在<用最少的代码模拟gRPC四种消息交换模式>中,我使用很简单的代码模拟了gRPC四种消息交换模式(Unary.Client Streaming.Server Streaming和Duplex Streaming),现在我们更近一步,试着使用极简的方式打造一个gRPC框架(github地址).这个gRPC是对ASP.NET Core gRPC实现原理的模拟,并不是想重新造一个轮子. 一."标准"的gRPC定义.承载和调用 二.将gRPC方法转换成委托 三.将委托转换成Req…
经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢.写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得计算机图形算法学相关的知识,您可能学了很久都找不到门道,知其然不知其所以然是常有的事.本系列的文章并不会深入的研究计算机图形算法相关的知识,而是从工程的角度出发,解决实际项目中遇到的问题.此系列文章都是在Android的环境下实现的,如果有需要Open…
在Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制. OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1.5的.Android1.0和更高的版本支持这个API规范.OpenGL ES 1.x是针对固定硬件管线的. OpenGL ES2.0是基于OpenGL 2.0的,不兼容OpenGL ES 1.x.An…
为了让读者朋友们能够对.NET Core DI框架的实现原理具有一个深刻而认识,我们采用与之类似的设计构架了一个名为Cat的DI框架.在<依赖注入[4]: 创建一个简易版的DI框架[上篇]>中我们介绍了Cat的基本编程模式,接下来我们就来聊聊Cat的设计和实现. 目录一.服务注册:ServiceRegistry 二.DI容器:Cat 三.扩展方法 一.服务注册:ServiceRegistry 由于作为DI容器的Cat对象总是利用预先添加到服务注册来提供对应的服务实例,所以服务注册至关重要.如下…
本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章(<控制反转>.<基于IoC的设计模式>和< 依赖注入模式>)从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core的依赖注入框架的设计思想和实现原理,我们创建了一个简易版本的DI框架,也就是我们在前面文章中多次提及的Cat.我们会上下两篇来介绍这个被称为为Cat的DI框架,上篇介绍编程模型,下篇关注设计实现.[源代码从这里下载] 目录一.DI容器的层…
原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-04.html 本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core的依赖注入框架的设计思想和实现原理,我们创建了一个简易版本的DI框架,也就是我们在前面文章中多次提及的Cat.我们会上下两篇来介绍这个被称为为Cat的DI框架,上篇介绍编程模型,下篇关注设计实现.[源代码从这里下载]…
使用 js 实现一个简易版的 vue 框架 具有挑战性的前端面试题 refs https://www.infoq.cn/article/0NUjpxGrqRX6Ss01BLLE xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
前面介绍了OpenGL ES所有能够绘制的基本图形,点,线段和三角形.其它所有复杂的2D或3D图形都是由这些基本图形构成. 本例介绍如何使用三角形构造一个正20面体.一个正20面体,有12个顶点,20个面,30条边构成: 创建一个DrawIcosahedron Activity, 定义20面体的12个顶点,和20个面如下: static final float X=.525731112119133606f; static final float Z=.850650808352039932f; s…
在前面的章节中,我们从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,我们接下来会对.NET Core依赖注入框架进行单独介绍.为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core依赖注入框架的设计与实现,我们按照类似的原理创建了一个简易版本的依赖注入框架,也就是我们在前面多次提及的Cat. 源代码下载 普通服务的注册与消费泛型服务的注册与消费多服务实例的提供服务实例的生命周期 一.编程体验 虽然我们对这个名为Cat的依赖注入框架进行了最大限度的简化,但是与.NET Core框架内部使用的真实依赖注入框架相比,…
事实上,前面编写的渲染器 Renderer 非常简陋,虽然能够进行一些简单的渲染,但是它并不能满足我们的要求. 当渲染粒子系统时,需要开启混合模式,但渲染其他顶点时却不需要开启混合模式.所以同时渲染粒子系统和其他纹理时会得不到想要的结果,渲染器还存在许多的不足: 1.当渲染许多透明图形时,没有对其进行排序,使得本应透明的图形没有透明. 2.不能对不同的顶点使用不同的状态进行渲染. 渲染器要做的东西很简单,就是 1.传递数据到 GPU 2.设置 OpenGL 状态信息(Alpha测试.模板测试.深…