很多资料介绍了,多台主机负载均衡,查询结果的多级缓 存,数据库索引优化等都是常见的优化手段.随着后端优化空间越来越小,现在越来越多 的网站更注重前端性能的优化,就是浏览器,http层面的优化,这里写两点最简单最有效 的asp.net网站优化技巧.   == 了解常见的网站性能优化技巧 == 首先我们要学一些优化网站性能和体验的理论和基础知识,雅虎已经帮我们总结好了 ,详见参考链接中的几篇文章,有好心人已经给翻译成中文了.这里面提到的一些技巧可 操作性都很强,建议每一…
又到周六了,鸿洋的不定期的周六放送又来了~~这次来谈谈性能优化吧.大家在工作中或多或少都会拿自家的应用和竞品app做比对,不可避免的需要做一些app性能优化的活.很多时候可能是策略上的调整,不过还是有非常多的通用的方式. 一般情况下,我们谈性能优化基本上会从以下几个方面: App启动速度优化 UI流畅度优化 内存优化 apk瘦身 电量优化 还有些网络速度优化.以及特定类型app的一些针对性的优化,比如播放器起播速度等... 我们重点谈论上面5个方面. 性能优化正常的流程是,发现自己某方面与竞品差…
阅读目录 0)Render Performance 1)Understanding Overdraw 2)Understanding VSYNC 3)Tool:Profile GPU Rendering 4)Why 60fps? 5)Android, UI and the GPU 6)Invalidations, Layouts, and Performance 7)Overdraw, Cliprect, QuickReject 8)Memory Churn and performance 9)…
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint,StictMode等等工具的使用技巧. (1)Battery Drain and Networking 对于手机程序,网络操作相对来说是比较耗电的行为.优化网络操作能够显著节约电量的消耗.在性…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计…
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App.课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议.主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化.下面是对这些问题和建议的总结梳理. 0)Render Performance 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能.从设计师的…
(1)Fun with ArrayMaps 程序内存的管理是否合理高效对应用的性能有着很大的影响,有的时候对容器的使用不当也会导致内存管理效率低下.Android为移动操作系统特意编写了一些更加高效的容器,例如SparseArray,今天要介绍的是一个新的容器,叫做ArrayMap. 我们经常会使用到HashMap这个容器,它非常好用,但是却很占用内存.下图演示了HashMap的简要工作原理: 为了解决HashMap更占内存的弊端,Android提供了内存效率更高的ArrayMap.它内部使用两…
web性能权威指南 page 203 经典的性能优化最佳实践 无论什么网络,也不管所用网络协议是什么版本,所有应用都应该致力于消除或减 少不必要的网络延迟,将需要传输的数据压缩至最少.这两条标准是经典的性能优 化最佳实践,是其他数十条性能准则的出发点. 减少DNS查找 每一次主机名解析都需要一次网络往返,从而增加请求的延迟时间,同时还会阻 塞后续请求. 重用TCP连接 尽可能使用持久连接,以消除 TCP 握手和慢启动延迟;参见 2.2.2 节“慢启动”. 减少HTTP重定向 HTTP 重定向极费…
Context 近期实战了下OverDraw,加深了下理解.在上篇文章里Android性能优化Google课程翻译一:Render----OverDraw 写过详细方法. OverDraw解决方法离不开View.给我的感觉好像是加了层View就会加一层.但本质上如名字OverDraw,还是和Draw有关系.和几层View没关系. 例如以下实例: Button 例如以下图, 书架和书城是一个Button,然后我把书架的Button findViewById(R.id.main_jump_shelf…