编辑器模式下如何实例化Prefab】的更多相关文章

当我们在EditMode下需要用脚本批量添加prefab时,可以用 PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab) as GameObject; 注意:如果用GameObject.Instantiate来创建,创建的不是prefab.也就是说当我们在Assets中修改prefab时,Scene中的prefab并不会做相应的修改.…
最近在做一个模型展示的项目,我的想法是根据滑动屏幕的x方向差值和Y方向的差值,来根据世界坐标下的X轴和Y轴进行旋转,但是实习时候总是有一些卡顿.在观察unity编辑器下的旋转之后,发现编辑器下的旋转非常流畅.仔细观察之后发现unity编辑器下的旋转运算模式如下图所示,红色箭头方向为触控滑动方向,黑色箭头为模型旋转的轴. 了解原理之后就是实现相关功能,具体实现还是粘代码吧.代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic…
在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能. 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空 #if UNITY_EDITOR using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using LitJ…
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditMode] [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")] private static void RecordPointAddFlame() { GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(&…
UEditor在html代码模式下,当输入带有<div style="">.<iframe>这类带有html标签的内容时,切换为编辑器模式后,会发现输入的内容被删除,自动过滤掉了.提供两种解决方案: 1.“白名单法“,此即网上找的很多配置黑白名单,不过都适用于老版本:新版本的文件名做了很大改变,找不到那些方法中描述的原样文件.但是,一套程序的原理总是不变的,通过几天的研究.试了多种方法,发现,最新的版本(1.4.3)也有个所谓“白名单”,通过配置即可实现对默认的…
实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. 支持调整播放速度. 其他功能 支持循环播放. 支持选中Animator下的任一动作. 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中. 效果图 实现原理 整体思路 获取指定GameObjec…
原地址:http://www.cnblogs.com/yk250/p/5773425.html 在mvvm模式下弹出窗体,有使用接口模式传入参数new一个对象的,还有的是继承于一个window,然后在window里面添加方法字段返回值注入之类的来间接实现.当然prism之类的弹窗管理器我们这里暂且不谈. 这里的关键点在于如何不在viewmodel或者后台代码里显示的 new Window().ShowDialog()之类的. 个人认为要比较合理的使用mvvm弹出窗体确实要做到完美是一件各自为政的…
方法步骤: 1.打开关卡蓝图添加如下代码: 2.设置配置文件在工程目录里面找到 Config 文件夹在里面添加一个配置文件并命名为 DefaultGameUserSettings.ini 把如下内容贴到刚刚创建的配置文件里面: [/Script/Engine.GameUserSettings]bUseVSync=False//ResolutionSizeX=1920//ResolutionSizeY=1080//LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920//Las…
一.同一资源: 二.先上软件界面: (1)wpf界面: 在wpf中实现这样类似web风格的软件界面就不用我多说了,在wpf实现这样的风格是很简单的,完全像网页设计一样的. (2)winform界面 在winfrom模式下开发桌面程序,听到最多是不简单,而且有可能得不偿失,因为需要通过大量的重绘paint事件,很耗性能.但我告诉你我这个布局绝对没有用重绘实现,用的还是 wpf的老祖宗panel实现的,虽然原理和网页背景一样小像素图片平铺,但界面加载的时候丝毫没有闪屏现象.请看代码: partial…
老老实实学WCF 第十篇 消息通信模式(下) 双工 在前一篇的学习中,我们了解了单向和请求/应答这两种消息通信模式.我们知道可以通过配置操作协定的IsOneWay属性来改变模式.在这一篇中我们来研究双工这种消息通信模式. 在一定程度上说,双工模式并不是与前面两种模式相提并论的模式,双工模式的配置方法同前两者不同,而且双工模式也是基于前面两种模式之上的. 在双工模式下,服务端和客户端都可以独立地调用对方,谁都不用等待谁的答复,同样也不期待对方答复,因为如果期待答复,就变成请求/应答模式了.也 就是…