GPU Instancing Improvement 只能改进了一些功能吧,原GPU Instancing shader可参考 https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html IL2CPP: Windows Runtime projections Making IL2CPP understand Windows Runtime projections will enable C# scripts and plugins to consume…
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维…
欢迎联系我们索取,谢谢! 有项目外包请联系QQ:372900288 索取案例.…
我们制作各类型严肃游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备. 联系请加QQ:372900288  电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包 .3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责 客户提供给我们的资料及我们返还给客户的资料,产权都是客户的.我们建立项目组,确保我们能对每位员工为客户所制作 的项目进行持续的知识产权…
北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备. 联系请加QQ:372900288  电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包.VR虚拟现实外包.AR增强现实外包 .3DSMAX.MAYA建模外包.大屏互动外包.体感互动外包. 我们能为您提供的服务 一.项目负责 客户提供给我们的资料及我们返还给客户的资料,产权都是客户的.我们建立项目组…
转载请标明:转载自[小枫栏目],博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/11646885 一.Unity3D For Mac 1.首先呢,童鞋们去Unity3D官网下载最新的4.2.0版本,下载地址:http://unity3d.com/unity/download/ 下载后解压正常安装即可,然后需要注册账号,接着下面我们就来让分享破解吧: 1.1.关闭Unity3D! 1.2.首先下载破解程序先: 下载地址:  http://…
一.关于动点: 北京动点飞扬软件,因致力于虚拟现实技术的开发而创立,在虚拟现实开发领域有着卓越的技术和领先的思想.   我们为用户专业定制的项目,细分了多种工作流程,软件独立自主研发,编程简化用户操作,视频视觉冲击力让人印象深刻,动画采用动捕设备加后期人工调整,模型采用次世代游戏方法制作,人物场景写实逼真,在满足用户需求的条件下能够高质量高水平的完成项目要求.公司在模型材质动画等技术方面有着丰富的制作经验,在开发软件方面具有扎实的基础,尤其是在虚拟现实领域有着独特的见解,从而开创了新的交互式培训…
VR/AR相关领域这里我要说的一点就是硬件.诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海.注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已. 软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞.参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游…
H5外包团队 2019案例更新 本项目控件均为动态加载,3D部分使用Unity3D,其它基于ReactJS,NodeJS,部分使用cocos2D,由于项目涉密,只能发部分截图,欢迎联系索取更多案例,企鹅号 372900288 祝大家2019年万事如意! 外包需求的欢迎联系北京动点飞扬QQ:372900288 我们提供免费项目评估.…
这两天让一个数据查询难了.主要是对group by 理解的不够深入.才出现这样的情况这种需求,我想很多人都遇到过.下面是我模拟我的内容表我现在需要取出每个分类中最新的内容 select * from test group by category_id order by `date` 结果如下明显.这不是我想要的数据,原因是msyql已经的执行顺序是 引用 写的顺序:select ... from... where.... group by... having... order by..执行顺序:…
鉴于项目的需要,就从网上找到该文章,文章分析得很详细也很易懂,在android里, (不知道是不是现在水平的限制,总之我还没找到在用ContentProvider时可以使用子查询),主要方法是用SQLiteDatabase 的 rawQuery,直接运行sql语句就可以了. 以下是转自网上的一篇文章 本文就和大家一起深入研究下mysql中group by与order by.下面是我模拟我的内容表 我现在需要取出每个分类中最新的内容 select * from test group by cate…
H5外包团队 H5开发微信APP的优势有哪些…
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刚完整UE4红军抗战案例 Unity3D红军抗战案例,有在线演示(版权关系不方便发图),有UE4或Unity项目定制外包开发的欢迎联系我们 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下载的服务. 除了UE4的官网主页,我也推荐你收藏如下网站: 英文文档:https://docs.unrealengine.com/latest/INT/ 中文文档(未…
作者:未知 1.建模中使用的图片.文件.文件夹等以及模型中物体.材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母.数字.下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心:第二种是十字交叉的植物效果:第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加     基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123…
全部的贴图都是用出的法线贴图构建的话只用了阳光和天光,都是静态光源,视角是第一人称模板最后的效果嘛就是全4K,120帧,0错误0警告,场景小是小了点但是效果还不错. 工作活有时间更新,欢迎有UE4和Unity项目外包的联系我们,谢谢!…
承接Unity3d体感企业项目.游戏项目外包 北京公司.专业团队,成员为专业Unity3d产品公司一线开发人员,有大型产品开发经验: 提供优质的售后服务,保证产品质量,轻量级产品可以提供规范清晰的源代码,有业务需求可以进行一对一的技术指导. 欢迎联系QQ:372900288,电话:13911652504: 我们提供免费咨询及项目评估,全职开发人员,签公对公合同,开正规发票,正规办公地点.…
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转自mobilehub公众号(ID: mobilehub),作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍.对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题. 目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift.HTC Vive.Gear VR和Playstation VR等.本文将解析Unreal Engine和Unity引擎优缺…
这款售价仅为79美元(约合人民币525元)的产品内含“够用”的手柄和一台头戴设备,只要你有一台支持月日,10月5日,dream平台的手机(未来将成为安卓平台的标配),就能体验VR的乐趣. 即使该产品最终销量不济,它也可算是这次发布会上谷歌迈出的最聪明一步.因为只要细细品味,你就会发现,这款廉价设备处处包含着谷歌的巧思. 举例来说,在500元出头的售价下,该机必定无法用上什么昂贵的材质,与其用廉价的塑料被消费者嫌弃,谷歌干脆用上了织物材料.这种热粘合布料不但在结构和密度上能与塑料媲美,还能完美遮光…
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Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和文档较少,但是这个package用起来还是非常方便的,只要大家稍微接触过Unity就可以轻松的使用,我会以面对Unity初学者的方式进行讲解. 为了方便大家阅读,我会把步骤尽量写的细致一些,相关的谷歌官网上的英文资料和我自己翻译的中文参考我也会以博客的形式发布,方便登不上谷歌的同学阅读和下载…
手把手教你玩转googlecardboard[不知道在这里发可以不?] 谷歌Google I/O开发者大会于北京时间6月26日0点在美国旧金山举行,谷歌发布了Android L手机系统:Android Wear智能手表系统:AndroidAuto车载系统,试图全面智能化人们生活.这些不是我们这次的重点,我们的重点是Google I/O大会上的一个小玩意..google cardboard,可以利用硬纸盒和凸镜做一个超简易的oculus rift,享受3D以及浸入式虚拟效果(即虚拟现实).7月4日…
微软的HoloLens自公布以来,几乎获得了一边倒的赞美声.它使用了增强现实(AR)技术,在现实世界中叠加一层虚拟影像,能让人仿佛置身魔法世界.但从最新的Hololens硬件体验上看,它可能有一个致使缺陷:视野太窄. The Verge的记者体验过Hololens的两个版本,一个是开发版,一个是接近完成的头盔版.他发现最初的版本更能让人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一个屏幕,如下图所示. 微软当然也明白这一问题,在E3游戏展中,微软高管Kudo Tsunoda表示,硬件还不是最终版,但绝对不会…
技术选型 Unity引擎内置了多人联机的解决方案,涵盖了从最底层的网络数据传输,到不同玩家之间的消息发送,再到游戏大厅这样的高级功能.考虑到Unity官方提供的云服务(Internet Services)在国内的延迟较高,而且需要付费,我们决定采用Steam与Unity相结合的方式.底层用Steam发送网络数据包,中间由Unity负责把各个包整合成游戏逻辑所需要的格式,高层的大厅也使用Steam提供的服务. 说到这里要赞美一下Unity Networking的模块设计,它把具体的网络数据传输细节…
昨日是UNITE 2015 BEIJING大会的第二天,相比于新手训练营和VR Day活动,昨天的大会更加注重分享和展示.Unity 创始人David Helgason在也大会上进行了Unity 5 中国首秀.同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置. VR今年很热,VR“手机盒子”发展迅猛 从几元到几千元不等 纵观整个大会,最吸引眼球的还要数VR/AR设备技术的演示.根据游戏陀螺的了解,目前的VR设备主要为头盔和眼镜,而其他例如手柄等均属于外设相关. 根据载体的不同,头盔与眼镜也有着各自不…
单击Ambient Light,如下 调整为 即可设置完成 14.设置第一人称浏览 删除场景中Main Camera 将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中 点选First Person Controller,调整First Person Controller的位置到场景中合适的位置,并设置其高度为1.37到2.1左右 设置First Person Controller的高度在场景中地面…
在今年初,Adobe发布了其第一个支持移动应用程序开发的Flex SDK和Flash Builder版本.Flex 4.5引入了一组移动优化的组件和移动优化的应用程序框架,而Flash Builder 4.5包含移动项目类型.多平台设备模拟.设备上调试和为在众多移动设备和应用程序商店上的部署轻松封装的功能.   使用单个框架和工具,开发人员可以构建丰富.富于表现力的移动和平板电脑应用程序,并部署到Apple iOS.Google Android和BlackBerry Tablet OS设备. 自…