viewport是左下角开始的】的更多相关文章

0x00 前言 Unity的AR Foundation通过上层抽象,对ARKit和ARCore这些底层接口进行了封装,从而实现了AR项目的跨平台开发能力. 而苹果的CoreML是一个可以用来将机器学习模型与iOS平台上的app进行集成的框架. 本文以及本文结尾处的demo工程,将介绍和演示如何使Unity的AR Foundation与苹果的CoreML一同工作,以实现使用我们的手来和虚拟物体进行交互的功能. Unity AR Foundation手部检测   本文参考了Gil Nakache的文…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
Camera属性中有个Viewport Rect,如下图: X.Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角:W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W.H以及窗口的长宽比共同决定.通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以实现画中画的效果. unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流水线中,有两个很重要的步骤:投影变换和视口变换.这两个步骤中相关参数如下: unity3d中的Camera的参数F…
我们知道TileBrush是WPF中一个战斗力爆表的虚基类,从它派生出的DrawingBrush,ImageBrush和VisualBrush在WPF图形编程中发挥着重要作用.然而关于TileBrush的Viewbox.Viewport两大重要属性经常令人感到迷惑,Stretch.AlignmentX/Y两种对齐方式也往往让人搞混.这些知识在MSDN上讲得过于模棱两可,网上似乎也没有能够很清晰并且有条理地讲述它们之间关系的文章.于是今天下午我又牺牲了一下午的大好时光,做了一些实验来研究这个问题.…
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换 参考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界.视口.屏幕坐标转换 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- API 不同坐标系: 世界坐标系: World Space transform.position/ transfo…
视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区域内. 默认情况下, 视口就是你用来绘制3D图像的整个矩形区域. Viewport的原型是:  Viewport(int x, int y, int width, int height) 我们来用示意…
问题: 在codepen上写了一个响应式页面,调试的时候没有问题.结果放到网站上,在手机上打开之后竟然和在电脑中的布局是一样的.         查阅资料之后知道响应式布局应该有这样一句话:<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"> 这是怎么回事呢?为什么写了width=device-wi…
viewport预备知识 dpr === dppx dpr:device pixel ratio 设备像素比 dppx:Number of dots per px unit 每像素有多少点 . 1dppx = 96dpi dpr = 设备物理像素 / 设备独立像素 设备物理像素指显示在移动端中实际的像素.设备独立像素是css中定义的像素. 比如说iphone4 的 dpr = 2,而此时设置border的宽度为1px(设备独立像素),那么此时设备物理像素为2px.所以在移动端上看到的是2px的边…
了解移动web viewport的知识,主要是为了切图时心中有数.本文主要围绕一个问题:切图时怎样设置<meta name="viewport">相关参数?围绕这个问题对viewport展开讲解. 一.viewport[此处的viewport即layout viewport]概念 移动设备的viewport是指设备屏幕上能够显示网页的一块区域. 这块显示网页的区域可能比浏览器可视区域大,也可能比浏览器可视区域小,切图时也可以设置.默认情况,移动设备的viewport大于移动…