Atitit. 状态模式(State)attilax 总结 跟个策 略模式的区别 1. 状态模式(State)概览 1 2. 状态的维护和转换:① 在Context 中.② 在状态的处理类中.2 3. 状态模式和策略模式的比较  2 1. 状态模式(State)概览 Context :环境,也称为上下文,用来定义客户感兴趣的接口,同时维护一个具体处理当前状态的实例对象. State:状态接口,用来封装与上下文的一个特定状态所对应的行为. ConcreteState:具体实现状态的处理类,每个实现…
定义: 当一个对象有多个状态,并且在每个状态下有不同的行为,可以使用状态模式来在其内部改变状态时改变其行为,而客户端不会察觉状态的改变,仍使用同样的方法或接口与对象进行交互. 结构图: Context:上下文类,与客户端进行交互的对象.内部包含了会导致状态改变的成员变量,各种状态的实例以及对客户端交互的接口.当客户端执行业务方法时,类本身不做处理,而是将其转发给自己的内部状态处理,当状态处理完成后,进行检查是否需要更改状态. State:抽象State类,定义了各种状态的统一的接口,由自状态实现…
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化. 上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理. 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为. 具体状态(Concrete State…
 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑转移到不同状态的一系列类中,将复杂的逻辑简单化,便于阅读与维护. 概述 1.为什么要使用状态模式?  在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的条件作出不同的行为.常见的解决办法是先分析所有条件,通过大量的条件分支语句(if...else或switch...case)指定应用程序在不同条件下作出的不…
一.概述在面向对象软件设计时,常常碰到某一个对象由于状态的不同而有不同的行为.如果用if else或是switch case等方法处理,对象操作及对象的状态就耦合在一起,碰到复杂的情况就会造成代码结构的混乱.在这种情况下,就可以使用状态模式来解决问题.二.状态模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的结构图如下 Context代表需要改变状态的那个对象,它维护了一个State实例,该实例定义了对象的当前状态.State定义了一个抽象类或是接口…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得"力不从心了".随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的…
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Patte…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对于一个对象的状态,我们都是让这个对象包含一个状态的属性,这个状态属性记录着对象的具体状态,根据状态的不同使用分支结构来执行不同的功能,就像上面的代码那样处理:就像上面说的,类中存在大量的结构类似的分支语句,变得难以维护和理解.状态模式消除了分支语句,就像工厂模式消除了简单工厂模式的分支语句一样,将状态处理分散…
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例 有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里.在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案. MessageModel usin…