物理课(physics) 题目描述 wzy正在上物理课!他发现了一个完全不会的题目:caoxia在一个奇妙的星球上(重力加速度为gg)踢了一只猫,猫飞起的路线与地面夹角为θθ (角度制),初速度为vv,猫非常地开心,所以每次落地后会自己反弹,但反弹后速度会乘以一个常数d(0≤d<1)d(0≤d<1).请问猫最后的落点离起点多远?(猫飞行时方向不会改变,飞行过程中不计空气阻力与摩擦力,所有数值单位均为国际标准单位制) 输入 第一行一个数TT,代表有TT组数据.接下来TT每行44个浮点数,分别为θ…
链接. General Books on Electromagnetics When our department recently reviewed our junior-level text, we were struck by the large number of books now available from wh ich to teach introductory electromagnetics. Here, I mention only my two personal favo…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…
How to Make a Flappy Bird in HTML5 With Phaser - Part 1 Flappy Bird is a nice little game with easy to understand mechanics, and I thought it would be a perfect fit for an HTML5 game tutorial for beginners. We are going to make a simplified version o…
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体.在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向.准确的说,是指 UnityEngine.Camera.main.transform.forward 和 UnityEngine.Cam…
当需要通过从浏览器获取一些信息,在许多情况下,最终给到Web服务器后台程序.浏览器使用两种方法将这些信息传递给Web服务器.这些方法是GET方法和POST方法. GET 方法: GET方法将追加到页面请求编码的用户信息.网页和编码信息被分离的?字符如下: http://www . qixoo.com/hello?key1=value1&key2=value2 GET方法是默认的方法,从浏览器的信息传递到Web服务器和它产生出现在浏览器的地址很长的字符串:box.切勿使用GET方法,如果你有密码或…
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体.在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向.准确的说,是指UnityEngine.Camera.main.transform.forward 和 UnityEngine.Camera.main.transform.positio…
[Event Functions] A key concept in games programming is that of making changes to position, state and behavior of objects in the game just before each frame is rendered. The Update function is the main place for this kind of code in Unity. Update is…
[Physicals] The physics simulation in Sprite Kit is performed by adding physics bodies to scenes. [Type of Physics Body] An SKPhysicsBody object defines the shape and simulation parameters for a physics body in the system. There are three kinds of ph…
题目背景 Soha的出题效率着实让人大吃一惊.OI,数学,化学的题目都出好了,物理的题还没有一道.于是,Huntfire,absi2011,lanlan对soha进行轮番炸,准备炸到soha出来,不料,人群中冲出了个kkksc03…… 题目描述 yyy loves OI(Huntfire),yyy loves Maths(lanlan),yyy loves Chemistry(absi2011)对yyy loves Physics(soha)进行轮番炸,轰炸按照顺序进行,顺序为Huntfire,…