std::copy 和 std::back_inserter】的更多相关文章

#define print_vector(v1) \ for(auto iter = v1.begin();iter != v1.end();iter++) \ cout<<*iter<<" "; \ cout<<endl; void TestBackInsert() { std::vector<,); std::vector<,); //std::copy(v1.begin(),v1.end(),v2.begin());//把v1 co…
看到有人在用std::copy这个东西,很简洁和爽啊,,所以找些帖子学习学习 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8655aeca0100t6qe.html https://www.so.com/s?q=std%3A%3Acopy%E5%87%BD%E6%95%B0&ie=utf-8&src=se7_newtab_new copy函数的函数原型: //fist [IN]: 要拷贝元素的首地址 //last [IN]:要拷贝元素的最后一个元素的下一个地址 //x […
推荐2个c++函数库,类定义的资料库: http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/copy http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/copy/?kw=copy --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Defined in…
复制数据的快速方法std::copy C++复制数据各种方法大家都会,很多时候我们都会用到std::copy这个STL函数,这个效率确实很不错,比我们一个一个元素复制或者用迭代器复制都来的要快很多. 比如,我写了一段下面的代码,复制100000000数据量,std::copy的性能要比前两个性能要好.   ; int *k = new int[size]; int *p = new int[size]; //const int size = 5F5E100h; DWORD t1, t2; t1…
预测:底层C函数肯定比stl算法快 结果:少量数据底层快,大数据以上则stl对vector的处理可能更好 C/C++: #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <algorithm> #include <string> template<typename T> void Display(const T &rhs) { for (a…
在实际生产环境中,不能进行调试,所以程序通常需要编译一个DEBUG版本来辅助我们找出问题所在,编译这样的DEBUG版本最常用的手段就是在关键处输出我们关心一些变量的值到屏幕. 如果输出的简单的变量值,那么直接输出即可,但如果是向量或者队列等容器,那么就没办法直接输出了,而且写循环遍历也很麻烦,可以使用下面这个函数std::copy() template <class InputIterator, class OutputIterator> OutputIterator copy (InputI…
std::find是用来查找容器元素算法,但是它只能查找容器元素为基本数据类型,如果想要查找类类型,应该使用find_if. 小例子: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <map> #include <boost/format.hpp> #include <boost/cstdin…
下文先从C++11引入的几个规则,如引用折叠.右值引用的特殊类型推断规则.static_cast的扩展功能说起,然后通过例子解析std::move和std::forward的推导解析过程,说明std::move和std::forward本质就是一个转换函数,std::move执行到右值的无条件转换,std::forward执行到右值的有条件转换,在参数都是右值时,二者就是等价的.其实std::move和std::forward就是在C++11基本规则之上封装的语法糖. 1 引入的新规则 规则1(…
本文翻译自modern effective C++,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 让我们先从std::make_unique和std::make_shared的对比开始吧.std::make_shared是C++11的部分,但是,不幸的是,std::make_unique不是.它是在C++14中才被加入到标准库的.如果你使用的是C++11,不要怕,因为一个std::make_unique的基础版本很容易写.看这里: template<typen…
C++多线程编程中通常会对共享的数据进行写保护,以防止多线程在对共享数据成员进行读写时造成资源争抢导致程序出现未定义的行为.通常的做法是在修改共享数据成员的时候进行加锁--mutex.在使用锁的时候通常是在对共享数据进行修改之前进行lock操作,在写完之后再进行unlock操作,进场会出现由于疏忽导致由于lock之后在离开共享成员操作区域时忘记unlock,导致死锁. 针对以上的问题,C++11中引入了std::unique_lock与std::lock_guard两种数据结构.通过对lock和…
说是延时求值,注意还是想搞一搞std::function和std::bind. 之前博客<C++11新特性之std::function>注意是std::function怎样实现回调函数. 如今就算是补充吧,再把std::bind进行讨论讨论. 何为Callable Objects? 就可以调用对象,比方函数指针.仿函数.类成员函数指针等都可称为可调用对象. 对象包装器 Function wrapper Class that can wrap any kind of callable eleme…
string.vector 互转 string 转 vector vector  vcBuf;string        stBuf("Hello DaMao!!!");----------------------------------------------vcBuf.resize(stBuf.size());vcBuf.assign(stBuf.begin(), stBuf.end()); vector 转 string  stBuf.clear();stBuf.assign(v…
关于C++11新特性之std::move.std::forward.左右值引用网上资料已经很多了,我主要针对测试性能做一个测试,梳理一下这些逻辑,首先,左值比较熟悉,右值就是临时变量,意味着使用一次就不会再被使用了.针对这两种值引入了左值引用和右值引用,以及引用折叠的概念. 1.右值引用的举例测试 #include <iostream> using namespace std; ​ //创建一个测试类 class A { public: A() : m_a() { } ​ int m_a; }…
http://stackoverflow.com/questions/20516773/stdunique-lockstdmutex-or-stdlock-guardstdmutex The difference is that you can lock and unlock a std::unique_lock. std::lock_guard will be locked only once on construction and unlocked on destruction. So fo…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
最近跑程序时出现了这么一个问题: terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc' what(): std::bad_alloc Aborted (core dumped) 出现此问题一般都是数据量太大,同时跑太多程序造成的,比如我经常会同时打开十多个终端界面,跑不同的脚本,就容易出现这种问题.解决方法很简单,不要同时跑这么多程序,一个个跑.…
error C2784: 'bool std::operator <(const std::_Tree<_Traits> &,const std::_Tree<_Traits> &)' : could not deduce template argument for 'const std::_Tree<_Traits> &' from 'const std::string' 解决:头文件添加#include <string>…
std::bind 用于绑定一个函数,返回另外一种调用方式的函数对象 ,可以改变参数顺序 和个数,特别是在多线程的程序中,经常用它将函数进行包装,然后打包发送给工作线程,让工作线程去执行我们的任务. std::function 用于构建一个函数特别是 回调函数  ,用于替代 函数指针/*常和匿名函数一起用回调*/ 参考以下代码: #include<iostream> #include "functional" using namespace std; double calc…
std::function 和 std::bind 标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数.bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象.(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的.)例如: int f(int, char, double); // 绑定f()函数调用的…
Undefined symbols for architecture i386: “_OBJC_CLASS_$_XXX”, referenced from: objc-class-ref in XXX ld: symbol(s) not found for architecture i386 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)   如果真机调试就是 undefined sy…
从deque到std::stack,std::queue,再到iOS 中NSArray(CFArray) deque deque双端队列,分段连续空间数据结构,由中控的map(与其说map,不如说是数组)控制,map中每个槽指向一个固定大小的缓冲(连续的线性空间). deque的迭代器,关键的四个指针: cur //所指缓冲区中的现元素 first //所指缓冲区中的头 last //所指缓冲区中的尾 node //指向中控的槽 start指向中控第一个槽位的buffer中的第一个元素,fini…
std::async和std::future std::async创建一个后台线程执行传递的任务,这个任务只要是callable object均可,然后返回一个std::future.future储存一个多线程共享的状态,当调用future.get时会阻塞直到绑定的task执行完毕: #include <iostream> #include <future> void task() { for (int i = 0; i < 10; i++) { std::cout <…
最近在给自己的服务器框架加上统计信息,其中一项就是统计创建的对象数,以及当前还存在的对象数,那么自然以对象名字作key.但写着写着,忽然纠结是用std::string还是const char *作key,哪个效率高些.由于这服务器框架业务逻辑全在lua脚本,在C++需要统计的对象没几个,其实用哪个没多大区别.我纠结的是,很久之前就知道这两者效率区别不大,但直到现在我都还没搞清楚为啥,于是写些代码来测试. V1版本的代码如下: #ifndef __MAP_H__ #define __MAP_H__…
本文翻译自<effective modern C++>,由于水平有限,故无法保证翻译完全正确,欢迎指出错误.谢谢! 博客已经迁移到这里啦 根据std::move和std::forward不能做什么来熟悉它们是一个好办法.std::move没有move任何东西,std::forward没有转发任何东西.在运行期,它们没有做任何事情.它们没有产生需要执行的代码,一byte都没有. std::move和std::forward只不过就是执行cast的两个函数(实际上是函数模板).std::move无…
这里主要介绍std::unique_lock与std::lock_guard的区别用法 先说简单的 一.std::lock_guard的用法 std::lock_guard其实就是简单的RAII封装,在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁,这样可以保证函数退出时,锁一定被释放. 简单来说,就是防止开发者粗心大意,函数在分支中return时,忘记unlock操作导致后续操作全部被挂起甚至引发死锁情况的. 用法如下: // lock_guard example #include <iostream…
先说明一点:std::asyanc是std::future的高级封装, 一般我们不会直接使用std::futrue,而是使用对std::future的高级封装std::async. 下面分别说一下. 一.std::async基本用法 std::future可以从异步任务中获取结果,一般与std::async配合使用,std::async用于创建异步任务,实际上就是创建一个线程执行相应任务. std::async就是异步编程的高级封装,封装了std::future的操作,基本上可以代替std::t…
c++二分查找的用法 主要是 std::binary_serach,  std::upper_bound以及std::lower_bound 的用法,示例如下: std::vector<int> vtr; ; i < ; i++) { == ) vtr.push_back(i); } auto find = [&](int num){ return std::binary_search(vtr.begin(), vtr.end(), num); //二分查找num是否存在 };…
背景 平时看代码时,也会使用到std::lock_guard,但是std::unique_lock用的比较少.在看并发编程,这里总结一下.方便后续使用. std::unique_lock也可以提供自动加锁.解锁功能,比std::lock_guard更加灵活. std::lock_guard std::lock_guard是RAII模板类的简单实现,功能简单. 1.std::lock_guard 在构造函数中进行加锁,析构函数中进行解锁. 2.锁在多线程编程中,使用较多,因此c++11提供了loc…
//简单的 c++11 线程,简单方便,成员函数随便调用,非成员函数也一样,如需要获取返回时,请自行使用条件变量 std::thread run([&](){ //执行一些耗时的操作 return 0; }); run.detach(); auto run=std::async([&](){ return this->执行一些耗时的操作成员函数(); }); run.get(); auto run=std::async(std::launch::async,[&](){ re…
使用std::map和std::list存放数据,消耗内存比实际数据大得多 场景:项目中需要存储一个结构,如下程序段中TEST_DATA_STRU,结构占24B.但是使用代码中的std::list<DataListMap>类存储4000个DataListMap,每个DataListMap中有4个pairs,每个pair中的DataList中有6000个items时,消耗掉的内存几乎是我们存放TEST_DATA_STRU的2倍. #include <iostream> #includ…