P3114 [USACO15JAN]踩踏Stampede】的更多相关文章

题目链接 我一开始看错题了,看成每秒走\(c_i\)个单位了,于是样例答案就变成了3..害我调好久,还以为样例错了 对于每头奶牛,我们求出它经过\(y\)轴的时间段,然后离散化一下,将奶牛按照从低到高的顺序排序,区间上记录最新经过的奶牛,如果当前奶牛的区间都已经被覆盖过了,那么说明完全被遮挡,反之则可以被看到,这样的话由于已经排过序了,可以很容易看出这是正确的,用线段树实现即可 线段树我是这么实现的,初始值为无限大,\(update\)时直接覆盖修改的区间,这样查询区间最大值,只要不是无限大,就…
[USACO15JAN]踩踏Stampede 题目描述 DJ站在原点上向y轴正半轴看,然后有一群奶牛从他眼前飞过.这些奶牛初始都在第二象限,尾巴在(Xi,Yi),头在(Xi+1,Yi),每Ci秒向右走一个单位. DJ能看见一匹奶牛当且仅当它身体任意某部位x坐标为0时,没有其它y坐标小于此奶牛的奶牛身体某部位x坐标为0. 问DJ能看见多少奶牛? 输入格式: 第一行:一个数,给出n,表示n头牛. 第二行:三个数,给出Xi和Yi,描述第i头牛的位置,给出Ci,描述这头牛多少秒走一个单位. 输出格式:…
conscious[英][ˈkɒnʃəs][美][ˈkɑnʃəs]consensus[英][kənˈsensəs][美][kənˈsɛnsəs] scious sensuswaterflood; deluge; flood; flowage; Niagara; spill[英][spɪl][美][spɪl]spell[英][spel][美][spɛl] city urban emperemperortemper irritant Some had begun to build adjacent…
         品牌营销:不要Beat,要逼格! 奥美的创始人大卫·奥格威说,广告营销应当是"具有风度的推销产品".而当下的营销手段,"风度"早已被抛之脑后,甚至连"底线"都难以坚守. 2015年6月25日,神州专车的一组广告引起舆论哗然,这组以"Beat  U"为主题的打击黑专车广告,乍看之下竟是一组采用各种公开的.隐晦的.诋毁的.暗示性强的措辞对Uber进行恶意攻击的营销.结果可想而知,这种明目张胆的攻击并没有让占据&q…
自从8月3日跑了半马以后,又一鼓作气报了11月份的西昌马拉松.与第一次马拉松的只求完赛目标不同,第二次当然想取得一个更好的成绩.所以8月份练的比较猛,基本上是练2.3天休息一天,周么还要拉个长于21公里的LSD.拒不完全统计,8月份总跑量达到了260公里+.并且有一天周末跑了个人最好的半马成绩1小时53分. 后来从往网上看到在9月20日布里斯班的一个海滨会举行半程马拉松,叫做Twilight Bay Run(黄昏海滨马拉松),听名字就觉得爽.看了看地图,是在一个海边跑的,沿着海边,吹着海风,痛痛…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 132  Solved: 75 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那…
一直很想谈谈Continuous Integration(CI),持续集成. 就在不久前一次朋友聚会上,一个刚刚跳槽到一家创业公司的朋友跟我抱怨说他们没有CI,没有code review,要做点事太累了.而其实让这个刚刚开始上手的新手项目经理无语到吐的原因是,他们的一名主要开发人员责任心不够,很难沟通,bug率很高,还不愿加班改bug. “现在招人很难的啊,所以也不能把他fire掉,哎...” “有了CI又能怎样呢?” “至少不用等到QA发现问题,下班前就能抓住他了!不过现在我们QA连自动化测试…
[SIGGRAPH][最终幻想XV]的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/       SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议.从2010年的SIGGRAPH 2010开始,也有了聚焦实时渲染技术的称作[Real-Time Live!]的活动.          在仅有的5分钟时间里,一边在实际演示的机器上运行程序,一边由演讲者进行解说,这个是Real-Time Live!活动…
转自迅为讨论群:http://www.topeetboard.com 重要说明:这份笔记不是4412开发配套的,是我在网上看视频的时候下载上课老师的笔记后修改的.所以我试了一下笔记上的uboot命令,有些无法使用,可能是uboot版本问题或者文件系统问题.具体原因我目前还不是很清楚,建议第五部分uboot命令可以先不用尝试. 一切以配套视频为准. 一.为什么是uboot 1.uboot从哪里来的? (1)uboot是SourceForge上的开源项目 (2)uboot项目的作者:一个德国人最早发…
如果你刚刚开始接触IOS编程, 刚刚接触UIKit, 肯定会被 frame, bounds, center, layer.anchorPoint, layer.position 这些乱七八糟得属性折腾得心烦意乱. 并且,聪明的你肯定早就发现,这些属性并不是独立的, 比如frame和bounds, 你改变一个必然会影响另一个, 这就更加大了理解难度. 我想通过这篇浅显的日志,和一个简单的Demo来表达出我对这些变量的理解. 难免有偏差之处, 欢迎拍砖. 但是我能保证的是这些理解方式是实用的. 我个…
http://wikioi.com/problem/2495/ 这题我还是看题解啊囧.(搜索实在太弱.完全没想到A*,还有看题的时候想错了,.,- -) 好吧,估价还是那么的简单,判断颜色不同的数目即可(左上角的联通块不算在内) 然后A*还是一样的做法. 迭代加深还是一样的味道- 在这里我们用c[i][j]来表示左上角开始的联通块和联通块外面一层(因为要从外面一层拓展颜色),分别记为1和2 那么我们在搜索的时候,染色只要染c[i][j]为2的颜色种类,并且更新联通块(在这里不需要传图,因为一层一…
1.uboot阶段Flash的分区 (1)所谓分区,就是说对Flash进行分块管理.(2)PC机等产品中,因为大家都是在操作系统下使用硬盘的,整个硬盘由操作系统统一管理,操作系统会使用文件系统帮我们管理硬盘空间.(管理保证了文件之间不会互相堆叠),于是乎使用者不用自己太过在意分区问题.(3)在uboot中是没有操作系统的,因此我们对Flash(相当于硬盘)的管理必须事先使用分区界定(实际上在uboot中和kernel中都有个分区表,分区表就是我们在做系统移植时对Flash的整体管理分配方法).有…
2495 水叮当的舞步 题目描述 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,…
视频是由曾多次获得UCI速降赛的冠军车手Fabien Barel主讲及动作示范,讲解山地车越野的装备以及基本动作.视频中的要点说明我已经手录为文本,如果视频中没有看清的地方,也可以看文字. 骑行装备 我们来先说说装备,所有的装备都必须让你有良好的防护,并且在车上有舒适良好的操控. 头盔 第一,头盔是最重要的,你可以选择一个半盔,这样你会获取更多的新鲜空气,不过山地骑行风险很高,所以你需要全盔来更好的防护.全盔虽然能够有良好的防护,但是在里面呼吸比较困难,所以我趋向于选择这种半全盔,它可以提供良好…
1.链接地址: http://poj.org/problem?id=1054 http://bailian.openjudge.cn/practice/2812 2.题目: 总时间限制: 10000ms 内存限制: 65536kB 描述 在韩国,有一种小的青蛙.每到晚上,这种青蛙会跳越稻田,从而踩踏稻子.农民在早上看到被踩踏的稻子,希望找到造成最大损害的那只青蛙经过的路径.每只青蛙总是沿着一条直线跳越稻田,而且每次跳跃的距离都相同. 如下图所示,稻田里的稻子组成一个栅格,每棵稻子位于一个格点上.…
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上…
第一步,创建一个biped骨骼. 这个就不截图了,因为基本都会. 记住一点,先改变了关键点再去修改,不然修改的是前一个关键帧的动作. 第二步,开启自动关键帧,然后给初始位置双脚添加踩踏关键点.设置关键点后,角色就只能在平面上进行移动. 设置踩踏关键帧后,时间轴上面的会变成黄色. 第三步:然后开始在第15帧的时候设置右脚的动作,变成踩踏关键帧的时候,左脚就设置为自由关键帧.然后移动角色中心向前移动. 第四步:然后再20帧的时候,右脚为只有关键帧,左脚为踩踏关键帧,移动角色向前移动就可以实现走动了.…
dp[i][j][k]:表示第i次踩踏后两脚的位置j,k 先固定一只脚的位置j,第i次踩踏后,状态为dp[i][j][a[i]]或者dp[i][a[i]][j],其中a[i]表示第i个输入的元素,则有状态方程: x=dp[i-1][k][j]+cost[k][a[i]]; 是通过k踩过来的,cost[k][a[i]]表示k->a[i]的花费. y=dp[i-1][j][k]+cost[k][a[i]]; 是通过k踩过来的,cost[k][a[i]]表示k->a[i]的花费. dp[i][j][…
3041: 水叮当的舞步 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 72  Solved: 44[Submit][Status] Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变.为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色.水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步…
Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物,更加特别的是,地毯上格子的颜色还能随着踩踏而改变. 为了讨好她的偶像虹猫,水叮当决定在地毯上跳一支轻盈的舞来卖萌~~~ 地毯上的格子有N行N列,每个格子用一个0~5之间的数字代表它的颜色. 水叮当可以随意选择一个0~5之间的颜色,然后轻轻地跳动一步,左上角的格子所在的联通块里的所有格子就会变成她选择的那种颜色.这里连通定义为:两个格子有公共边,并且颜色相同. 由于水叮当是施展轻功来跳舞的,为了不消耗过多的真气,她想知道最少…
3055: 礼物运送 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 18  Solved: 12[Submit][Status] Description 机器人刚刚探查归来,探险队员们突然发现自己的脚下出现了一朵朵白云,把他们托向了空中.一阵飘飘然的感觉过后,队员们发现自己被传送到了一座空中花园. “远道而来的客人,我们是守护Nescafe之塔的精灵.如果你们想拜访护法和圣主的话,就要由我们引路.因此,你们是不是该给我们一点礼物呢T_T?” 队员们…
1814:恼人的青蛙 总时间限制: 2000ms 单个测试点时间限制: 500ms 内存限制: 65536kB 描述 在韩国,有一种小的青蛙.每到晚上,这种青蛙会跳越稻田,从而踩踏稻子.农民在早上看到被踩踏的稻子,希望找到造成最大损害的那只青蛙经过的路径.每只青蛙总是沿着一条直线跳越稻田,而且每次跳跃的距离都相同. 如下图所示,稻田里的稻子组成一个栅格,每棵稻子位于一个格点上.而青蛙总是从稻田的一侧跳进稻田,然后沿着某条直线穿越稻田,从另一侧跳出去 如下图所示,可能会有多只青蛙从稻田穿越.青蛙的…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/fraud/          ——by fraud 题目1 : 不等式 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定n个关于X的不等式,问最多有多少个成立. 每个不等式为如下的形式之一: X < C X <= C X = C X > C X >= C 输入 第一行一个整数n. 以下n行,每行一个不等式. 数据范围: 1<=N<=50,0<=C<=1000…
倾述下感受:8天16次驳回.这个惨不忍睹. 好了不说了,说多了都是泪. 直接上代码 : 这个里面的字段我是用动软生成的,感觉自己手写哪些字段太浪费时间了,说多了都是泪 ajax.model层的代码: using System; namespace Ajax.Model { /// <summary> /// SM_Class:实体类(属性说明自动提取数据库字段的描述信息) /// </summary> [Serializable] public partial class SM_C…
背景 在上一篇博客中,我们提到CMGameScene,但是CMGameScene只是个框架,实际担任游戏逻辑的是CMGameMap类,这个博文就来了解下CMGameMap 头文件 class CMGameMap : public cocos2d::CCTMXTiledMap ,public CMReceiver { protected: enum { enTagMario = 998, //通过这个Tag查找Mario }; protected: CCArray *m_pArrayItems;…
欢迎訪问我的github:https://github.com/xdnm 1.熟悉cocos2dx2.2.3开发框架 a.熟悉cocos2d api                                       --in process b.实现android平台下的build/debug/release/.          --done. 2.实现游戏基本框架. a.实现支持弹性形变的role object(含简单的纸娃娃系统,包含hands, top, bottom的定义).…
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚. 4,跳跃时可以再进行二段跳. 5,如果在一定高度落下,会先打滚再变成奔跑状态.同时平台会有震动效果. 6,起跳时会有特效(身后播放尘土飞扬特效) 7,跳跃,碰撞等都使用了苹果的物理引擎 二,效果图如下:       三,实现代码 1,奔跑小人类 - Ru…
Kinect的学习笔记发展(一)Kinect引进和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验". 其在2010年11月4日于美国…
Kinect开发学习笔记之(一)Kinect介绍和应用 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 一.Kinect简单介绍 Kinectfor Xbox 360,简称 Kinect,是由微软开发,应用于Xbox 360 主机的周边设备.它让玩家不须要手持或踩踏控制器,而是使用语音指令或手势来操作 Xbox360 的系统界面.它也能捕捉玩家全身上下的动作,用身体来进行游戏,带给玩家"免控制器的游戏与娱乐体验".其在2010年11月4日于美国上…
[img]http://dn-filebox.qbox.me/8c218c119046b2a25df2d9c7b00c1e0fa6899bdd.png[/img]NO:01 交易策略 ≠ 交易系统. 一个完整交易系统,其实是交易者给自己定的各种规则,它包括了交易的各个方面,其中并没有给交易者留下一点主观想象的余地.大多数成功的交易者都是使用机械交易系统,这并非偶然. 一个正期望的交易系统可以自动运行整个交易程序.在交易中每项决策,交易系统都会给出答案.它至少应该包含策略选择.品种选择.资金管理.…