在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制. 首先是场景截图: 上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw.空格.鼠标控制加速度移动,在移动时播放骨骼动画. 上图在场景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人类接近后会加速远离人类. 上图,一个局域网中的新玩家进入场景,(他们头上的数字是WebSocket分配的session id),兔子们受到0和1的叠加影响. 具体实现: 一.工程结构: 前台WebStorm工程: 其中ma…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
Django 自学笔记兼学习教程第5章第3节--综合使用示例 点击查看教程总目录 1 - 生成学号场景 场景描述: 教务管理系统中,学生注册账号,学生选择年级后,生成唯一学号. 细节分析: 学生学号由年级号和年级内编号组成. 年级号由学生选择,年级内编号由系统生成,生成规则为按年级内学生注册时间排序依次生成编号, 如第一个注册的年级内编号为000001,第二个注册的为000002,依次类推. 假设学生选择的学号为2020, 那么生成过程如下 grade = "2020" # order…
以下内容摘自正在全面热销的最新网络设备图书“豪华四件套”之一<H3C路由器配置与管理完全手册>(第二版)(其余三本分别是:<Cisco交换机配置与管理完全手册>(第二版).<Cisco路由器配置与管理完全手册>(第二版)和<H3C交换机配置与管理完全手册>(第二版))  .目前本套图书在当当网.京东网.卓越网.互动出版网等书店全面热销中,在当当网.京东网购买该套装将直减30元:http://book.dangdang.com/20130730_aife.ht…
为Lua5.3编写C模块简单示例 一.编译安装Lua5.3 MSVC 命令行安装脚本: @echo off md bin md lib md include cd src cl /c /nologo /W3 /O2 /Ob1 /Oi /Gs /MD /D_CRT_SECURE_NO_DEPRECATE l*.c ren lua.obj lua.o ren luac.obj luac.o lib /OUT:lua53.lib *.obj copy lua53.lib ..\lib\lua53.li…
背景 在进行综合场景压测时,遇到了如何实现不同的请求所占比例不同的问题. 有人说将这些请求分别放到单独的线程组下,然后将线程组的线程数按照比例进行配置. 这种方法不是很好,因为服务器对不同的请求处理能力不同,有的处理快,有的处理慢.若采取上述方案的话,并不会按照我们预期的比例进行并发. 那么如何真实模拟按比例进行并发呢?此前使用LR进行过类似场景的测试时的思路如下: 每次向服务器发出请求时,先生成一个随机数,我们对随机数的取值划分若干个范围(对应若干个业务请求),然后对随机数进行判断,当随机数落…
1. 功能概述 关于PIE SDK的功能开发,在我们的博客上已经分门别类的进行了展示,点击PIESat博客就可以访问,为了初学者入门,本章节将对从PIE SDK组件式二次开发如何搭建界面.如何综合开发进行详细的讲解. 目录树图 2. 功能实现 2.1.界面搭建 最终的界面如下图所示: 图1最终结果图 2.1.1 新建项目 选择“Window窗体应用程序”,设置程序的名称和保存路径即可.(新建完成后可以将程序的窗体名称右键重命名为“FormMain”,,将窗体界面的属性的Text设置名称为“PIE…
本系列目前共三篇文章,后续还会更新 WebRTC VideoEngine综合应用示例(一)——视频通话的基本流程 WebRTC VideoEngine综合应用示例(二)——集成OPENH264编解码器 WebRTC VideoEngine综合应用示例(三)——集成X264编码和ffmpeg解码 WebRTC技术的出现改变了传统即时通信的现状,它是一套开源的旨在建立浏览器端对端的通信标准的技术,支持浏览器平台,使用P2P架构.WebRTC所采用的技术都是当前VoIP先进的技术,如内部所采用的音频引…
智能合约的现状 以太坊在区块链上实现了智能合约的概念,用于:同质化通证发行(ERC-20).众筹.投票.存证取证等等,共同点是:合约逻辑简单,只是业务流程中的关键节点,而非整个业务流程.而智能合约想解决的信任传递,是环环相扣的,如果在传统系统环节被恶意侵入和篡改数据,那么传入智能合约的数据就是不受到信任的.因此,整体业务流程上链是智能合约发展的趋势. 智能合约的局限 智能合约在早期被设计的时候,并不打算支撑复杂的业务体系,这和它设计的初衷相违背:漏洞往往出现在程序员编写的代码和他想实现的逻辑之间…
你可能对实际地编写游戏代码期待已久了.由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力. 本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有: · 如何建立自己的项目 · 如何使用示例框架组件来列举设备 建立项目 在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成.如果你不希望使用这个环境,可…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
WebSocket的使用场景 社交聊天.弹幕.多玩家游戏.协同编辑.股票基金实时报价.体育实况更新.视频会议/聊天.基于位置的应用.在线教育.智能家居等需要高实时的场景 由轮询到WebSocket 1 轮询 客户端和服务器之间会一直进行连接,每隔一段时间就询问一次.客户端会轮询,有没有新消息.这种方式连接数会很多,一个接受,一个发送.而且每次发送请求都会有Http的Header,会很耗流量,也会消耗CPU的利用率. 2 长轮询 长轮询是对轮询的改进版,客户端发送HTTP给服务器之后,有没有新消息…
本文的示例将实现:读取安卓手机摄像头数据并使用H.264编码格式实时编码保存为flv文件.示例包含了 1.编译适用于安卓平台的ffmpeg库 2.在java中通过JNI使用ffmpeg 3.读取安卓摄像头数据并在后台线程中使用ffmpeg进行编码的基本流程 具有较强的综合性. 编译适用于安卓平台的ffmpeg库 平时我们编译ffmpeg类库都是在x86平台下,而安卓手机属于arm平台,所以要先通过交叉编译的方法在x86平台下编译出可以在arm平台下使用的ffmpeg类库.Google就为我们提供…
下面我将参考其他资料来一步步示范shellcode的几种编写方式 0x01 系统调用 通过系统调用execve函数返回shell C语言实现: #include<unistd.h> #include<stdlib.h> char *buf [] = {"/bin/sh",NULL}; void main { execve(); exit(); }   execve函数在父进程中fork一个子进程,在子进程中调用exec函数启动新的程序.execve()用来执行第…
场景简介 通过收集自动售货机系统的销售数据,EI数据分析售货销量状况. 该场景主要描述的是设备可以通过MQTT协议与物联网平台进行交互,应用侧可以到物联网平台订阅设备侧变化的通知,用户可以在控制台或通过应用侧接口创建数据转发规则,把设备上报的属性转发给其他华为云服务. 核心知识点:产品模型.编辑码插件.订阅推送.属性上报.MQTT协议.数据转发规则. 场景流程 流程解释: 1.创建自动售货机产品:物联网平台以产品为粒度管理批量设备.用户可以通过平台提供的API接口或控制台创建产品. 2.上传产品…
发一张policy的参数图设置图: 场景1 - 数据的懒加载/延迟加载 在很多时候,为了提高网页的加载速度,减少不必要的开销,会将页面的数据拆分成几个部分,首先加载呈现可视区域内的数据,然后剩下来的会在需要的时候在进行加载. 而这种按需加载的数据又分为两种: 1.按照需要进行加载:可以是由某个动作触发来引起,比如:tab,查看更多等: 2.采用缓存的方式:对后续动作的预知,提前将后续的数据加载进来,放入到缓存中:等需要的时候能提供快速的响应:比如:很多igrid的滚动分页 那么来看一下在data…
本示例说明: 1.自定义listview条目样式,自定义listview显示列数的多少,灵活与数据库中字段绑定. 2.实现对DB的增删改查,并且操作后listview自动刷新. 3.响应用户操作点击事件,示例中展示单击时取出主键Id和其他内容. 4.响应用户操作长按事件,示例中展示长按时根据主键Id来编辑和删除数据. 5.表现层与数据处理层分开,不依赖于cursor(使用cursor不易表现和业务分离),支持接口编程. 6.使用数据库处理框架AHibernate灵活操作sqlite数据库,详见:…
NSThread是相对GCD和NSOperationQuene而言,比较轻量级的一种多线程处理方式. 但同时,它的弊端就是需要自己管理线程的生命周期,以及线程同步:而另外两种不需要自己管理. 常见方法介绍: 一.获取当前线程 NSThread *current = [NSThread currentThread]; 二.获取主线程 NSThread *main = [NSThread mainThread]; 三.NSThread的创建 1 // 初始化线程 2 NSThread *thread…
最近看到了大量关于java性能调优.故障排查的文章,自己也写了一篇Java调优经验谈.接着此篇文章,其实一直打算写写一些常用调优工具以及它们的惯常用法的.后来在http://java-performance.info这个站点上看到了类似的一篇博文,自我感觉很有指导意义.于是决定翻译+重组织一下此篇文章:Java server application troubleshooting using JDK tools. 引言 在Java世界中,我们的很多开发工作从编码.调试到调优都在使用GUI工具.我…
组网需求: 楼层1和楼层2分别通过两条线路做冗余接入交换机(本示例只考虑vrrp,暂不考虑其他方面).当其中一段链路故障时,能通过另外一条链路传输. 配置信息: <lsw9>dis cu # sysname lsw9 # vlan batch # stp mode stp # / port link-type access port # / port link-type access port # / port link-type trunk port trunk allow-pass vla…
最近看到了大量关于java性能调优.故障排查的文章,自己也写了一篇< Java调优经验谈 >.接着此篇文章,其实一直打算写写一些常用调优工具以及它们的惯常用法的.后来在http://java-performance.info这个站点上看到了类似的一篇博文,自我感觉很有指导意义.于是决定翻译+重组织一下此篇文章:Java server application troubleshooting using JDK tools. 引言 在Java世界中,我们的很多开发工作从编码.调试到调优都在使用GU…
下面的示例中,通过一个程序,演示使用DataRowState.AcceptChanges.RejectChanges,实现DataGridView数据的增.删.改. 一.界面设计 二.代码实现 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Tex…
本文的示例将实现:读取PC摄像头视频数据并以RTMP协议发送为直播流.示例包含了 1.ffmpeg的libavdevice的使用 2.视频解码.编码.推流的基本流程 具有较强的综合性. 要使用libavdevice的相关函数,首先需要注册相关组件 avdevice_register_all(); 接下来我们要列出电脑中可用的dshow设备 AVFormatContext *pFmtCtx = avformat_alloc_context(); AVDeviceInfoList *device_i…
创建java脚本 环境配置: 安装jdk(lr11最高支持java1.6) 配置环境变量 在lr选择java Vuser协议 脚本结构: 一般在init中编写初始化脚本,在action中编写业务流程,在end编写释放资源的内容 /* * LoadRunner Java script. (Build: _build_number_) * * Script Description: * */ import lrapi.lr; public class Actions { public int ini…
下面将以实现一个音频通话功能为示例详细介绍VoiceEngine的使用,在文末将附上相应源码的下载地址.这里参考的是voiceengine\voe_cmd_test. 第一步是创建VoiceEngine和相关的sub-apis // Create VoiceEngine related instance webrtc::VoiceEngine* ptrVoE = NULL; ptrVoE = webrtc::VoiceEngine::Create(); webrtc::VoEBase* ptrV…
把自己这两天学习VoiceEngine的成果分享出来,供大家参考,有什么问题也欢迎大家指出,一起学习一起进步. 本文将对VoiceEngine的基本结构做一个分析,分析的方法是自底向上的:看一个音频编码器是如何一层层被封装到VoiceEngine中的. 首先我们来看一下VoiceEngine的核心API,基本上就在webrtc\voiceengine\include的几个头文件中了.具体来说,voe_base-支持G.711编码的.RTP传输的全双工VoIP应用,若要支持其他编码器,则需要VoE…
expect语法示例 #spawn 新建一个进程,这个进程的交互由expect控制 #expect 等待接受进程返回的字符串,直到超时时间,根据规则决定下一步操作 #send 发送字符串给expect控制的进程 #set 设定变量为某个值 #exp_continue 重新执行expect命令分支 #set timeout 30 设置超时时间为30秒,-1不超时,永远等待 #interact 执行完后保持交互状态,如果不加这一项,交互完成会自动退出 #expect eof 等待spawn进程结束后…
Setting Up a RequestQueue Previous  Next This lesson teaches you to Set Up a Network and Cache Use a Singleton Pattern VIDEO Volley: Easy, Fast Networking for Android The previous lesson showed you how to use the convenience method Volley.newRequestQ…
http { include mime.types; default_type application/octet-stream; log_format main '$remote_addr [$time_local] "$request" ' '$request_body $status $body_bytes_sent "$http_referer" "$http_user_agent" ' '$request_time $http_x_fo…