[0,x)的随机数】的更多相关文章

#include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <time.h> #include <string> #include <set> #include <map> #include <list> #include <stack> #include <queue>…
Matlab中有着丰富的随机数生成函数以应用于不同的情景,我一般使用生成随机的1~N的整数,但是之前了解的只有rand函数,其生成主要为0~1之间的随机数,但是和所预想的有差异.在此进行进行了help指令,之后了解到了randi函数,并初步学会使用,在此做一个记录. rand函数 rand函数是生产0~1的随机数,rand(N)为生产一个N行N列的随机数矩阵,rand(M,N)为生成一个M行N列的随机数矩阵.以下为一些示例. >> rand(3) ans = 0.8147 0.9134 0.2…
private static char[] constant = { ', 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z', 'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z' };…
一.问题背景 一个二维平面上有一群NPC,每一回合可以随机向上/下/左/右任一方向走1步,有单位碰撞体积(NPC位置不能重合) 规则就这么简单,初始情况下这群NPC是被人工均匀分布在二维平面上的,运行N个回合后发现所有NPC都集中在了左下角..怎么会这样,说好的随机呢? 二.分析 现有的实现是这样的: 根据NPC的当前位置判断得到可以去的位置,把结果存放在一维数组arr里 P.S.上/下/左/右最多4个点(周围空荡荡的),最少0个点(被围起来了) 生成[0, arr.length – 1]内的一…
PHP语言原理:先把代码显示在源代码中,再通过浏览器解析在网页上 a. 1.substr;  //用于输出字符串中,需要的某一部分 <?PHP $a="learn php"; echo substr($a,4,3)  //其中参数"4"表示的是起始位置,参数"3"表示的是要输出的字符串的总长度 ?> 输出结果将是:   n p 2.trim;  //用于删除字符串两段的空白字符,和指定的字符 <?php $a="lea…
java 随机数 一.在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有. 二.在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数.随机float.随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法. 三.在我们的System类…
1.定义一个一维数,数组大小为24. 2.产生0~23的随机数. 3.将产生的随机数存入i数组,要求数组中的每个数据不能相同. 4.补充说明,这个子程序要求每次调用后,这个数组里面就 存放了0~23这些数据,而且这些数据没有重复的. 5.注意,C语言有随机数函数,可以用函数产生随机数.RAND(N) #include <stdio.h>#include <time.h>#define ArrayMaxItem 24 int RandTest(){ int i = 0; int re…
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序. var arr = ['a','b','m','c','d']; arr.sort(); //alert(arr); //结果:a b c d m ,,,,]; arr2.sort(); //alert(arr2); //结果:0 10 2 3 91 arr2.sort(function(a,b){ return a-b; }); //alert(arr2); //结果:0 2 3 1…
Random 类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备. 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了. 伪随机数的生成是从种子值开始.如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列.产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列.默认情况下,Random 类的无参数构造函数…
脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物. 创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作: using UnityEngine; using System.Collections; public class NPCTest : MonoBehaviour { //NPC动作几率 float[] probArray = {0.5f , 0.25f , 0.2f…