[原]cocos2d-lua 常用法汇总】的更多相关文章

1.CCEditBox local back = CCScale9Sprite:create("res/ui/images/im_02.png", CCRect(20, 20, 1, 1)) back:setContentSize(CCSize(0,0)) self.EditName = CCEditBox:create(CCSize(350,50), back) self.EditName:setPosition(ccp(250, 60)) self.EditName:setFont…
最近使用DllImport,从网上google后发现,大部分内容都是相同,又从MSDN中搜集下,现将内容汇总,与大家分享. 大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能. DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的一个属性…
用Elicpse编译cocos2d+lua的工程几点注意点记录: 1.设置工程属性Windows->Preferences->NDK目录 2.右键Android Tools->Add native 3.编辑Android.mk文件: LOCAL_C_INCLUDES $(call import-add-path, $(LOCAL_PATH)/../../../) $(call import-module, xxxx) 4.编辑Application.mk: APP_STL := gnus…
1.游戏简介 一个"记忆"类的比赛游戏.你和电脑对战,轮到谁的回合,谁翻两张牌,假设两张牌一样.就消掉这两张牌,得2分,能够继续翻牌,假设两张牌不一样,就换一个人.直到最后.看谁的得分高. 游戏设计思想能够看这篇文章<Cocos2d 游戏状态机> 2. Lua 简单面向对象 我们知道Lua是脚本语言,不是真正面向对象语言.可是面向对象好像能让代码结构更加合理.Javascript, Lua都能够模拟出面向对象.Lua面向对象还有超多种方式实现,这里当然不一一介绍. 简单来看…
Linux中find命令的用法汇总 https://www.jb51.net/article/108198.htm…
Python Enum 枚举 用法汇总 import os import sys if sys.version_info.major + sys.version_info.minor * 0.1 < 3.4: from enum34 import Enum else: from enum import Enum class MyColorEnum(Enum): red = 1 red_alias = 1 blue = 2 green = 'green' MyColorEnum.red.name…
Python dictionary 字典 常用法 d = {} d.has_key(key_in)       # if has the key of key_in d.keys()                       # keys list d.values()          # values list d.get(key_in,[defualt])         # it will return 'NoneType' or [default] if with the secon…
android下: local luaj = require ("framework.luaj")   local ok,ret  = luaj.callStaticMethod("com/test/pokemon/testClass","getClipText",nil,"()S") 参数1:类名 参数2:静态方法 参数3:需要传的参数 参数4:返回类型 ()带表传递参数为空  S返回为string类型 public sta…
正则表达式,又称正规表示法.常规表示法.(英语:Regular Expression,在代码中常简写为regex.regexp或RE),计算机科学的一个概念.正则表达式使用单个字符串来描述.匹配一系列符合某个句法规则.在很多文本编辑器里,正则表达式通常被用来检索.替换那些符合某个模式的文本. 正则表达式,有木有人像我一样,学了好几遍却还是很懵圈,学的时候老明白了,学完了忘光了.好吧,其实还是练的不够,所谓温故而知新,可以为师矣,今天就随我来复习一下这傲娇的正则表达式吧. 为啥要有正则表达式呢?其…
cin可以用于接收输入,最常见的是从控制台接收.在刚学习C++的时候经常会用cin来接收数据,这里想要系统的总结一下cin的用法,保证不灌水. C++中的cin是一个 istream对象,从标准输入中读取数据,在iostream头文件中定义. 流对象不能拷贝或赋值.此外,读写一个IO对象都会改变其状态,因此传递和返回的引用都不能是const的,否则无法读写. 标准缓冲区 在理解cin功能时,不得不提标准输入缓冲区.当我们从键盘输入字符串的时候需要敲一下回车键才能够将这个字符串送入到缓冲区中,那么…