Docker入门教程(七)Docker API [编者的话]DockerOne组织翻译了Flux7的Docker入门教程,本文是系列入门教程的第七篇,重点介绍了Docker Registry API和Docker Hub API. 纵观我们的Docker系列教程,我们已经讨论了很多重要的Docker组件与命令.在本文中,我们将继续深入学习Docker:剖析Docker APIs. Docker提供了很多的API以便用户使用.这些API包含四个方面: Docker Registry API Doc…
学习心得:蒙版在Photoshop中也是很常用的,学会使用蒙版,可以提高图像处理能力,并且可以保护原片不被破坏,建议多使用一些蒙版. 蒙板是灰度的,是将不同灰度色值转化为不同的透明度,并作用到它所在的图层,使图层不同部位透明度产生相应的变化.黑色为完全透明,白色为完全不透明.把蒙版比喻成一层雾气盖在玻璃上.雾气越厚,窗外什么也不能看见,只有白茫茫一片(表示蒙板上填充白色);但任意擦掉玻璃上一个位置的雾气,那个位置就能清晰地看到外面(表示蒙板上填充黑色);那么如果擦不干净,就只能隐约看到外面咯(表…
在之前的博文<详解intellij idea搭建SpringBoot>介绍了idea搭建SpringBoot的详细过程, 并在<CentOS安装Tomcat>中介绍了Tomcat的安装,前面几篇文章实际上已经充分准备好了部署Linux的必要条件.那么今天来看看如何在CentOS部署SpringBoot,让你的SpringBoot在服务器上跑起来. vLinux部署springboot 从0到1,5步走,在Linux Tomcat部署springboot: 1. <CentOS…
爬前叨叨 2019年开始了,今年计划写一整年的博客呢~,第一篇博客写一下 一个外包网站的爬虫,万一你从这个外包网站弄点外快呢,呵呵哒 数据分析 官方网址为 https://www.clouderwork.com/ 进入全部项目列表页面,很容易分辨出来项目的分页方式 get异步请求 Request URL:https://www.clouderwork.com/api/v2/jobs/search?ts=1546395904852&keyword=&budget_range=&wor…
关注我,每天都有优质技术文章推送,工作,学习累了的时候放松一下自己. 欢迎大家关注我的微信公众号:「醉翁猫咪」 什么是接口? 接口的基本语法 接口的基本语法(一) 使用interface定义 接口当中的方法都是抽象方法: 接口当中的方法都是public权限 接口中全是抽象函数,不能生成对象 interface USB{  public void read();  public void write(); } class USBPhone implements USB{ //复写  public…
文章来源:小青年原创发布时间:2016-08-01关键词:mui,nativejs,android转载需标注本文原始地址: http://zhaomenghuan.github.io... 前言 这段时间以来一直有人问5+ sdk怎么在原生中集成,每次给了文档和没给没啥大区别,这部分人之所以不能根据文档写出想要的结果,无非有两种情况,一种对于原生完全懵逼,毕竟基于mui做APP毕竟前端还是占多数,而前端中熟悉原生的人毕竟是少数,很多人声称会原生哪里还会用h5,这话只能呵呵?就大趋势而言,应用we…
图像形态学主要从图像内提取分量信息,该分量信息通常对表达图像的特征具有重要意义.例如,在车牌号码识别中,能够使用形态学计算其重要特征信息,在进行识别时,只需对这些特征信息运算即可.图像形态学在目标视觉检测.医学图像处理.信息压缩提取等领域都有重要的应用.接下来,这篇随笔介绍使用OpenCV进行图像处理的第七章 图像形态学操作. 7  图像形态学操作 形态学操作主要包括:腐蚀.膨胀.开运算.闭运算.形态学梯度运算.顶帽运算(礼帽运算).黑帽运算等操作.其中,腐蚀和膨胀是形态学中最基本的运算,其他方…
三. WrapPanel WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够是就会自动调整进行换行,后续排序按照从上至下或从右至左的顺序进行. Orientation——根据内容自动换行.当 Horizontal选项看上去类似于Windows资源管理器的缩略图视图:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行.Vertical 选项看上去类似于Windows资源管理器的列表视图:元素是从上向下排列的,然后从左至右自动换行. ItemHeight——所有子元素都一致的…
本节及后面的内容将会探索更加有意思的内容,更加逼近实际的使用的内容.我们本节内容不难,讲的是释放Ability时的信息传递: 第一步:创建一个GA称为GA_AOE_BlindVengeance,复仇忌婚. 第二步:其中的逻辑如下: 知识点:其中的Avatar是指Target(受作用者). 是不是有点熟悉,AbilityActorInfo是什么?我们翻到之前的代码,可以看到最重要的两个信息是此技能的释放者和技能的受作用者. 第三步:编译运行即可查看,证实了这些重要信息是可用的. 下一组实验介绍一些…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构. V:1)通过creator预制体制作的UI界面.场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl 先介绍M部分.由于一个模块的数据,在其他模块也有访…