WPF实现动画的方式: 基于计时器的动画 建立一个定时器,然后根据其频率循环调用函数或者一个事件处理函数,在这个函数中可以手工更新目标属性,直到达到最终值,这时可以停止计时器. 案例: 效果图: XAML: <Window x:Class="WpfDispatcherTimerAnimation.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns…
1.1 以Xml的方式访问数据库的案例 要以xml的方式访问数据库需要用到JdbcTemplate ,因为 JdbcTemplate(jdbc的模板对象)在Spring 中提供了一个可以操作数据库的对象org.springframework.jdbc.core.JdbcTemplate. 以xml的方式访问数据库的案例主要是以下几个步骤: (1) 创建user(对应的表)表并添加数据 CREATE TABLE USER( id INT, username VARCHAR(20), PASSWOR…
GifView.h/** * 调用结束就开始播放动画,如果需要用户指定何时播放的话,只需要把timer的开始放到合适的位置.通过对CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改变,我们还可以控制动画是否循环播放以及循环多少次停止. 通过对index的改变也可以控制动画从某帧开始播放.同理,同时改变index和count的话,也可以控制从某帧到某帧的播放. 注意:- (void)stopGif;之后才可以退出这个类.否则timer不会关闭,产生内存泄露. */ #import…
下面是展示的是几种导航方式: 我们来具体看下xaml文件 <Page x:Class="WPF实现Navigation.Page1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.open…
第一种: (使用overridePendingTransition方法实现Activity跳转动画) 在Activity中代码如下 /** * 点击按钮实现跳转逻辑 */ button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { /** * 在调用了startActivity方法之后立即调用overridePendingTransition方法 */ Intent…
首先,我们先来分析一下源码: frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 首先看一下定义的常量: BootAnimation::readyToRun() 进入一个if判断语句 BootAnimation::threadLoop() ==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.p…
第一种方式是直接使用Setter来进行,可以对Background等进行设置. <Window.Resources> <Style TargetType="Button"> <Setter Property="Background" Value="Red"/> </Style></Window.Resources> 第二种是直接将比较复杂一点的Style放置到Window.Resourc…
制作动态的网页是是前端工程师必备的技能,很好的实现动画能够极大的提高用户体验,增强交互效果,那么动画有多少实现方式,一直对此有选择恐惧症的我就总结一下,以便在开发的时候选择最好的实现方式. 1.css的transition. 语法: transition: property duration timing-function delay; property:填写需要变化的css属性如:width,line-height,font-size,color等; duration:完成过渡效果需要的时间(…
方式一: [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ //动画的内容 CGRect frame = CGRectMake([UIParam widthScreen]-25, 54, 0, 0); [self setFrame:frame]; CGRect frame1 = CGRectMake(0, 0, 0, 0); [self setAnimationFrame:self frame:frame1]; }completion:^(BOOL fini…
1.单独载入精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法.代码例如以下:注:代码仅仅需贴到HelloWorldScene.cpp中就可以. //First,单独渲染每个精灵帧 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/4*3)); addChild(sprite); auto anim…