Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:粒子效果资源包 Physic Materials:物理材质资源包 Projectors:幻灯机效果资源包 Scripts:脚本资源包 Skyboxes:天空盒资源包 Standard Assets(Mobile):标准资源包 Ter…
  前面几个是用来创建脚步的,从Prefab说起: Prefab:预设物体,若一个Object在Scene中多处用到,即可选择为改对象创建一个Prefab.创建一个Prefab后,将源Object拖拽置新建的Prefab下,即可在场景中多处使用,且在修改任意一处,Apply后即可修改所有的形态. Material:材质,可自己设定贴图等. Animation:可新建一个动画剪辑 Cubemap:立方体贴图 Lens Flare:可用来模拟太阳光晕效果,可拖置光源的Flare属性下. Custom…
点击菜单栏的Edit项里的RenderSettings即可打开该面板. Fog:在Scene中开启雾效果 Fog Color:雾的颜色 Fog Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果)  Exp2(越远越看不清楚)三种类型 Fog Density:雾效果的密度 Linear For Start:雾的起始距离 Linear For End:雾的结束距离 Ambient Light:环境光设置 Scybox Material:天空盒材质 Halo…
Layers(分层)下拉列表:用来控制Scene视图中游戏对象的显示,在下拉菜单中为勾选状态的物体将显示在Scene视图中. Everything:显示所有的游戏对象 Nothing:不显示任何游戏对象 Default:显示没有任何控制的游戏对象 TransparentFX:显示透明的游戏对象 Igonore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象 Water:显示水对象 EditLayers:编辑层…
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象. Component主要包含以下组件:  Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Filter:网格过滤器 Text Mesh:文本网格 Mesh Renderer:网格渲染器 Effects:添加特效类型组件 Particle System:粒子系统 Trail Renderer…
Create Empty:创建空对象 Create Other:创建其他对象 Particle System:创建粒子系统 Camera:创建相机 GUI Text:GUI文本 GUI Texture:创建GUI贴图 3D Text:创建3D文本 Directional Light 方向光(太阳光) Point Light 点光源(灯泡) Spot Light 聚光灯(手电筒) Area Light  Pro版才有 只能用来烘培Lightmap Cube:创建正方体 Sphere:创建球体 Ca…
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承.MonoBehaviour还定义了对各种特定事件的响应函数,这些函数名均以On作为开头,下面是一些常用的事件响应函数. O…
1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java. 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两种方式:一种是Android studio的,一种是ADT的.用哪种都行. 据说Google已经逐步转向Android studio了,我也比较推荐用这种来开发. 选择1: 使用 Android st…
Unity3D Android手机开发环境配置 Date:2014-01-01 07:09 1.配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载. 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本. 下载完成后就是类似这样的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解压出来像这样 为了方便我们把…
1.配置Maven的环境变量 a.首先我们去maven官网下载Maven程序,解压到安装目录,如图所示: b.配置M2_HOME的环境变量,然后将该变量添加到Path中 备注:必须要有JAVA_HOME的M2_HOME环境变量,不然Maven会提示错误.配置环境变量如图所示: c.如果想要修改Maven的本地仓库位置,则可以直接在Maven的安装目录下找到conf文件下的setting配置文件中,设置localRepository为本地仓库位置 <localRepository>E:\java…
现象,在一个webpack+vue的开发环境中,npm install echarts --save了echarts,然后在vue文件中直接使用 import echarts from 'echarts' 然后编译的时候加上了Uglify选项,发现vendor文件的大小已经达到了800多k,导致首次加载速度比较慢,然后我们这个是webapp,就更慢了. 所以考虑把echarts提取出来,改用cdn版本的echarts,具体操作步骤如下: (0)找到可用的echartscdn资源        …
  适用版本:biztalk 2006 适用环境:开发测试环境 在开发过程中,在开发环境中,一定会是一个对项目不断的修改.编译.部署.测试,查看测试结果,发现有问题,然后回到开发环境再修改.编译.部署.测试的反复过程.所以开发环境的项目设置一定要适合这种反复的重新部署的特点,可以方便的修改,编译,重新部署,修改的内容立即能够生效,然后马上测试. 下面的一些设置注意事项可以帮助biztalk项目在开发环境中达到以上目的 一. 设置强名称程序集的密钥文件 在项目属性页中,在左边的树行结构中选择 “通…
我是如何将linux用在开发环境中的 1.为什么不直接安装Linux在主机 一直想深入学习一下linux的使用,于是将家里的笔记本装了linux系统,但是要将自己的系统打造一个适合开发的环境确实是一件费心费力的事,而且会经常出现一些莫名其妙的问题,以我自己的使用经验觉得要想用linux做开发环境,你要了解每个软件,不然出现一些问题就很难解决,其他不说,就是光搞好驱动问题就让人蛋疼了. 我的电脑装了linux之后一直高温不下,在网上找了一些方法,关掉独显也好不了多少,开机2个小时温度就飙到70-9…
Spark Streaming揭秘 Day28 在集成开发环境中详解Spark Streaming的运行日志内幕 今天会逐行解析一下SparkStreaming运行的日志,运行的是WordCountOnline这个Demo. 启动过程 SparkStreaming启动是从如下日志开始: 16/06/16 21:26:44 INFO ReceiverTracker: Starting 1 receivers 16/06/16 21:26:44 INFO ReceiverTracker: Recei…
CodeBlocks是一个开放源代码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.CodeBlocks由纯粹的C++语言开发完毕,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets.对于追求完美的C++程序猿,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格.界面简单.易操作.可以非常好得通过插件进行功能扩展,因此我个人比較喜欢这个C++IDE.为了可以在codeblocks中使用opencv.仿照VS2010配置opencv的步骤.在CodeBlocks 开发环境中配置使用Ope…
如何将linux用在开发环境中的 1.我为什么要写这篇文章 一直想深入学习一下linux的使用,于是将家里的笔记本装了linux系统,但是要将自己的系统打造一个适合开发的环境确实是一件费心费力的事,而且会经常出现一些莫名其妙的问题,以我自己的使用经验觉得要想用linux做开发环境,你要了解每个软件,不然出现一些问题就很难解决,其他不说,就是光搞好驱动问题就让人蛋疼了. 我的电脑装了linux之后一直高温不下,在网上找了一些方法,关掉独显也好不了多少,开机2个小时温度就飙到70-90度,试过很多发…
动态加载组件 那就是简单的Assembly.Load动态加载dll而以.这网上资料也有不少.基本的思路基本上就是在本地上一个指定目录如[plugs]存在着一堆dll文件.主程序在初始运行时一般会把指定目录下的dll一次性用Assembly.Load加载进来.只要把指定目录变成从网络加载,或者加载指定目录前先检查网络上的是否有新版本.这就简单做成个最简单版本的热更新. 多数网上的资料就是然后就没有然后了.很多人就发现产品是通过动态加载组件了.但开发人员根本无法调试啊.不能调试就意味着开发难度大啊.…
webpack项目在开发环境中使用静态css文件 在webpack项目(本人使用的 vue-cli-webpack )中,需要引入 css 或 scss等样式文件时,本人目前知道的,通常有以下几种方法: 在js文件中import(假设已配好相关的loader) 如在main.js中import 'izitoast/dist/css/izitoast.min.css' 在自己写的 scss 等文件中 @import 如@import '../../assets/scss/widgets.scss'…
背景 ​ SpringBoot项目,在 JSP 中使用 UEditor 问题 ​ UEditor 在开发环境中正常运作,但是导致部署到 Tomcat 中却无法使用 原因 在开发环境中,路径不够严谨,多了一个 / 号,但是在此环境仍然可以正常使用 在tomcat生产环境中, 对引用 UEditor 的 JS路径比较敏感,路径存在问题导致无法正常引入 UEditor 解决办法 1.注释掉 ueditor.config.js 的 window.UEDITOR_HOME_URL 属性,由各个JSP页面自…
一 . 从Sourcemap和Data URL说起 (1)什么是Sourcemap? 我们在打包中,将开发环境中源代码经过压缩,去空格,babel编译转化,最终可以得到适用于生产环境的项目代码,这样处理后的项目代码和源代码之间差异性很大,会造成无法debug的问题. 举例来说,如果压缩等处理过的生产环境中的代码出现bug,调试的时候只能定位到压缩处理后的代码的位置,无法定位到开发环境中的源代码. sourcemap就是为了解决上述代码定位的问题,简单理解,就是构建了处理前的代码和处理后的代码之间…
使用Vue-cli3.x开发环境中(router采用 history模式)出现Failed to resolve async component default: Error: Loading chunk {/d} failed.或者Uncaught SyntaxError: Unexpected token <错误 错误截图 解决方案 修改webpack的配置, 在vue.config.js文件中修改publicPath为'/'即解决问题 module.exports = { publicPa…
目录 联盛德 HLK-W806 (一): Ubuntu20.04下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W806 (二): Win10下的开发环境配置, 编译和烧录说明 联盛德 HLK-W806 (三): 免按键自动下载和复位 联盛德 HLK-W806 (四): 软件SPI和硬件SPI驱动ST7735液晶LCD 联盛德 HLK-W806 (五): W801开发板上手报告 联盛德 HLK-W806 (六): I2C驱动SSD1306 128x64 OLED液晶屏 联盛德 HLK-W80…
相关 知识 >>> 相关 练习 >>> 实现要求: 在Eclipse搭建的Spring开发环境中,使用set注入方式,实现对象的依赖关系,通过ClassPathXmlApplicationContext实体类获取Bean对象,模拟实现用户的增删改操作,并将结果输出到控制台.要求如下: set注入方式实现对象的依赖关系. 增删改操作需要实现.提交和关闭操作. 事务的开启 实现思路: 在com.mhys.pojo包下,创建User类. 在com.mhys.dao包下,创建U…
相关 知识 >>> 相关 练习 >>> 实现要求: 在Eclipse搭建的Spring开发环境中,使用工厂方式创建Bean对象,将创建的Bean对象输出到控制台.要求如下: 使用静态工厂创建Bean对象. 使用动态工厂创建Bean对象. 实现思路: 在com.mhys.bean包下,创建Card类. package com.mhys.bean; public class Card { private String cardNo; public String getCar…
最近学习Android开发,以前使用C/C++多一些,现在再补点Java知识,不管是哪种语言,都不过是一种工具而已,真的学起来,大同小异,无谓优劣.学习Android编程肯定是要先从环境搭建开始,无论是在Windows.还是Linux.Mac环境都可以,在搭建环境之前,有些概念综合了解一下确有必要,本文即是面向Android初学者的文章,作为Android入门的启蒙篇章. Android是Google主导开发的基于Linux开源智能移动终端操作系统,当然这里说的开源,也不是说Google把所有的…
0x00 概述 服务发现应用是很多服务化系统的组成部分,所以在开发.测试环境中也就有必要配备一套服务发现体系来配合我们的开发.测试工作.在这一小节里,我们就来谈谈如何在 Docker 环境下部署服务发现应用. 0x01 使用 Docker Compose 模拟 Zookeeper 集群 实现服务发现的方法有很多种,其中较为常见的一种是利用分布式注册中心,解决服务之间协调的问题. 在众多注册中心应用中,Zookeeper 是较为常见和常用的一款程序,这里我们就以 Zookeeper 为例,介绍如何…
1.我为什么要写这篇文章 一直想深入学习一下linux的使用,于是将家里的笔记本装了linux系统,但是要将自己的系统打造一个适合开发的环境确实是一件费心费力的事,而且会经常出现一些莫名其妙的问题,以我自己的使用经验觉得要想用linux做开发环境,你要了解每个软件,不然出现一些问题就很难解决,其他不说,就是光搞好驱动问题就让人蛋疼了. 我的电脑装了linux之后一直高温不下,在网上找了一些方法,关掉独显也好不了多少,开机2个小时温度就飙到70-90度,试过很多发行版,debian,ubuntu,…
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy.Ice.Metal.Rubber.Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数. Daynamic Friction:动力摩擦力,对象在运动时的摩擦力,取值范围0~1 Static Friction:静态摩擦力,对象被放置在表面时的摩擦力,取值范围0~1,取值接近0时可模拟冰的效果. Bounciness:反弹,取…
业务场景:在开发环境改了一些代码,现在需要将这些代码(包括class和数据库对象)移植到开发环境,整理出了Objectlist(就是该模块定义了哪些数据库对象),然后上传到FTP服务器上时,再执行download脚本,但是却没有下载下来消息,我的消息的列表是这样的:MESSAGE CUX_GRADING_SAVE_CONFIRM .但是这样的并没有下载下来数据库对象,我检查了Form里面的该消息有没有被定义,发现这些消息都已经定义,结果发现是自己的消息列表的格式写错了,应该是MESSAGE CU…
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) #include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; int c = 0; int arevage = 0; c = MAX(a,b); arevage = c + (a - b)/2; printf("%d\n",arevage); return 0; } arevage可以用来定义变量吗 为什么 int arevage = 0;可以在win…