OpenCASCADE 显示对象设置不可选中】的更多相关文章

ogre的使用方法1---自动设置 1.ogre初始化:首先实例化一个Root对象 Root * root = new Root(); Root * root = new Root("plugins.cfg"); Root * root = new Root("plugins.cfg", "ogre.cfg"); Root * root = new Root("plugins.cfg", "ogre.cfg"…
效果: 代码: var myChart = echarts.init(document.getElementById('quanshi-echarts-two')); option = { grid:{ //设置图表撑满整个画布 top:"12px", left:"12px", right:"16px", bottom:"12px", containLabel:true }, series: [ { name:'访问来源',…
1.调整表.视图的显示样式. 右键选中的对象,选择format(或ctrl+t),在弹出窗口中选中content,可以设置只显示表名还是把所有列也显示出来. 2.如何显示表中字段的code. tools下选display preferences,选content下的table(或view),点advanced,选columns,点击浏览按钮,选择上code,一路保存回去.…
bootstrap Table 中给某一特定值设置table选中 需求: 如图所示:左边地图人员选定,右边表格相应选中. 功能代码: //表格和图标联动 function changeTableSelect(staffId){ var data = $('#example2').DataTable().rows().nodes(); var data2 = $('#example2').DataTable().rows().data(); $(data).each(function(index,…
上一章 我们分析了Cocos2d-x的内存管理,主要解剖了 Ref.PoolManager.AutoreleasePool这三个类,了解了对象是如何自动释放的机制.之前有一个类 Node经常出现在各种场合,不是做为参数就是做为返回值,那么这一章节我们就去看看这个Node类到底在Cocos2d-x里处于一个什么样的地位. 直接进入主题,我们打开CCNode.h文件.我去,这个文件有1500行,这么长怎么看啊,放松一下整体看过一遍,松了一口气,还好,还没那么糟,文件虽然大,注释占了有90%的篇幅,代…
TabBarItem选中时,默认文字和图片都变为蓝色.使用以下代码可以进行修改. MainViewController *mainVC = [[MainViewController alloc] init]; UINavigationController *mainNVC = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:mainVC]; [mainNVC.navigationBar setTitleTextAttribut…
方法有两种. 第一种通过<select>的属性来设置选中项,此方法可以在动态语言如php在后台根据需要控制输出结果. 1 2 3 4 5 < select  id =  "sel" > < option  value = "1" >1</ option > < option  value = "2"  selected = "selected" >2</ opt…
核心显示类: 类 描述 DisplayObject 显示对象基类,所有显示对象均继承自此类 Bitmap 位图,用来显示图片 Shape 用来显示矢量图,可以使用其中的方法绘制矢量图形 TextField 文本类 BitmapText 位图文本类 DisplayObjectContainer 显示对象容器接口,所有显示对象容器均实现此接口 Sprite:DisplayObjectContainer 带有矢量绘制功能的显示容器 Stage:DisplayObjectContainer 舞台类 根节…
给显示对象加边框,可以有以下三种方法1.根据相交路径的缠绕规则的奇偶规则法(使用奇偶缠绕规则时,任何相交路径都交替使用开放填充与闭合填充.如果使用同一填充绘制的两个正方形相交,则不会填充相交的区域.通常,相邻区域不会都填充或都不填充.)    画两个图形使一个图形包含另一个图形,使包含在里面的图形区域不填充来形成一个挖空的边框 outline.graphics.beginFill(lineColor, lineAlpha); outline.graphics.drawRect(0, 0, vw,…
Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有一个Renderer组件.使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么假设禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏. 以下就是实现这一功能的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 using UnityEngine;…