Qt5标准文件对话框类】的更多相关文章

getOpenFileName()函数返回用户选择的文件名,其函数形式如下: QString QFileDialog::getOpenFileName(QWidget *parent = Q_NULLPTR, //标准文件对话框的父窗口 const QString &caption = QString(), //标准文件对话框 const QString &dir = QString(), //注(1) const QString &filter = QString(), //注(…
CFileDialog(文件夹对话框类) 主要用于文件的保存,另存,打开,关闭等功能 功能“另存为”的实现: void CTXTDlg::OnFileSaveas() { LPCTSTR szFilter = "文本文件(*.txt)|*.txt|所有文件(*.*)|*.*||"; //过滤器设置,注意格式 CFileDialog fd(FALSE,"txt",NULL,OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_PATHMUSTEXIST| //fd初始化 O…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
弄了好久,今天终于把在VC中的对话框类之间传递参数的问题解决了,很开心,记录如下: 1. 我所建立的工程是一个基于MFC对话框的应用程序,一共有三个对话框,第一个对话框为主对话框,所对应的类为CTMDDDlg类.在主对话框上我放置了一个标签页(Tab Control)控件,其实现的功能是当单击标签提示A时进入页面A,即对话框A(所对应的类为CDialogChild1),单击B时进入对话框B(CDialogChild2). 整个工程的框架已经设计好了,在对话框A和对话框B上放置了许多控件,现在我想…
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应用程序中对话框的创建和应用,首先介绍对话框的工作方式.种类及创建方法,然后介绍如何将对话框与程序联系在一起. 3.4.1 对话框的工作方式.种类和创建方法 1. 对话框在应用程序中的工作方式 前已述及,文档类是应用程序存储数据的地方,而对话框是用户与应用程序之间信息交互的桥梁,那么,文档数据是怎样传…
1.在测试时,如何实现一个提示 可以使用 Toast.makeText(this, "这是一个提示", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //从资源文件string.xml 里面取提示信息 Toast.makeText(this, getString(R.string.welcome), Toast.LENGTH_SHORT).show(); 这个提示会几秒钟后消失 2.可以使用AlertDialog.Builder 才产生一个提示框. 例如像messagebox…
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia…
上篇文章分析了一个封装DirectShow各种接口的封装类(CDXGraph):一个简单的基于 DirectShow 的播放器  1(封装类) 本文继续上篇文章,分析一下调用这个封装类(CDXGraph)的对话框类(CSimplePlayerDlg),看看在MFC中如何使用这个类(CDXGraph). 首先来看看CSimplePlayerDlg这个类的定义,瞧瞧SimplePlayerDlg.h这个头文件. /* 雷霄骅 * 中国传媒大学/数字电视技术 * leixiaohua1020@126.…
前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类…
1. 创建对话框类 (1)打开VC++6.0环境,点击:文件→新建: (2)在弹出的新建对话框中选择:工程→MFC AppWizard (exe)→输入工程名称(例如:功能调试)→工程保存路径名→确定(其他勾选项一律默认): (3)在弹出的MFC AppWizard- Step1对话框中选择:(你喜爱创建的应用程序类型?)点击基本对话框→(使用语言?)选择中文→点击下一个: (4)在弹出的MFC AppWizard- Step2 of 4对话框中选择:这里基本保持默认选择,比较有用的一项是输入标…
4. 菜单 4.1 弹出菜单 本节主要讲解如何在主对话框的指定区域内通过鼠标右击来弹出一个菜单选项.最终效果图如图4.1. 如图4.1鼠标只能在指定区域(图中深色区域)内右击时弹出菜单,在指定区域外点击时不执行创建菜单操作.具体操作步骤如下: (1) 首先在指定区域响应鼠标右击消息,需要在主对话框类中添加消息句柄WM_RBUTTONUP,并在该消息响应函数void CFDlg::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)中进行坐标判断,示例代码如下: void…
最近研究遥感,用到分类算法,PIE SDK正好提供了一些方法可供调用,他们的官方博客上也有相应的示例代码(可参考:https://www.cnblogs.com/PIESat/p/10725270.html).但是,我在开发手册中发现了监督分类对话框类(SupervisedClassificaitonDialog),欣喜若狂!心想有这个类的话,不仅有直观的界面展示,而且也会省去很多开发过程.不幸的是,直接调用这个类显示参数设置对话框界面(如下图),设置好参数,点击OK,并没有出现我想要的分类结果…
在对话框类中如何添加NM_RCLICK消息: ListCtrl控件右键单击选择属性 在右侧属性栏中选择控件事件 在控件事件中找到NM_RCLICK并添加 完成,写代码…
线程的函数中调用MFC对话框类的变量多线程传输文件的对话框 现在想要在对话框上添加一个进度条 为进度条映射变量m_progress这就需要在传输一段文件后就更新m_progress的值使进度条前进 也就是需要在线程函数SendThread(int idx)函数中用到m_progress创建线程时将指针作为参数传入AfxBeginThread(SendThread, this, NULL);在线程函数中再强转使用UINT CMainFrame::SendThread(LPVOID pParam){…
MFC里有个app类..他是一个项目工程类,有一个全局的实例化.theApp你可以理解为整个项目的实例,它重载了入口函数,所有的窗口神马的,都是在这个类里实例化的. dlg是对话框,是一个窗口.一个程序(app)可能没有窗口,也可能很多窗口,取决于你怎么设计.窗口本质上是一样的,但外观上你可以分成一般窗口和对话框. 两个类的作用完全不同,app类相当于相当于程序初始化,建立消息循环,窗口类实现窗口的功能每一个程序都必须有一个并且只有一个app类,但是程序不一定要要窗口类!!! 一个是从CW'i'…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDia…
当前位置 : 首页 » 文章分类 :  开发  »  MFC中文件对话框类CFileDialog详解及文件过滤器说明 上一篇 利用OpenCV从摄像头获得图像的坐标原点是在左下角 下一篇 Word中为图表生成目录 域名迁移公告 2017年12月20日起,本博客迁移到新域名madaimeng.com,旧域名masikkk.com不再更新内容,但将永久保持可访问! 阅读 大专栏  MFC中文件对话框类CFileDialog详解及文件过滤器说明busuanzi_value_page_pv"> 评…
格式: InputDialog(Shell parentShell, String dialogTitle, String dialogMessage, String initialValue, InputValidator validator) Creates an input dialog with OK and Cancel buttons. 参数说明: parentShell 是一个Shell,可以接受null值,dialogTitle为对话框的标题: dialogMessage为对话框…
ubuntu16下用QT5,实现对话框程序,步骤:生成界面Dialog.ui,将它应用到主程序,通过主程序显示. 一 界面练习 1 Dialog.ui界面生成 在命令行输入:designer 进入界面编辑,然后生成MyDialog.ui,下图为本例的界面 2 将Dialog.ui文件拷贝到当前project下,并“添加现有”到本工程 3编辑main.cpp文件: #include <QDialog>#include <QApplication>#include <ui_myd…
原文:http://blog.163.com/wangqi1973_off/blog/static/131034571201011885546230 为新加的对话框资源添加新类,类名取做CColorView,相应的头文件和源文件取做ColorView.h和ColorView.cpp.然而,当 点击ok确认建立新类时,却出现提示:unable to open the files (e:\vcdata\abg\Sphere\ColorView.h,e:\vcdata\abg\Sphere\Color…
3. 绘图 3.1 对话框资源编辑 首先通过添加控件的方式来创建一个简单的绘图对话框如图所示,创建步骤为: 第一.在VC++6.0软件环境的灰色空白区域右击,选中Controls,然后会弹出一个控件对话框: 第二.点击需要的控件,鼠标箭头类型就会变成十字形,然后在主对话框里通过点击.拖拽绘制出需要的控件,这里也可以通过鼠标调整控件大小直到满意为止. 第三.在主对话框里右击打开属性对话框(一般情况下可以点击属性对话框左上角的形如大头针样式的小按钮来锁定属性对话框,解锁也是点击同样的按钮,只是按钮样…
头文件:CPictureEx用于显示一个等待动画 #pragma once #include "afxwin.h" #include "resource.h" #include "PictureEx.h" #include <thread> // CWaitDlg 对话框 class CWaitSingleEvent { public: CWaitSingleEvent() : handle_(nullptr){ handle_ =…
windows下,在许多应用程序中都会实现一个托盘图标,用于隐藏应用程序窗口时还能对该应用程序进行简单的操作,例如 QQ ,renren等程序 那么,在Qt中,如何实现呢? 这就要用到Qt提供的 QSystemTrayIcon  这个类了. 来看看这个类中都有哪些常用的成员函数 首先是这个类的构造函数 QSystemTrayIcon(QObject * parent = 0) QSystemTrayIcon(const QIcon & icon, QObject * parent = 0) 可以…
3.3.2 创建图形画刷来实现位图加载 1.首先在Resource View中导入一幅位图,位图大小96×96像素: 2.其次在主对话框中添加一个静态文本资源,ID号是IDC_BITMAPAREA,添加一个按钮资源,ID号是IDB_LOADBITMAP: 3.然后编辑按钮(IDB_LOADBITMAP)的消息关联函数,如图3.6: 此处需要注意一点是:如图3.5在默认情况下,设定的位图大小为96×96像素,而在编辑位图显示区域时,也就是图3.5中标记出来的静态文本区域,其属性大小显示是64×64…
3.3.4 借助兼容DC加载DIB位图 创建一个与设备环境相兼容的DC,通过将位图暂时导入至兼容DC,然后利用CDC::BitBlt 或者CDC::StretchBlt函数将位图绘制到设备环境中. 示例代码如下: void CFDlg::OnLoadbitmap() { // TODO: Add your control notification handler code here HBITMAP hbitmap; BITMAP bitmapinfo; CBitmap cbitmap; RECT…
在MFC的很多程序中,常常需要在回调函数中调用MFC类的类成员变量.类成员函数,亦或者对话框控件的句柄.由于回调函数是基于C编程的Windows SDK的技术,而类成员又有this指针客观条件限制...所以在回调函数中不能够直接访问类成员,或者操纵控制MFC对话框的控件. 虽然可以把回调函数设为类的静态成员函数,以便消除this指针的限制,但诸多不便(比如只能访问静态成员等)仍让人不能够顺畅访问类成员. 而下面这种方法便无需把回调函数设为类的静态成员,也能够顺利的访问类的成员和对话框控件. 1.…
---恢复内容开始--- 首先CToolBarCtrl类内部维护了三个重要的数据结构:一个图像列表,一个字符串列表,一个TBBUTTON结构体的列表. 知道了这一点,下面的理解起来就轻松了.慢慢来: 用CToolBarCtrl类为对话框创建工具栏的一般步骤: 1.准备一张工具栏的位图(有两种方法加载位图,一种是为工具栏中每一个按钮关联一张位图,第二种是加载一整张位图,这张位图中有所有工具栏按钮的图像,然后设定每个按钮图像的大小,这样系统就可以把一整张位图按像素分成多张位图,本文采用第二种方法)…
仅仅是使用MessageDialog,InputDialog等JFace中现成的对话框类是无法满足实际项目开发需要的. 很多时候都需要自己定制对话框,自定义对话框只要在Dialog类的基础上作扩展就行了. 1.起步:扩展Dialog类 //注意:JFace包和SWT包都有一个Dialog类,我们继承的是JFace的 public class MyDialog extends Dialog { public MyDialog(Shell parentShell) { super(parentShe…
我用的是QT5的QFile类实现的…