1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 6 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 7 // 计算 可以 两边同时 平方 8 #include <iostream> 9 #include<string> 10 #include"…
1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 6 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 7 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 8 // 计算 可以 两边同时 平方 9 #include <iostream> 10 #include<string>…
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4628   Accepted: 1434 Description The DIY Furniture company specializes in assemble-it-yourself furniture kits. Typically, the pieces of wood are attached to one another using a wooden peg…
学习内容:以点类 Point 为基类设计圆类 Circle 示例代码: package 实验二; import java.util.Scanner; class Point{//父类Point private double x; private double y; public Point(double x,double y) {//构造方法 x=0; y=0; System.out.println("Point Constructor run"); } public void set…
学习内容:以点类 Point 及平面图形类 Plane 为基础设计圆类 Circle 代码示例: import java.util.Scanner; class Point2{ private double x; private double y; public Point2(double x,double y) { this.x=x; this.y=y; System.out.println("Point Constructor run"); } public void setX(d…
外网zabbix-server使用主动模式监控公司内网windows服务器 1.Zabbix Agent active批量调整客户端为主动模式监控将Template OS Windows模板调整为主动模式具体参考http://www.cnblogs.com/reblue520/p/6284398.html 2.客户端win2008zabbix-agent客户端安装:具体参考:http://www.cnblogs.com/reblue520/p/6929031.html 客户端配置:# egrep…
题目大意:首先给一个圆的半径和圆心,然后给一个多边形的所有点(多边形按照顺时针或者逆时针给的),求,这个多边形是否是凸多边形,如果是凸多边形在判断这个圆是否在这个凸多边形内.   分析:判断凸多边形可以使用相邻的三个点叉积判断,因为不知道顺时针还是逆时针,所以叉积如果有有整数和负数,那么一定不是凸多边形(注意允许多多点在一条线段上).判断圆在凸多边形首先要判断圆心是否在多边形内,如果在多边形内,再次判断圆心到达到变形每条边的最短距离,如果小于半径就是不合法.ps:一道好题,通过这个题学会了不少东…
Point.h: #pragma onceclass Point{private: double p_x, p_y;public: void setXY(double x,double y); double getx(); double gety();}; AdvCircle.h: #pragma once#include "Point.h"class AdvCircle{private: double m_x, m_y,m_r;public: void set(double x, d…
很多人都有过这样的经历,想要在自己写的程序里,上传一张随便大小形状的照片在程序里显示都是圆形照片,或者是方形,或者是三角形,但是写代码又非常麻烦,这里就有一个也可以实现一样效果的方法,那就是用 layer-list画. 1:新建一个工程,在drawable文件夹下创建一个xml文件,如图: 2:代码如下,里面有解释 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android=&q…
自我突破,在100+功能后,再做有质量的功能,非常不易,相对录制视频这些轻松活,还是按捺不住去写代码,此功能虽小,但功课也做了不少,希望对真正有需要的群体带来一些惊喜. 背景介绍 图床的使用,一般是写博客之类的需求,特别是Markdown写作风格的,将图片上传到网络上,才能够在这些文章中展现. 单单满足这样的需求,其实没有太大必要性在Excel上操作,市面上大量基于浏览器.系统层面的插件操作友好度更佳. 需要批量操作的场景,可能更多地落在数据分析群体里,如分析商品的畅滞销分析,需要拿到图片来做展…
经过一周的各种折磨,如题.以下是我的经验和教训. 我的外网是win10 64位,内网环境win7 32位.由于未知原因,anaconda无法安装!!! 其实最靠谱的安装三方包的还是whl包.但是很有可能三方包能pip却找不到,而且找到也可能不兼容!!最恐怖的是有个包同样的版本通过3.7打包成whl只能3.7用,3.6打包whl只能3.6用. 第一步,安装一个与内网环境完全相同的python版本,以我为例,外网额外安装python3.6 32位(64位系统可以安装32位程序).那怎么解决兼容问题呢…
一.集群外访问(负载均衡) kind: ServiceapiVersion: v1spec: ports: - protocol: TCP port: 4341 targetPort: 8080 nodePort: 30875 type: LoadBalancer externalIPs: #外部负载均衡 - 172.30.10.4 - 172.30.10.3 sessionAffinity: None externalTrafficPolicy: Clusterstatus: loadBala…
模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: template <typename _Ty> struct A { // 其他成员函数a // 其他成员函数b /…
转自:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/6581477.html 模板编程中如果要特化或偏特化(局部特化)一个类模板,需要特化该类模板的所有成员函数.类模板中大多数成员函数的功能可能是一模一样的,特化时我们可能只需要重新实现1.2个成员函数即可.在这种情况下,如果全部重写该模板类的所有成员函数,不但会增加工作量,也不利于代码的维护. 例如下面的类模板A,只有在模板参数是char*时才需要特化成员函数func(),但其他的成员函数都不需要特化: 1 templ…
string 类型每次实例化都会重新创建一个实例: 解释:string 类型重载了运算符 “=” ,每次 “=” 操作都是一次 “new”. static 修饰符的成员只实例化一次?? 解释:这个说法是错误的,static 成员独立于对象之外,没有说只能实例化一次.…
一个月来面了大大小小的公司有近10个,还是总结一下吧,希望对大家有点用处. 我想说的是,大学四年,如果不会继续读研深造,那么你需要做的不仅仅是疯狂的做项目,或者单独的学算法. 最好的方式就是都了解一点,但是要有自己擅长的东西,面试的问题无非就是那几个方面,比如C/C++(当然如果 你的主要语言和我一样是C/C++的话), 操作系统,计算机网络,有一个项目(只要不是档次那么低就可以), 然后就是基本的算法和数据结构(这个,我觉得是大多数学生所欠缺的). 一.  腾讯 昨天到上海参加现场面试,到现场…
输出是: Queue接口底层换一个实现类,照样的是调用Queue接口中的方法 import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.PriorityQueue; import java.util.Queue; public class Test99 { public static void main(String ar…
A.继承Filter 类 B.实现Filter 接口 C.继承HttpFilter 类 D.实现HttpFilter接口 解答:B…
class Box def initialize(w,h) @width,@height=w,h end def printWidth puts @width end def printHeight @height* end puts @width,"asfd" 这访问不了,只能在实例方法中访问,这里代表类实例class end box =Box.,) x=box.printHeight box.printWidth puts "#{x}"…
数据挖掘算法学习笔记汇总 数据挖掘算法(一)–K近邻算法 (KNN) 数据挖掘算法(二)–决策树 数据挖掘算法(三)–logistic回归 算法简介 KNN算法的训练样本是多维特征空间向量,其中每个训练样本带有一个类别标签.算法的训练阶段只包含存储的特征向量和训练样本的标签. 在分类阶段,k是一个用户定义的常数.一个没有类别标签的向量(查询或测试点)将被归类为最接近该点的k个样本点中最频繁使用的一类. 一般情况下,将欧氏距离作为距离度量 d=(x1−x2)2+(y1−y2)2−−−−−−−−−−…
最近由于项目需要,根据两个圆函数求出相交的坐标.实现代码如下,另感谢两圆求交点算法实现Java代码,虽然他所贡献的代码中存在问题,但仍有借鉴意义. 1.两个圆相交的数学求法 在中学数学中我们知道,一个圆可以作如下描述,以x1,y1为圆心,r为半径的一个圆: 那么假设现在有两个圆C1与C2,其中C1与C2的描述式如下: 其中C1是以(x1,y1)为圆心,r1为半径的圆,C2是以(x2,y2)为圆心,r2为半径的圆.若想求两个圆的交点,那么这个交点一同时在C1与C2上,即同时满足C1与C2的方程,此…
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3448    Accepted Submission(s): 1144 Problem Description It has been ten years since TJU-ACM established. And in this year all the retired TJU-ACM…
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2213 题目大意:两个圆,并且知道两个圆的圆心和半径,求这两个圆共同的切线有多少条,若有无数条,输出-1,其他条如数输出 解题思路:这道题只需要判断两圆心的距离与半径的距离即可,代码里面有详细解释 AC代码 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #incl…
一个仿windows泡泡屏保的实现 有天看到有人在百度知道上问windows 泡泡屏保该怎么用C#做,一时有趣,就做了一个出来,对于其中几个要点总结如下: 一,屏保程序的制作要求 屏保程序的扩展名是.scr, 但其实还是一个exe文件,只要把编译好的exe文件扩展名改为.scr,就变成了一个屏保了. 但做为屏保程序,也对之有一定的要求如下: 1.应该是一个全屏的.无边框的程序. 2.退出机制应该符合屏保的操作习惯,如动鼠标就退等.(我在这个例子里是用esc做退出.) 3.支持以下命令行参数: /…
Problem_A(591A): 题意: 有一段长度为l的路,两个人分别在两个端点,1, l. 现在已知每个人的速度为p,q. 求第一个人(初始位置在1)在他们第二次相遇的时候的位置. 当他们相遇的时候, 他们会掉头返回走, 走到端点再返回来. 思路: 首先可以确定的是, 这两个人每次相遇的地点都是一样的. 然后, 设他们相遇时时间为t, 所以有:p * t + q * t = l 即:t = l / (p + q) 第一个人位置即为:t * p = l / (p + q) * p; 代码: #…
Naive and Silly Muggles Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 137    Accepted Submission(s): 94 Problem Description Three wizards are doing a experiment. To avoid from bothering, a spe…
容错声明: ①题目选自https://acm.ecnu.edu.cn/,不再检查题目删改情况 ②所有代码仅代表个人AC提交,不保证解法无误 E0001  A+B Problem First AC: 2017-10-13       Latest Modification: 2018-02-28 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a,b; int main() { cin>>a>>b; cout<<…
来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 2.1 综述 渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果.它的输入是一个虚拟摄像机.一些光源.一些Shader以及纹理等. 渲染流程分成3个阶段:应用阶段.几何阶段.光栅化阶段. 应用阶段: 这个阶段由我们的应用主导的,因此通常由CPU负责实现,我们开发者具有这个阶段的绝对控制权. 在这个阶段,开发者主要有三个主要任务:首先,准备好场景…